Airsoft játék forgatókönyv -, hogyan kell főzni
Ahhoz, hogy hozzon létre egy értelmes forgatókönyv, meg kell meghatározni, hogy mi az airsoft. Most nem számít a definíció, vagy szó etimológiája, fontos számunkra a választ egy egyszerű kérdésre: „mi csinálunk?”.
Ha figyelembe vesszük az airsoft szempontjából fordított idő és erőfeszítés, és miben különbözik a többi militarizált hobbi, azt látjuk, hogy az oroszlánrészét a ráfordított idő és pénz esik a kísérete. Ez különbözteti meg kíséret airsoft paintball és villámlás. A bemutató a katonai kíséret többnyire vett a film, könyvek, fotók, cikkek. Így airsoft - nem más, mint a „cine” opciót a háború, szolga csak a „filmes” törvényeket, és természetesen minden játékos van a vezető szerepet magad.
Ez azért van, mert játszunk a „szép” hobby-alapú extrém anturazhirovanii minden játékos, nem illik a többi egyszerűsített forgatókönyv taktikai játék. Ez logikus, hiszen sem a filmek és a könyvek egyike sem nem láttunk a feladatot: „Ahhoz, hogy az ellenség bázisát, vegye fel a zászlót, hogy a bázis, így tízszer egymás után. Mert mindent, amit két órán át. " Halljuk ezt a kifejezést -, és szánalmas film a háború lenne szakítani homéroszi nevetés ül a moziban. Közben megvalósítsuk „filmszerű” bemutatása vértelen háború, gyakran nem megfelelően anturazhiruem script is. Úgy érezzük, hogy viselésével az egyenruhák és felszerelések, lógott a fegyverek és a rádiók, akkor megengedheti magának, hogy játsszon egy ilyen könnyű, egyszerűsített változata a forgatókönyvet, úttörő ZARNITSA „Red vs Blue”.
Idővel lőni bőven, sokan gondolják, hogy nincs elég játékos kísérete - megfelelő környezetet a játék. És ez az, ahol úgy döntünk, hogy ha hívjuk normális postrelyalku „Red vs Blue” néhány szép katonai címet, a primitív sport script hirtelen fog fordulni anturazhnye küldetést. Természetesen ez nem az. Képzeljük el, hogy lövünk a háborús film (persze, mindannyiunkkal a vezető szerep). Mindannyian olyan szép és bátor, ül az eligazítást, hogy a munkát a parancsot. Aztán egy hangos csörgő lőszer, megyünk a küldetése hihetetlen nehézségekkel és vigye haza, hogy élvezzék a megérdemelt babérjain. Ez - egy darab filmet. Ez a darab - ez airsoft forgatókönyv eligazítás és parancs - ez a nyílás, és a helyes megfogalmazása a probléma függ a fele annak sikeres végrehajtása. A parancs a háború ritkán problémáját veti fel, class „Öljétek meg mindet” vagy „drag tíz zászlók”, vagy a kedvenc straykbolschikami furcsa változata „Ez az, ahol az ellenség bázisát, szükséges, hogy rögzítse, de csak miután megtalálta a fiókok és okkupiruete minden pontján ”.
Parancs beállítja a feladatot osztály „hogy semlegesítse az akkumulátort” (megjegyzés, nem „megöli az összes ellenséges katonát, és hajlítsa a fegyvert”, azaz a „semlegesítse”). Vagy, mondjuk, „átveszi az irányítást a kereszteződésnél”, hogy egyet fog érteni, úgy hangzik, teljesen más, mint a „gyere, és üljön senki sem akar egy útkereszteződésben.” Rendelések parancs adódnak a helyzet a színházban a katonai műveletek, azok logikus és vezet egy konkrét cél, mert egyértelmű, hogy megőrizzék a csomópont - nem öncél, hanem például akadályozza a folyosón az ellenséges konvojokat. És itt jön a kemény logikai csomag, amelynek jelen kell lennie az airsoft forgatókönyv: ha van egy érdekében, hogy megragadják a kereszteződés, akkor rajta keresztül kell menni a konvojt. Ha a feladat, hogy megtalálják, és elhagyják a műhold - a műholdas szükség van, és a jelenléte az ellenséges katonák - ez nem ok egy vidám lő, és a bosszantó tényező, amely erősen zavarja a munkát.
Amint látjuk, a probléma a két (vagy több) fél, játék airsoft, ez ritkán azonosak. Alapvetően a harci végeztek a területen által ellenőrzött egyik fél, így a második oldalon a támadók, és az első védett. A feladat egy író -, hogy hozzon létre egy olyan forgatókönyvet, amely megfelel egy sor meglehetősen szigorú követelmények:
A felek feladatai egyértelműen reagálnak a jelenlegi helyzetet a műveleti időszakban, hogy megtérüljenek. Ez azt jelenti, hogy nem lehet mondani fogadási például a legutóbbi afganisztáni háború, ha a játék van száz képviselői az amerikai hadsereg és a négy tálib, tartja a teaház, a pincében, amely tíz tartályok vegyi fegyverek és a nukleáris reaktorok.
Egyensúlyt a játék nem érhető rovására egyenlő számú ellenséges erők, és a rovására egyértelmű feladatok elosztása és folyamatos ellenőrzés a szervezők.
Szervezet a játék - ez nem csak az írás egy szép script és feltalálás ravasz (és gyakran értelmetlen) küldetések, hanem az információt a szervezők részt vesz a játék, így a szervezők jár a parancs az egyes felek és adagoló információ „van” a játék elejétől a végéig. Azt kell mondani, hogy gyakran a szervezők szeretnék lőni magukat, kívánnak eladni, a játék elindul a véletlenre, nem teljesítette a feladatot, a parancsnokok nem tud kommunikálni a parancsot, és kérdések tisztázása nem játszanak korrekciót hajtunk végre, és a játék lesz a kovász az erdőben, hogy „valaki majd találni valamilyen okból lőni. "
A fő információáramlás a játék nyitó, amely játszani a parancs eligazítást. A nyitó kell írni oly módon, hogy a játékosok nem csak megérteni a lényegét és értelmét a feladat, hanem a módja annak végrehajtását, és milyen mértékben a személyes kezdeményezést. Nézzük - meg kell csoportosítani elzárta az utat, amelyen az ellenség konvojok szabadon mozoghat.
Példa helytelen bevezetés: „tolni a tér 4. az úton, megragad egy pont T2 és tartsa meg (valamilyen okból), zárja le a közúti és elpusztítani az ellenséges konvojokat.”
Egy példa a helyes víz: „A téren a főúton 4 szabadon mozgó kötelékek az ellenség. Az Ön feladata -, hogy megakadályozzák a további használatát az ellenség az úton, amennyire csak lehetséges károkat a konvojt. "
Mint látható, a második bevezetés, nem szükséges, hogy ezt a feladatot a parancsnok, hogy megy az ő csoportja a négyzet 4, büszkén foglalják el a felesleges pont F2 és mellé az út a halálhoz, 10 percenként, amíg azok lőni az összes ellenséges erők. Logikai elhagyta a parancsnok végrehajtása a feladat. Természetesen korlátozza romboló megközelítés airsoft valóság, nem egy igazi háború. De ne korlátozza tevékenységét lépéseket a valótlan állítás a nyitás.
Minden leírt jön ki, hogy a kihívás, és a szkript maga úgy kell kialakítani, hogy a hadviselő felek valóban érti a tevékenységek, amelyek az erők parancsot, minden korlátozástól (nem bontják meg a jelzők nem nyomja az emberek az arcát, és így tovább. f.) kell leírni straykbola szabályokat, és a nyitás. És a többi játékos szabadon választhat az utat a döntést a feladatok használatán alapuló intelligencia és airsoft korlátozásokat. Így félreértések elkerülése homályos és értelmetlen intézkedések, amelyek olyan jól kigondolt elrontani a játékot.
Gyakran a szervezők játékok magam okolni játékosok tupizm, felér különböző forgatókönyvek slozhnosochinennye mozog és próbál változtatni a rutin folyamatos játékot. Ez gyakran végződik semmi. Ahelyett, hogy részletes tanulmány forgatókönyv játékok, és percenként ellenőrzési játék szervezői kitalálni összetett küldetések, hogy nem teljesülnek, a fél-játék az ellenség oldalára, értelmetlen kóborol a játék sokszög (ahogy a film a háború, mi? Superspetsnaz tekintet nélkül parancs vándorol, káromkodás az erdősáv helyett teljesítmények cselekedetek), majd egymásra találni, boldogan cseréje tűz 10 percig, majd megint vándorol át az erdőben. A szervezők, a káromkodás és le Dale, köpni a játék, hogy egy meghajtó és menj lőni magát. A játék esik a szemet, a script véget ér, és kezdődik egy sor értelmetlen találkozások, befejezve az általános támadás valaki valakit nagyon vidám, de nem felelnek meg a forgatókönyvet.
Visszatérve az elképzelést, a kíséret, amit érintette az első bekezdésben, meg kell emlékezni egy egyszerű dolog: nem kell a harangok és a síp és komplex mozog, a mi filmes háború, és elég változatos. Egyszerű, de jól átgondolt és ellenőrzi a script sokkal jobb lesz, és ezért lesz sokkal több örömet a kedvenc hobbija.
Cry a szív: Korlátozások
Ahhoz, hogy legalább néhány játék telek a játék bevezetett egy sor korlátok. Emellett airsoft szabályok azok szabályok alapján, amelyek tudjuk elvégezni a küldetést. És intrika abban a tényben rejlik, hogy gyakran a játék felesleges korlátozásokat bevezetni. Mi érintette őket, ha beszélünk a rossz bemenet. Ha a szervezők be a telek egy sor, a küldetések, az eredmény sikeres végrehajtásához, amely valamilyen végső aktus, emlékeztetni kell arra, hogy gyakran előbbre küldetések ellentmond a józan ész. Nézzük egy egyszerű példát: egy három órás lényeg a játék, hogy megtalálja a térképet, jelölések szerint a térképen, hogy meghatározza a műholdas tartozó területen, hogy megtalálja a műholdas és otvoloch kiürítési zónát. Nem titok, hogy a szervezők előzetesen a műhold kerül a webhely elrendezését, és vándor keresve a kártya, a csoport megállapítja a kártyák helyett csak egy műhold. Boldogan ünnepli a zenekar elég műhold, úgy neki, hogy a pont a kiürítés, és egy három órás játéknak akkor van vége, 40 perc alatt. A script a telek meghiúsította küldetés sikertelen. Ezért a szervezők be a következő abszurd korlátozása: annak érdekében, hogy elhagyják a műhold, akkor először meg kell találni a kártya nélkül műholdas térkép, akkor is, ha rálép, ez tekinthető a non-fiction, és azt nem lehet üríteni. Vicces helyzetek, hogy a legfontosabb, hogy ez a küldetés pontosan a kiürítést a műhold, és a keresési kártya - ez csak egy telek eszköz privnosyaschy quest item a játékban. Következésképpen a jobb vagy lehetővé teszi a kiürítést a műholdas, függetlenül attól, hogy találja meg a kártyát vagy sem, illetve, hogy ez sokkal logikusabb, „terjed” esett társa a területükön csak miután a csoport megtalálta a térképet. Úgy tűnik - teljesen logikátlan, mert a műhold már ott fekszik, és a probléma nem lenne szállítani anélkül, hogy ezt a tényt. Másrészt - játszunk gyakran erősen korlátozott tartományban, és arra kényszerülnek, hogy íme ez beavatkozás a játék (azaz „üzembe néhány” szatellit a játékban), hogy kompenzálja az a tény, hogy a valós világban csoport megtalálása után a kártya nem sok kilométert tekercs által csepp pontot. Multikilometer dobja húsz kilométerre -, persze, nagyon, nagyon anturazhnye katonai, csak játszunk, és nem átadjuk a TRP irányelveket.
A bevezetés a műhold közvetlenül a játék, amikor szükség van rá, és nem az elején, csak akkor lehetséges, állandó felügyelet részéről a szervezők, és a bevezetése szükségtelen korlátozása „nem játszik még”, mondja a műhold csak a lustaság szervezők. (Azt, hogy jár egy 10 fős csoportnak feladatok elvégzésére evakuálás a műhold az alábbiak szerint: 3-4 ember megy keresni a lapot, a maradékot vándorol keresve a műhold, minden szem figyeli területén Szóval kapok talán egy műholdas helyről a másikra. hogyan az első alcsoport a térkép, és gyorsan elvégzi a feladatot, de ami a legfontosabb -. ez az, amit én népem lesznek minden szem, hogy néz ki az ellenség, és így lehet egy többé-kevésbé teljes információt a helyét, bármikor képes legyen dobja elfogják GRU ny a játékosok, hogy elvonja a kiürítési tevékenységek. Mindent egyetértenek abban, hogy ez a feladat valószínűleg nem a leghatékonyabb, de úgy tűnik, nem unalmas séta-bolyongott az erdőben, a cigarettát és a konyak a lombikba. szemben a logikai megközelítésem szervezők kitaláljon egy ilyen történetet lépés, amely nem engedi meg, hogy befejezze a három órás küldetés 40 percig Say -. hogy nem „terjed” a műhold kezdetben).
Természetesen, a fogalom korlátozás gyakran átfedik egymást, melynek feladata játszik oldalról, és ez nagyon fontos, hogy kövesse a formális logika a választ arra a kérdésre, hogy mi végül is történik a játékban. Kérjük, gondoljon arra, hogy a hollywoodi film „Katonák voltunk” Moore ezredes szállt a völgyben a Ya-Drang ne ragadjon az amerikai zászló anturazhnye posechonny töredékek csonkja.
Cri de coeur két szám
Kedvenc vétel szervezet airsoft forgatókönyv az úgynevezett „uralom” (a „uralom” szabadság szerelmeseinek egyszerű társasjátékok az udvarban). Általában „dominancia” az, hogy a párt meg kell tartani a maximális pontszámot a maximális időt. És ki nyerte meg - valójában nem számít. dominancia elve, azaz a megszállt területekről, az lenne az élethez való jog, ha a szabályok airsoft lenne írva a következő: „Minden játékos az egész játék csak egy élete van, ha elütötte a labdát, ő felkelni, tegyen a sebre halott, folytassa a mertvyatnik, összecsomagolni, és menjen haza. " Csak így dominancia van értelme eltérő „ahhoz, hogy lőni a hétvégén.” Rendszeres ébredés a játék válik szaladgált egyik pontból a másikba anélkül, hogy célja, hogy van értelme csupán az egészséges testnevelés.
Az eredmény az összes ezeket a megjegyzéseket egy egyszerű ötlet: „A játékban a játékosnak meg kell oldani végrehajtásával. Még ha ez a törekvés - egy lenyűgöző és informatív védelmi bázis a nap folyamán. A játékos érdekes lesz. " Mindezek után - egy izgalmas, érdekes, anturazhnye egy hobbi, nem igaz?