Szintje dühös madarak ingyen, dühös madarak wiki, rajongók powered by Wikia
Ezen a szinten az első alkalommal van egy kék madár. Ez könnyen kezelhető. A helyes használata mind a szerkezet lehet osztani két ütést.
A három csillag szüksége van egy minimum 60 000 pont.
És itt találkozunk a sárga madár. Csak futtatni az alján a szerkezet úgy, hogy utána az egyik sokk volt elég ahhoz, hogy elpusztítsa az összes sertést.
A három csillag szüksége van egy minimum 79 000 pont.
Ez az első szinten a játék, nem igényel a használata a fejét. Ahhoz, hogy kezdje meg a kék madár elpusztítja a legközelebbi bejelentést üvegtégla. Ha ez megtörtént, indítsa el az első sárga madár az alsó disznó. Nem ugyanaz a tetején.
A három csillag szüksége van egy minimum 49 000 pont.
Először Bluebird feldob és osszuk három úgy, hogy elpusztította a megfelelő szerkezetet. Továbbá, szinte ugyanaz a dolog, amit tennie kell, és elhagyta a szerkezetet.
A három csillag szüksége van egy minimum 55 000 pont.
Fuss az összes madarat az alsó része az épület, mintegy egy helyen. Ha óvatos, az utolsó csapást teljesen tönkre a szerkezet.
A három csillag szüksége van egy minimum 100 000 pont.
Csak futtatni a sárga madár tetején dinamit. Elmegy és a csökkenő sziklák elpusztult épületek és a sertés.
Három csillag van szüksége, mint egy minmum 80.000 pont.
Level fekete madarak. Aláássa a szerkezetét az elemi, hogy három csillag van ahhoz, hogy megfeleljen a két találat. Aláássák az első madár kb alján a szerkezet, és a második - a fennmaradó.
A három csillag szüksége van egy minimum 90 000 pont.
Áthaladni a három találat. Először fekete madár veszélyezteti a nagyon messze elhagyta az épület egy részét, majd fújja ki a fő részben és CPL.
A három csillag szüksége van egy minimum 80 000 pont.
Flip sárga madár fel a szerkezet. Ezután ugyanezt a fekete madár. Ha jól működjön a fekete madár, a szinten fogják hárítani.
Három csillag van szüksége minimum 65 000 pont.
Level könnyű, még a felső és az nem. Hit a fehér madár tojás bombát a bal szélső szerkezetét. Elkezd egy láncreakció, és minden a tervek is unchitozheny.
A három csillag szüksége van egy minimum 76 000 pont.
Dobd el a sárga madár úgy, hogy már sorakoznak a szélsőjobb szerkezetét. Ezután tegye ugyanezt a bal oldalon a szerkezet, de a segítségével egy piros madár. Osstanetsya csak bajuszos báró. lehetőség van arra, hogy befejezze a kék madár.
A három csillag szüksége van egy minimum 44 000 pont.
A folyosón csak két fekete madár. Egyikük Aláássák szerkezet közelében a második (alsó), és a második - a negyedik.
A három csillag szüksége van egy minimum 63 000 pont.
Indítsa el az első sárga madár a tetején a bal oldalon a szerkezet. Ezt követően egy ravasz trükk: fut a sárga madár stalaktidu úgy, hogy eldobta a dinamitot, és sárga madár fordult vissza balra a szerkezet csoport. A maradék sertés könnyű befejezni a piros madár.
A három csillag szüksége van egy minimum 63 000 pont.
Most, zöld madár jelenik meg előttünk. Fuss, hogy a jobb oldali része az épület és bontsa ki a legfelső struktúra. A rendszer segítségével a második zöld madarak, hogy le a köveket úgy, hogy a madár maga esett a dinamit. A fennmaradó sertések könnyen befejezni fehér madár.
Három csillag van szüksége minimum 57 000 pont.
Segítségével egy fekete madár elhagyta Undermine épületben. Ezután segítségével kék madár hozza le a felső disznó, majd a második kék madár elpusztítsa a szerkezet a jobb alsó (hogy lenne ez idő esetén).
A három csillag szüksége van egy minimum 60 000 pont.
Duplán érintse meg a piros madár a központi része a szerkezet. Ezzel a taktika akkor adja át a szintet könnyedén.
A három csillag szüksége van egy minimum 68 000 pont.
Ismét szembe egy könnyű szinten fekete madarak. Aláássák az első madarat a bal szélső szerkezetét, a második - a központban, és a harmadik, sootvnetsvenno a jogot.
Három csillag minimum 98 000 pont.
Az első kék madár szünet elhagyta az épület egy részét. Két sertés marad, és próbálja befejezni a második kék madár. Majd megsemmisíti a megfelelő struktúra és befejezni maradt sertést. Ha fel a játék négy stroke, a három csillag.
Három csillag minimum 85 000 pont.
Level 20-3 másolatok az egész szintet az eredeti játékot. Először fekete madár, befut a felső köveket. Repedésen keresztül fut a második fekete madár közepén a szerkezet. Harmadik bomba fut a túlélő köveket a bal alsó sarokban.
A három csillag a pontszám legalább 11 pont 6000.
Level másolat szinten 21-6. Három csillag van szükség, hogy elkezd egy láncreakció. Csak futtatni a sárga madár a kötelek. Valószínűleg ez elég lesz ahhoz, hogy elpusztítsa az összes ellenséget.
A három csillag a pontszám legalább 90000 pontot.
szintű másolata 21-7. Chuck első nekifutás, hogy eltörte az egyik helikopter pengék. Így függőleges tömb, amely ül a normálishoz közeli sertés, ne legyen terhelve más blokkokat. Ezután következik Chuck esnek ezek a blokkok. Ha minden a sertéseket fog esni és meghal, három csillag a tiéd lesz.
A három csillag a pontszám legalább 95.000 pontot.
S-12 példányt. A szint könnyebb, mint amilyennek látszik. Csak futtatni a gyorsított sárga madár a bal szélen kőtömb a bal oldalon. És mind a három csillag.
A három csillag szüksége van egy minimum 90 000 pont.
S-19 példányt. Az eltelt ez a szint a taktika nagyon egyszerű: csak futtatni a madarakat a legbaloldalibb disznók. Először is, a zöld madár a legtetején a szerkezet (balra), majd a két sárga, egy alul, a másik pedig már a legújabb disznó
A három csillag szüksége van egy minimum 51 000 pont.
S-30 példányt. Level halad elég vicces. Start először Chuck fa, kezében egy „kerék” a bajuszos báró. A kerék fog esni. Most arra lenne szükség, hogy álljon az irányt disznók. Befolyásolná a kerék és a bomba kész arra, hogy a sertések az alsó végén. Azt azonban nem szabad elfelejteni az egész még mindig top disznó, sárga madár, fut a dinamitot, és egy kicsit később ott Aláássák és a második fekete madár (igen, sertés és így elvesznek, de akkor még több pontot).
A három csillag szüksége van egy minimum 92 000 pont.