preferencia játék

eredet

A játék szabályai preferencia

Játszani online preferencia használ 32 lap (kis deck nincs hatos). Játssz akár két, három vagy négy ember (ebben az esetben a kereskedő nem vesz részt a játékban, csak ritkán játszik két pakli). Position (sorrendben) játszanak preferencia meghatározva sokat. A jogok az első alkalmazás (a kereskedelemben), és az első lépés (a játékban) vezetjük a játékos játékos az óramutató járásával megegyező irányban. Az online játék preferencia ott ingyen:

  • Ctarshinstvo kártyák -
    - Ace - King - Queen - jack - 1009. - 8-7.
  • Ctarshinstvo csíkok - ,,,.

Az egyik színben lehet rendelni egy játékos adu. Az adu színét a kártya tárolja. Minden körben a játékosok előnyben kell tenni egy kártyát a ruha, ha van, akkor egy ütőkártyája, és távollétében ütőkártyáit - bármilyen lapot. Bribe repíti a játékost, akinek kártya magasabb, mint a ruhába.

A játék inkább az lenne értékelni azok a kártyák, könyv és játék a leginkább jövedelmező szerződést.

Hogyan kell játszani nyugalom? játékmenetet.

A játék során a következő lépéseket - a forgalmazás, eladás, elrendelheti a játék, a tényleges játék. A játék lehet a következő típusokat:

  1. kenőpénzt - a játékos beleegyezik, hogy számos kenőpénzt, nem kevesebb, mint azt
  2. pici - a játékos vállalja, hogy nem vállal semmilyen kenőpénzt
  3. raspasovka - minden játékos arra törekszik, hogy a lehető legkisebb megvesztegetési

Elosztása után előnyben van alku a játékosok között, amelynek lényege az, hogy a rend és játsszon jövedelmező szerződést. Minden játékos a fontossági sorrendben az óramutató járásával megegyező irányban, vagy nyilvánítja kérelmet a játékot, vagy kapcsolja be a játékot. A következő játékos, egy kört, megrendelheti egy régebbi alkalmazás. Ha nem akar alkudni, azt lehet mondani, „pass”.

A sorozat a szerződések kereskedelmi rangidősségben:

A játékos vállalja, hogy kenőpénzt

VISTA kell venni az összes trükköt, nem kevesebb,

BK - nem játszanak-adu. Ez a játék régebbi, mint egy adu az azonos mennyiségű kenőpénzt.

Az a játékos, aki a legmagasabb rangú alkalmazás veszi a talon, és jogosult elrendelni a szerződés előnyben. Ha minden játékos, hogy „pass”, majd játszott raspasovka.

kötelezze a játék

Miután vége kereskedelmi online preferencia, talon nyitott mindenki látni. Az a játékos, aki megkapta a talon, veszi és ledobja bármely két kártyát. Ezt követően meg kell rendelni a játékot, és nem kevesebb, annak érdekében, hogy a szolgálati idő, amelyiknél megállítani kereskedés. Az egyetlen kivétel a preferencia ingyenes - apró, is rendelhető csak egyszer.

találatok:
Miután a játék tette a szerződés érdekében, a többi játékos dönt - hogy beleegyezik-e venni őket ebben a játékban az ütések számának vagy sem. Ha a játékos beleegyezik, hogy egy bizonyos számú trükk, azt mondta: „nyugalom” - ha nem „pass”.

Játék szerződés (vistovat) preferencia - akkor vakon és a fény. Ha mindkét játékos VISTA - nyugalom mindig vakon. Ha whistjáték egy játékos, míg a másik halad, a nyugalom játékosnak joga van típusának kiválasztásához nyugalom - vakon vagy világos. Ha úgy dönt, hogy a fény whist, a kártya és a járókelő és nyugalom játékos nyit, a nyugalom kezeli mind a kártyák és a kártyák hajtva.

Játék kenőpénzt előnyben ingyen

A játékos elrendelte a játékot a prefektúra, köteles a szerződés teljesítéséhez szükséges -, hogy a bejelentett néhány trükköt. Ha a játékos nem nyer a szükséges számú trükkök, ő kap egy finom, amely rögzíti a hegyen. Ha a játékos rendelkezik a szükséges számú ütést, tette egy bejegyzést a golyó. Ha egy játékos előnyben vette kenőpénzt növekvő számú bejelentett, de még mindig van egy rekord összhangban megállapította játék.

A játékot egy megvesztegetni egy esetben, ha az „zavistovana”, akkor van legalább egy, a versenyzők előnyben részesíteni azt mondta: „nyugalom” (elkötelezte magát arra, hogy egy bizonyos számú trükk). Ha minden játékos, hogy „pass”, akkor ez a játék tekinthető játszott (a megfelelő bejegyzés kerül a golyó).

fösvény preferencia

Fösvény - játék, hogy játsszák elkötelezett játszani anélkül, hogy bármilyen kenőpénzt. Fösvény preferencia csak rendelhető abban az esetben, hogy a jelenlegi elhaladó játékos nem tett egyetlen alkalmazás.

raspasovka

Játszott ha mind a három játékos, annak érdekében, hogy a játék, azt mondta: „pass”. Raspasovka - egy játék, amelyben meg kell, hogy kenőpénzt a lehető legkevesebbet (kenőpénzt tartozott finom). Trump a raspasovki nem.

A belépési pontok és időtartamát a párt

Minden faj előnyben megfelel egy bizonyos számú pontot a méret bónuszokat, a növény, whist forgalmazás, méretük, az értéke játékot.

Rögzítése pontot az online játékban a játékosok előnyben, egy speciálisan jelölt papírlapot úgynevezett „golyó”.

Ha egy játékos jól játszott - írja őket a golyó. Ha nem kapta meg a szükséges számú kenőpénzt - a hegy. Minden megvesztegetni amikor vistovanii játékos írt nyugalom. Ha vistovavshy játékos lehetett volna gyűjteni kenőpénzt írta egyidejűleg és nyugalom, és egy finom mount. Ha a kábelköteg (hiány kenőpénzt) játék, a játékos írja vistovavshy vigaszág - díjat növény, aki játszott. Ennek eredményeként minden bejegyzés minden játék kap nyert, és elvesztette egyensúlyát whist, ami annak költségeit.

whistjáték párt áll, több játék, és játszott feltételek teljesítéséhez a megszűnéséről. Előnyben kell letöltenie. Feltételek előnyben kell részesíteni szerint az előzetes megállapodás a játékosok, a következők lehetnek:

  • minden játékos szerzett egy bizonyos számú pontot a medencében
  • játékos kap egy bizonyos pontok száma a medencében
  • játszott egy bizonyos számú kéz

A kifejezés használatát előnyben részesítik

  • Amnesty - csökkentése minden játékos ugyanazt a számot, annak hatályba a hegyen (a könnyebb számítás).
  • Sapkáját - a játék kenőpénzt no-adu.
  • Üres térkép (üres, üres) - az egyetlen kártya a ruha.
  • Big pici - pici nélkül közös lapok.
  • A bomba -, amikor a játékos kap egy nyilatkozatot „pass” vakon.
  • Whist - a) a legkisebb számviteli eredmények preferencia b) nyilatkozatot vistovat partnerek (lejátszás) játékos ellen, aki azt mondta, az egyik a játék) egy kártyát (térkép), amely lehetőséget ad vist kapni megvesztegetni a szállítmány g) ruhába, amit kapott nyugalom a játék ellen
  • Whist álló (oldallal lefelé) - vistovat oldallal lefelé.
  • Whist fekvő (a fény) - vistovat nyíltan.
  • Vist úriember - abban az esetben, kábelköteg játszik, nyugalom megosztás egyenlő részben az aktív és a passzív nyugalom ebben a játékban.
  • VISTA - partnerek, kivéve a játék ebben a játékban.
  • A második (fedett) King - kártya kombinációja király-bubi vagy király Malki azonos színű.
  • Engedje - lehetővé teszik az ellenfél játszik jól láthatóan elveszett számukra a szerződést.
  • Garantált nyugalom - kártya, amely garantálja a ruhába ebben a játékban, mint az adu ász.
  • Kék (nettó) pici - pici, hogy lehetetlen elkapni.
  • Mountain - site pulque rögzíteni szankciókat-lejátszó, valamint az aktuális érték is.
  • Huszárok - egyfajta preferencia, amely lehetővé teszi, hogy játsszon a két partner.
  • Dupla whistjáték - kombinációja kártya azonos színű, így a két megvesztegetési nyugalom a legtöbb esetben.
  • Tree - a helyszínen, hogy használják a klasszikus preferencia felvétel trükköket, játékokat játszott „bomba”, arccal lefelé játék.
  • A játék az asztalon - a közös játék ellen játszik nyugalom.
  • Fektesse a - kötelezze kis mennyiségű kenőpénzt.
  • Bölény - egy profi játékos.
  • Játék - partner, így a kereskedelemben a jogot, hogy játsszon.
  • Game (döntetlen) - a folyamat, amikor nyugalom, hogy a lejátszó, hogy végre a bejelentett néhány trükköt.
  • Infarktus pici - mizer, a játék, amely a játékos megtapasztalni a infarktus, mint játék eredményének függvényében elrendezés lehet pozitív vagy negatív, és elsősorban attól függ esélyt.
  • Térképek a megrendelések - a tanács tartsa a kártyát közel a mellkashoz, ne engedjék, hogy a versenytársak nem teljesítik a parancsolat: „Nézd szomszéd kártya - az időm.”
  • Wheel (fény) - Bejelentkezés pulque O jelző 100 whistet.
  • Vigasz - bónusz pontok számítanak abban az esetben növény.
  • Horgászás - partnerek játékmenet ellen játszik pici.
  • A vezető - a partner a győzelem ebben a szakaszban a játék.
  • Malka (Fosca, foshka) - játszhatatlan kártya, általában az egyik kis kártya a ruha.
  • Mariage (negyven) - a király és a királyné azonos színű.
  • Mill - játék technika és egy bizonyos forgatókönyv, amelyben a kis kiszorítja VISTA sikerül megölni a nagy térképek játszani, különösen néhány sorban.
  • Fösvény - egy játék, hogy ne tegyenek olyan kenőpénzt.
  • Egyrészt (mancs) - kijelölés shulerskih vétel, amikor két játékos ellen játszani előre tárgyalni a harmadik játékos.
  • Strum - tévesen így az ellenség másik ruhába, ahol a helyes játék (vagy játszanak a szabadban), akkor nem lenne.
  • Carry - szeres során az azonos színű renonsnuyu öltönyt. Általános szabály, hogy a célja a Misery „fogás” a játék, vagy raspasy.
  • Nebitka - kártyák, a játék, amely megkapja az összes többi trükköt.
  • Leg (backup, prikryshka) - egy kis kártyát az azonos színű, nagy vagy két nagy (jellemzően a házasság).
  • Kötelező whistjáték - VIST kell játszani a saját játszik nyugalom.
  • Egységes whistjáték - kombinációja kártya azonos színű, így a ruhába a Vista a legtöbb esetben.
  • Steam - egy sor kenőpénzt pici.
  • Fél - egy játék, hogy megy végbe a után egy osztáshoz
  • Paz - az elutasítás az aktív játék ebben a játékban.
  • Az első kézből - a játékos a bal oldalon az osztó.
  • Rehypothecation (nedozakaz) - Egyedi játékos kevesebb trükköt, mint ő biztos, hogy kap minden esetben.
  • Plant - elmulasztása a szerződés.
  • Polvista - esetleges alkalmazását partner a fogaskerekek és semernoy játék a másik után hajtva (nincs jelen minden faj).
  • Segítség - elérése után a maximális mérete a lövedék (adni, mielőtt a játék), a játékos kezdi, hogy segítsen közel egy golyó a többi játékos.
  • Prefektúra - rövidített neve a játék letöltés előnyben. használják a mindennapi beszéd.
  • Preference - az állam a játék preferencia ingyenes. amely azután következik be a szakma (kivéve kereskedelem Mizera) jelenléte a kezébe a játékos (a beszerzése révén) ász, királyok és királynők mind a négy színben. Van egy szerződéses szabály, hogy a játék véget ér, ugyanabban az időben, ha a játékos becsukja golyója írja le a hegyről, bezárja a többi résztvevő, és írtam nekik 100 nyugalom. Úgy vélte, a profi játékosok shulerskih szabály, mint a tapasztalt élesebb könnyen előnyben részesítik letölthető a partnere.
  • Talon - egy pár kártya, elhalasztották külön kéznél. Talon veszi a játékos, aki megnyerte a kereskedelemben.
  • Prikupnoy igazítás - összehangolását kártyák, ahol szinte az összes kártyát a játékos kezében fogja erősíteni a közös lapok.
  • Prokidatsya - baj kártya, amelynek célja az volt, mert az izgalom, vagy fáradtság.
  • Átvágta játszó - kombinációja vist a jogot a játékos tesz egy lépést Malka rajta.
  • Bullet - a) rész az ábrán rögzítésére pontok játszottak és nulla raspasy trükköt, és az aktuális értéket biztosít. b) a tágabb értelemben vett, a társasjátékok a kártyák „játszik a golyó”, „festék golyót.”
  • Rogue - partner egyedül maradt a hegy nem írt, és a játék idő fut ki.
  • Idő (csúcs) - a lehető legkisebb licit a játék (hat csúcs).
  • Alignment - kombinációja kártyákat.
  • Remise - hiány kenőpénzt.
  • A void - nincs kártya egy öltönyt.
  • golyók festés - nincs kártya egy öltönyt.
  • A ruhába - a ruhába, akik óhatatlanul elő.
  • Az whistjáték - VIST aktívan vistovat visszautasította, egyikük vállalja, hogy a nyugalom, ha ő játszhat (a nyugalom csak akkor lehetséges, a 6. és a 7. játék).
  • A kereskedő - a) passzív, ha játszik nyugalom a négy partner; Azt a jogot, hogy aktívan vistovat tény, hogy a két partner. b) A játékos feladata a megfelelő szállítási kártyák, közösségi kártyák; figyeli a haladást a játékot, a beírást a partnerek a buli után.
  • Sztálingrád - szerződési jog, a követelmény minden játékos vistovat rendelés esetén 6 csúcs.
  • Fal (fegyver) - az összehangolás, amelyben az egyik játékosnak nincs olyan színű lapja. Általános szabály, hogy a „fal” egy 4 vagy akár 5 ász Vista (vagy járókelő), amely azt ígéri, kocsiszín játszani.
  • String (fesztivál) - a mérleg a lejátszót, ha minden ruha (harsona és) ő nem több, mint három kártyát.
  • Táblázat - partnerekkel.
  • Syurkup - recepción, ahol az egyik megy nekozyrnoy whist kártya, és játszik nyugalom és más laikus a kártyákat.
  • Trade - harc a megfelelő partner játékok célpontja.
  • Harmadik Lady - kombinációja a kártya dáma-bubi-dáma kúpkerekes vagy kúpkerekes ferde azonos színű.
  • Triple whistjáték - kombinációja amely három kenőpénzt a Vista a legtöbb esetben.
  • Kitalálni (pyatidesyatiprotsentnik, tridtsatitrehprotsentnik). - A helyzet az „Misery”, amikor VIST kell kitalálni, milyen színű játéka lebontották. Látva a „találgatásokra”, a játékos használhatja a kártyát véletlenszerűen, hogy megszüntesse a befolyása a pszichológiai tényezők.
  • Visszavonja - a bontási, a rossz kártya az öltöny.
  • Flag - 100 pont a hegyen (vagy pool).
  • Negyedik Diamonds - a kombinációja kártyák: jack és ferde 3 azonos színű.
  • Mountain tulajdonos - a partner, aki megkapja a játék kezdetén egy kötelező raspasy legtöbb pontot, az általa előállított egyedi játékokat.

preferencia letöltés

Előnyben ingyenes letöltés nem szükséges, mert a játékot a böngészőben.

Kapcsolódó cikkek