Ahogy Ön szerint melyik módszer a simítás a Nvidia jobb és miért txaa, fxaa vagy MSAA szakállas-design
Mit gondol egy simító eljárás Nvidia jobb és miért: TXAA, FXAA vagy MSAA?
- Főként MSAA 4x 2x néha, ha a keret hiányzik a fordulatot FXAA.
TXAA - szintén nincs összefüggésben a valós képet, a „filmszerű simítás” - csak szappan, de ritka játékok, mint a Batman - lehet, hogy a téma, de ott van, és nem szükséges a hosszú schtu.
Az MSAA - az egyetlen normális teljes simítását ezeket, de nem valószínű, hogy az Nvidia, a kártyák nem képesek normális simítás csak fizikailag, ha azt szeretnénk, kiváló minőségű képet - észre az AMD kártyák, és a függőleges szinkronizálás működéséről. ellentétben néhány, és az anti-aliasing nagyon jó és kemény fecske nem fojtó, és csak egy kép a másik - a legmagasabb szinten.
n. s. Luce, a fentihez leiratkozott nélkül becenevet most „” felvilágosult - minden .opu tört, darabokra törtek, így rebnok fanatikus Nvidia, az első alkalommal vásárolt nővér neki 256 bites kártya Gyártó, könyörgöm végül ami a leginkább pocsék FXAA antialiasing dicséri, nem, nos, nagyon vicces)))
TXAA is
MSAA helyezi térdre minden top-end vidyahu 2 GB.
«Melynél C + melynél V» aláírás vétel)
CSAA NVIDIA fejlődését. A javított (enyhén) MSAA. A képminőség a szintje MSAA 8x, de megeszi a hasonló MSAA 4x erőforrás. Elhomályosítja a kép enyhe, alig észrevehető. A legújabb játékok, amelyben a felhasznált Star Wars Battlefront (DICE).
SMAA keveréket FXAA és MLAA. A sebesség közötti FXAA és MSAA. A kép minősége szinte nincs elmosódás.
TXAA új simító algoritmus. Ez előnyeit egyesíti a MSAA és FXAA. NVIDIA fejlesztés. Kisimítja nagyon jó minőségű. TXAA 4x = MSAA 8x. Bár néha még jobban, mint az első. DE. TXAA lathers kép. Elmossa neki. És ha összehasonlítjuk az előző MSAA jobban néz ki.