11. lecke

Háromdimenziós tárgyakat is képviselteti magát AutoCad keretek, felületek és szilárd modellek. Drótváz modellek képviselik csak a széleit arcok és tárgyak átlátszóak. A felületek átlátszatlan arcok, de belül üres, és bemutatják csak kitöltése nélkül a héj. Szilárd tárgy - folyamatos, térfogata és tömege.

drótvázakat

Létrehoz egy drótváz modell a csapat két-dimenziós grafika primitívek, amelyek magukban foglalják a szegmenseket, pontok, körök, ívek, stb de be kell állítani a háromdimenziós koordinátáit pontok X, Y, Z. A háromdimenziós koordinátáit lehet megadni a billentyűzet vagy az egér van megadva kötelező használatát tárgyraszter.

felületi

Felület nem csak a bordák, ők viszont, bemutatva átlátszatlan oldalait. A felület lehet biztosítani. mesh, azaz egymást követő szomszédos arcok közös élek. A felület modell jellemzi térfogat. Ellentétben drótváz modell felületének pontosabban jellemzi a tárgyat, hogy elrejti a láthatatlan része az objektum. AutoCad azt jelenti, hogy hozzon létre az ilyen típusú felületek:

  1. 3DFACE csapat épít egy háromdimenziós lap határozza meg három vagy négy borda.
  2. 3DMESH csapat épít háló négyszögek, a tetejét, amelyeket be kell állítani.
  3. PFACE csapat épít egy többdimenziós rács, amelyre egy adott csomópont és azonosítja a szélén, amelyekre vonatkoznak.
  4. EDGESURF parancs épít Coons által határolt felület négy hajlított vagy egyenes élek.
  5. RULESURF csapat képez rácsot összeköti a két görbe vagy egyenes szélét.
  6. REVSURF parancs felületet képez, a forradalom forgatásával kétdimenziós objektum egy tengely körül.
  7. TABSURF parancsot felületet képez, azáltal, hogy a két-dimenziós objektumot egy előre meghatározott irányban.
  8. 3D parancs megnyit egy párbeszédablakot, amelyben az egyik kiválasztott a szokásos három dimenziós primitívek (doboz, gömb, prizma, és így tovább. Al.).

Csapatok létrehozása felületek a Draw menü> Modellek> felületek, vagy megnyomja a megfelelő felületek eszköztár gombjai. Egy másik módja, hogy hozzon létre felületek bonyolult formák használata a halmazelméleti műveletek olyan régióban kialakult régió parancsot.

A háromdimenziós facet (3DFACE)

Módszerei gépelési:

  • Dial billentyűzet parancs 3DFACE.
  • Hívás menü: Döntetlen> Modellek> szemeknek> 3DFace
  • Eszköztár gombra.

A csapat épített egy háromszög vagy négyszög alakú csiszolt, a csúcson, amely nem tartozik a síkban. A beadás után a parancs iránti kérelmeket egymás kiadja a koordinátáit négy csúcsa. Ami azt jelzi, az egyik ismert módszerek - a billentyűzet a parancssorban vagy az egér kurzort a kötelező használatát tárgyraszter. A koordináták által jelzett egér kurzort használata nélkül tárgyrasztereket által érzékelt a rendszer, mint a két-dimenziós koordináta az XY síkban a konstrukciók. Párbeszéd a rendszer a következő formában: Command. _3dface megadása első pontot vagy [láthatatlan] 100,50,100 Bővített második pontot vagy [láthatatlan] 40,80,10 Bővített harmadik pontot vagy [láthatatlan] . 180,90,30 megadása negyedik pont vagy a [láthatatlan] . 10,30,50 Ha a válasz a negyedik csúcs koordináta lekérdezés arc, nyomja meg az ENTER-t. háromszögletű arc kerül kialakításra. Kiválasztása Láthatatlan lehetőség azt jelenti, hogy további meghatározására két csúcsok, élek, amelyek között meg kell láthatatlan. Megépítése után a határán a rendszer továbbra is kiadja kéréseket adja meg a koordinátáit a harmadik és negyedik csúcsai szabályos arcát. Mivel az első két pont vélt harmadik és negyedik pont az előző váltást. Így épített arcokat lehet később szerkeszthető a fogantyúkat.

Az él (EDGE)

Módszerei gépelési:

  • Dial billentyűzet EDGE csapat.
  • Hívás menü: Döntetlen> Modellek> szemeknek> EDGE.
  • Eszköztár gombra.

Parancs vezérli a láthatóságát az arcok a bordák. Csapat lekérdezések: Adja szélén 3dface válthat láthatósága vagy [Display] lehetővé teszi, hogy válassza ki a széleit, hogy láthatatlan, rejtett. Módosításához láthatóságának élek szolgál megjelenítése opciót. amely lehetővé teszi, hogy végre ellentétes folyamat, és válassza ki a széleit, hogy illeszkedjen a képernyőn.

A háromdimenziós facet (3DMESH)

Módszerei gépelési:

  • Dial billentyűzet parancs 3DMESH.
  • Hívás menü: Döntetlen> Modellek> szemeknek> szélén háló.
  • Eszköztár gombra.

3DMESH csapat épít egy tetszőleges lezáratlan háló quadok, a tetejét, amelyeket be kell állítani. Parancs használatával lehetővé teszi, hogy építsenek egy háló meglehetősen bonyolult konfigurációt. Command egy kérelmet, hogy a háló mérete M irányokban (Enter mérete háló M. irányban). amely közelebb van a vízszintes irányban, és az N (EntersizeofmeshinNdirection). amely közelebb van a függőleges irányban. Erre válaszul adjon meg egy számot 2 és 256. Továbbá kérések vonatkozóan adták ki a koordináta pontokat. Legyen tudatában annak, hogy a rácspontok ilyen. számozás és helye:

Részletes párbeszédablak egy parancs formájában: Enter mérete mesh M. irányban: 5 Enter mérete mesh N irányban: 4 Hely megadása vertex (0, 0): 50,0,0 Hely megadása vertex (0, 1) : 100,50,0 Hely megadása vertex (0, 2): 150,50,0 Hely megadása vertex (0, 3): 200,50,0 Hely megadása vertex (1, 0) ... 60,100,10 .............................................. ..................

Poliéder mesh (PMESH)

Módszerei gépelési:

  • Dial billentyűzet PMESH csapat

A csapat épít egy többdimenziós rács bármilyen tetszőleges számú csúcsot. Először is, a csúcs koordinátái bemenet: Command: PFACE Hely megadása vertex 1: 40,50,0 Hely megadása vertex 2 vagy : 100,150,60 Hely megadása vertex vagy 3 : 80,50,150 Hely megadása vertex 4 vagy : 400,70,90 Hely megadása vertex 5 vagy : 120,50,70 Hely megadása vertex 6 vagy Miután az ENTER gomb megnyomásával parancsot javasolja, hogy melyik csúcs tartozik az egyes arcok: Face 1, vertex 1: Adjon meg egy csúcs számát vagy a [Szín / Layer] 1 Face 1, vertex 2: Adjon meg egy csúcs számát vagy a [Szín / Layer] * Mégsem * Surface Koons (EDGESURF) beviteli módok Csapat:

  • Dial billentyűzet parancs EDGESURF.
  • Hívás menü: Draw> felületek> élfelületet.
  • Eszköztár gombra.

A felület van kialakítva a négyszög, amelyek oldalai lehet egyenes, ívek vagy vonalláncok. A háló mérete meghatározott rendszer változókat és SURFTAB1 SURFTAB2, amelyek meghatározzák az összeg egyenes vonalú szegmensek helyett görbe vonalú oldalsó. Alapértelmezésben az érték rendszer változók értéke 6.

11. lecke

Felületi vegyületet (RULESURF)

Módszerei gépelési:

  • Dial billentyűzet parancs RULESURF.
  • Hívás menü: Draw> felületek> vonalazott felület.
  • Eszköztár gombra.

RULESURF parancs képez rács, amely összeköti a két szélét. Élek tehet vonalak, ívek, vonalláncok. Ezeket meg kell oldani egyszerre vagy egyidejűleg zárva. A száma egyenes szegmensek mentén íves szélei által meghatározott a rendszer változó SURFTAB1. Típusú felület függ a választott pont jelzi szélét. Kiválasztása a megfelelő pontokat a széleit eredményez nem magától átfedő felületi de mutatja pont ellentétes végein a konstrukció a felületet takaró magát.

11. lecke

A felületi elmozdulás (TABSURF)

Módszerei gépelési:

  • Dial billentyűzet TABSURF csapat
  • Hívás menü: Draw> felületek> táblázatos Surface
  • Eszköztár gombra.

TABSURF parancsot felületet képez, azáltal, hogy a két-dimenziós objektumot egy előre meghatározott irányban. mozgó tárgy adott szegmens, ív, polilliniey. A mozgás iránya van adott szegmens vagy nem zárt vonallánc. Létrehozása felület kíséri a párbeszéd:

Jelölje objektumot útvonal görbe:

Válassza mozgó tárgy.

Kapcsolódó cikkek