Ugrálós-shooter scirra konstrukció kezdőknek (1. rész) - létrehozását játékok - Cikkek Directory
Mivel SG (rövidítve D Lavna eroy D) azt fogja használni a karaktert. Platform, rajzoltam ezt:
Nyílt Construct, hozzon létre egy új projektet: Hit File -> New -> New Direct-X játék:
Most arra van szükség, hogy állítsa be a szintet a méret. A bal oldalon van a Tulajdonságok lapon (tulajdon):
A méretei a kamera, azt is, hogy módosítani kell erre az Elrendezés tulajdonságai lapra a bal oldalon, a végén a listán, másrészt az alkalmazás, akkor nyomja meg a Tulajdonságok:
Ezután fogjuk látni:
Ott adja meg a szélességet szeretné, írtam 800 600 és adja meg a magasságát Az ablak magassága a grafikonon (ablak magassága) a lap Window Properties (Tulajdonságok ablak) a dobozban Az ablak szélessége (szélessége az ablak):
Most dobovlyat tárgyak a játékban. Ehhez kattintson kétszer a szabad területen, ez az ablak jelenik meg:
Ez egy objektumok listáját. A közös lapon vannak olyan tárgyak, amelyek használják a leggyakrabban, ebben az objektumokat lehet állomásozó más. Ebben az ablakban válassza ki a Sprite (Sprite):
Hit a peronon, és a bal oldalon a Tulajdonságok lapon (Properties) Kattintson a plusz jelre Gyakori, nem lesz általános tulajdonságait a Sprite:
A Név oszlopban írja a nevét, sprite, például Platforma.
Most menj lent találjuk a lapon (csoport), és nyomja meg a plusz jelre az attribútumok (attribútumok):
És be elé Platform (platform), szükség van a mi SG tudott állni a peronon, és nem esik át rajta. Nézzük gondoskodjon a platform. Ahhoz, hogy sprite kerültek pontosan meg kell bekapcsolni a hálózatba. A tetején, az Elrendezés fülön a Hit a Toggle rács, hogy egy kullancs előtt Snap-to mozgó:
akkor nyomja meg a Szerkesztés rács, egy kis ablak jelenik meg, az írási szélessége 57, magassága 10:
Most rasstovlyaem platform másolni sprite megnyomjuk a Ctrl és mozgassa a platform a platformon, mintha a föld:
Kikapcsolása a rács után a peronok kerültek (a pipa eltávolításához előtt Snap-mozgó).
És kattintson a háttérben, minden rózsaszín látszanak, akkor nyomja meg a Delete gombot, a hátteret eltávolítják. Most, a tetején kattintson a Crop:
Az eredmény így kell kinéznie:
Most azt látjuk, hogy:
Alapértelmezett - ez a szokásos neve az animáció, kattintson az Alapértelmezett, majd a bal oldalon látjuk az animációs tulajdonságokat
Animáció neve - a név az animáció. Mivel ez az animáció fogunk állni animáció illeszkedik a Stop neve (írhat bármit, amit akar, például Stoika). Most jobb klikk a szög: 0 (jobb). A bal oldalon vannak más tulajdonságok:
Az oszlop „animáció sebessége”, amíg írunk 20, majd állítsa be. Loop - Ez az animáció azt jelentette, hogy végtelenített játék, vagyis az animáció végére ért, és indítsa újra a végére ért, és indítsa újra, stb Rack animációs kell játszani megszállottság, ez tesz egy ellenőrzést követően a hurok. A jobb oldalon észrevették dalzhno felépítő SG:
Ott kell lennie minden képkocka az animáció várja. A területen, ahol ez a keret mi nyomja meg a jobb egérgombbal, és válasszuk a Import keretek (importált szalag)
Ez megnyitja a kiválasztási ablakban jelölje ki az összes képkocka ez távol áll az első, mert már ki:
Hit Nyisd Ez ablak jelenik meg:
Hit Import, keretek adunk!
Most, ezek lövések szerkeszteni kívánt, valamint az első keret. Kattintsunk kétszer a második keret, és nem minden ugyanaz, mint a pervym.V végül meg kell történnie:
Hogy mi megvan, mi nyomja a kis monitor ikon a felső:
Az én animációs íróasztal játszott túl gyors, ezért változott meg a 20 és 8. Most fogjuk pihenni dobovlyat animáció, mint a járás, ugrás, esés. Először add séta. Ehhez kattintson a GG és a jogot, hogy Animator lapján, a stop animáció, mi nyomja meg a jobb egérgombbal, és válassza az Új animáció (új animáció):
Lesz egy új animációs nevét Animation 1, módosítsa a nevet mozgó (Mozgó). Ott is importálja keretek járni az én walking. DE! Lásd itt, miután importált a felvételeket, van egy üres keret:
Meg kell távolítani! Ellenkező esetben az animáció vosproizvditsya nem megfelelő. Válassza ki és nyomja törlése. Szerkesztése az összes felvétel. Meg kell kinéznie:
Hasonlóképpen hozzá a folytatásban animáció (név ugrás) és az őszi (hívás csökkenő). Meg kell kinéznie:
Most mi lesz „újraéleszteni” GG hogy tudott járni. Kattintson alapján a bal és a tulajdonságok szókereső viselkedések (viselkedés), kattintson a plusz jelre, és akkor hozzáadása (add):
Egy ablak jelenik meg a viselkedést, válassza ki a viselkedés Platform:
Meg kell GH mindig tapad az aljzatra. Ebben az ablakban kattintsunk kétszer a Rendszer. Ez az, amit látunk:
Itt kiválasztjuk Mindig állapotban (mindig) (kattintsunk kétszer). Beléphet az első két betű a keresési (a jobb felső sarokban az ablak), így gyorsabb lesz megtalálni ezt a feltételt:
Most hozza létre a hatást. Továbbá az esemény, kattintson a Új akció (új intézkedés). Egy új ablak jelenik meg, válassza ki azt az SG:
A következő ablakban válasszuk ki a Set helyzetből a másikba objektum (helyzetének beállításához egy másik helyén):
A következő ablakban az Object jelölje ki basisGG tárgy, és az oszlop fényképek pont let nulla marad:
Hit Finish (Befejezés). Ez az, amit meg kell tenni, hogy:
Most, ha a játék futtatásához, kiderül, hogy a GH kötődik az aljzathoz. De az alapja blokkolja a GH, tennünk kell az alapítvány láthatatlan. Kattints a tulajdonságai alapján, és aljára süllyednek, és a Megjelenés lapon (megjelenés), hogy egy ellenőrzés előtt láthatatlan a start (Invisible induláskor):