Crystalis (nes) - A játék dokkok - Cikk

U, D, L, R - vezérlő mozgása a karakter;
In -, hogy a kard és tárgyak;
De - hogy használják a mágia, vagy ugrás (nyúl csizma);
Válassza - a menüpontok, páncélok és fegyverek;
Start - állapot képernyő vagy a képernyővédő (ha megnyomja a „start” a menüpontok).

1. kardja WIND - az első és a leggyengébb a kard. Az első szint képes lőni csomókat energiát a második, valamint a gömb szél - energia labdák, a harmadik, együtt karkötő TORNADO - tornádó gyűrűt. A második és a harmadik szint szürke tönkreteheti a kőtömbök.
2. kardját FIRE - második kard kard kissé erősebb, mint az előző, de ez többet tud. Az első szint képes lövéstüzet vérrögök energiát a második, valamint a gömb FIRE - tűz erős áramlás, a harmadik, együtt karkötő FLAME - egy sor tűz robbanás. A második és a harmadik szint képes elpusztítani zöld kőtömbök.
3. kardja VÍZ - A harmadik kard erősebb, mint a korábbiak. Az első szint képes lőni víz vérrögök energiát a második, valamint a gömb VÍZ - az erőteljes áramlását a jég, és a harmadik, valamint a karkötő hóvihar - hideg gyűrűt. A második és a harmadik szint létrehozására képes hidak jeges vízzel akadályokat.
4. THUNDER Sword - a negyedik és legerősebb kard. Az első szint képes lőni villám, a második, valamint a gömb GROM - vérrögök nagy villamos energiát, a harmadik, együtt karkötő STORM - mennydörgés. A második és a harmadik szint a fém képes elpusztítani falak, a hajtások a tűz.
5. KRISTALIS - kard, amit kap az utolsó szakaszában a játék, szükséges, hogy elpusztítsa a fő reaktor levegő várat. Ez a képesség, hogy lő nyaláb energia.

1. lepel védelem + 2
2. Bőr páncél védelem + 6
3. bronz páncélvédettség + 10
4. Platinum páncélvédettség + 14
5. katona védőruha + 18
6. harci páncél védelem + 20
7. Kerámia páncélvédettség + 24
8. Psycho páncélvédettség + 32, helyreállítja az élet

1. páncélvédettséggel Shield + 2
2. Bronze pajzs védelem + 6
3. Védelem pajzs Platinum + 8
4. Mirror pajzs védelme + 12 véd megkövesedés
5. Holy Shield védelem + 16 véd bénulás
6. A kerámia pajzs védelem + 18
Harci pajzs 7. Védelem + 24
8. védelem + Psycho pajzs 32 véd mérgezés, bénulás és megkövesedett

1. gyógynövények - visszaállít egy kicsit életenergia;
2. Antidote - segít a mérgezéses esetek;
3. Virág lízis - segít a paralízis;
4. Gyümölcsök Hárs - segít petrification;
5. Gyümölcs teljesítmény - helyreállítja 1/4 mágikus energiát;
6. mágikus gyűrű - helyreállítja a mágikus energiát;
7. Forgó gyümölcs - segít a mutációkat;
8. A hétmérföldes csizma - közlekedés, hogy minden városban;
9. Loud fuvola - segít felébreszteni az alvó embert,
10. Opal szobor - lehetővé teszi, hogy mentse a játék egy barlangban;
11. Medál Deo - helyreállítja a mágikus energiát;
12. maszk - segít biztonságosan mozoghat a mérgező erdő;
13. Vas medál - növeli a védelmi osztálya lefoglalni;
14. Hare bakancs - lehetővé teszik, hogy ugrani;
15. Bőr csizma -, hogy segítsen biztonságosan mozoghat a veszélyes területeket a föld;
16. Gyűrű ereje - növeli a teljesítményt mágikus támadások;
17. Gyűrű harcos - lehetővé teszi, hogy lőni teljesítményszint vérrögök 1, anélkül, hogy a tároló;
18. Protection Ring - növeli a védelmi osztálya a pajzsot;
19. szobor onyx - lecseréljük maszk;
20. Beetle fuvola - hangzik csalik bogár szörnyeteg;
21. Fuvola hársfából - eltávolítja petrification emberekkel;
22. A legfontosabb, hogy a malom - van szükség, hogy elindítsa a malom;
23. Prison Key - megnyitja az ajtót, hogy a börtön, amely a falu idősebb levelek;
24. A legfontosabb, hogy a Styx - megnyitja az ajtót, hogy a Styx barlangok;
25. Lámpa - cserélni egy hajót a kikötőben;
26. Tengeri fuvola - lehetővé teszi, hogy hívja a delfin;
27. rámutat - láthasson a titkos ajtó a sziget Joel;
28. Törött szobor - nagy fényerejű lámpa alatt alakítjuk, egy arany szobor;
29. Bright Light - segít viszont a törött szobor - arany;
30. Arany-szobor - beállított oltárt, hogy megnyugtassák a dühöngő tenger
31. Medál - meg kell adni, hogy Kensu, cserébe egy varázslat transzformációk;
32. Virág Kirisov - cserék az íj a hold;
33. Az ezüst szobor - segítségével gyógyítható mutáció Kensu;
34. Lukács hold - meg kell pusztítani a szobor a hold;
35. Bow nap - meg kell törni a sun-képek;
36. Lukács igazság - lehetővé teszi, hogy az igazi formáját Draygona.

1. visszaállítása - helyreállítja a vitalitást;
2. A bénulás - lehetővé teszi, hogy megbénítja szörnyek és ringatni az embereket;
3. A telepátia - Lehetővé teszi, hogy kommunikálni a bölcseket, törpék és állatok;
4. Teleport - lehetővé teszi, hogy mozog, hogy minden városban;
5. A kezelés - helyreállítja a normális állapotban;
6. A gát - védőgátat körül;
7. Conversion - lehetővé teszi, hogy kapcsolja be a többi karakter;
8. Flight - lehetővé teszi, hogy repülni.

1. A norma - nincsenek káros hatásai;
2. megbénult - nem tudja menteni az energia fegyverrel
3. Ősmaradványok - amíg nem tud mozogni, támadás és használja mágikus;
4. Mérgezett - minden lépéssel az életenergia csökken;
5. Mutant - akkor vált csiga, és nem tud támadni vagy használja a mágiát.

1. Kifelé a barlangba, ahol megjelenik a legelején a játék, és miután egy beszélgetést egy helyi, menj nyugatra. Meg fogja találni magát a Leaf Village-ben.
2. A falu LAP meg kell beszélni, hogy egy idősebb és hallgatói zebu, azzal az eredménnyel, hogy akkor KARDJA a szél és a 100 $, 50 amelynek meg kell tölteni a vásárló LOUD furulya egy helyi boltban.
3. Kifelé a falu a sziget északi kijárat és a fej északnyugat felé. Ott lesz talál egy kis barlang, amelyben a zebu. Zebu kérni fogja futtatni a malom.
4. Kifelé a barlangot, és menj észak felé. Ott találsz egy barlangot, amely elvezet a malom. Ebben a barlangban, egy hangos fuvola, felébred az alvó diák zebu, amely megadja a kulcsot a malom.
5. Menj le a barlangba, és meg fogja találni magát a malomban. Adott egy kulcsot futtassa a malom. Jön a malom, látni fogja az újonnan megnyílt járatba. Ugyan ebbe a barlangba, és zebu tanítani RECOVERY varázslat.
6. Ebben a barlangban meg kell találni egy olyan területen szél, amely növeli az erejét a kard szél és engedjük bele a szürke kőtömbök, blokkolja az utat. Továbbá, meg kell harcolni a főnök színpadon.
7. A főnök állapotok - egy nagy denevér, amely gyárt kis denevér. Legyőzni azt, akkor szükség van egy szinten nem kevesebb, mint egyharmada. Dodge a denevérek, és miután néhány ütés, az egér eltűnik, maga mögött hagyva egy ládát, amely megtalálja hasadék csizmát.

1. Először megy az északkeleti barlang, mely végigfut és elpusztították révén a gömb tűz boulder blokkok az út találkozik zebu újra.
2. A tanács egy zebu, keresse fel a Leaf Village-ben.
3. Menj vissza a csúcs kard, és ez alkalommal, menj nyugatra. Ha talál egy rövid domb vezető, ugrik rá, a nyuszi csizmák és keletnek, amíg meg nem találja a barlangot.
4. Vizsgálja meg a barlangot, és találja BRACELET TORNADO.
5. Lépjen ki a barlangból, menj le az aljára, és akkor megjelenik egy újabb barlangba.
6. Miután vándorolt ​​át a labirintus a barlang, meg fogja találni Tornel, aki megtanít teleportálni varázslat.
7. A teleport vissza BRYUNMAER és séta a bejárat a mérgező erdőben. Egy kicsit rövid, hogy bejárata, viszont az északi és meg fogja találni a második utat a csúcs Swords.
8. Az út vezet, hogy a fogadó Nadar.

1. A fogadó, menj nyugatra és adja meg a barlangban, amely őrzött két őr.
2. Jön ki a barlangból a déli kijáraton, keletnek, ahol talál egy másik barlangot.
3. Barangolás a labirintus a barlang, meg kell találni a kiutat, ami egy barlang, ahol vannak fogságban falusiak LAP.
4. Ebben a barlangban két kamra, amelyek a lakosok. Ezen túlmenően, az egyik kamra található a börtön kulcsot és a másik - egy folyosó vezet a főnök színpadon.
5. A főnök állapotok - ÁLTALÁNOS KELBESKU. Legyőzni azt, akkor szükség van egy szinten nem kevesebb, mint 7-én. Használja ellene KARD TORNADO WIND karkötőt, és miután néhány pontos lövés ÁLTALÁNOS KELBESKU elmenekülni, maga mögött hagyva egy ládát, amely megtalálja BRACELET láng.
6. A gombot, nyissa ki az ajtót a börtön, amely őrzött ÁLTALÁNOS KELBESKU. Szabad Elder és hagyja a sziget északi kijárat. A kilépés a barlang fogsz Tornel és megtanít bénulás varázslat.

1. Megy Sven először megy a fából készült ól. Ott lesz talál STOMA, amely kérni fogja találni Kensei.
2. Menj a kocsmába, és járjon el a rögzített bénulás katona a bal alsó sarokban. A katonák alakulnak Kensei és eltűnnek.
3. lépés a megfelelő házat, és járjon el a rögzített bénulás táncos a bal alsó sarokban. Táncos vált Kensei és kérni, hogy megtalálja őt egy medál.
4. Adj Kensit medál, amit találtam korábban, és ő fogja tanítani az átalakulás varázslat.
5. Kifelé a város a nyugati kijárat, és akkor kell védeni a kaput.
6. A mágia pedig egy katona, és kihagy.
7. További mozog nyugat felé, és akkor át a következő helyen és találja magát a csúcs a Hydra.
8. A magassága a Hydra ismét nyugat felé, át a folyón a láva, használja a kardot a víz és látni fogja a barlangban.
9. Menj át a barlangot, és meg fogja találni még néhány biztonsági kapuk.
9. Ekkor alakulnak STOMA. Írja be a kapun, és meg fogja találni magát a várat Chiron.

1. Az északi része az erőd, látni fogja a templom, amely várja Önt zebu. Zebu megadja a kulcsot a Styx és elindult, hogy megkeresse a mennydörgés kard.
2. Kifelé a Chiron, és halad a barlang, visszatér a csúcs a Hydra.
3. Ha a csúcs a Hydra mozog északkeleti irányban, amíg meg nem találja a barlangot.
4. Miután áthaladt a barlangban, tovább egyenesen, és megtalálja az ajtót, hogy a Styx-barlangok. Nyisd ki az ajtót a kulcsot Styx.
5. Styx barlang egy egyszerű labirintus, amelyben meg kell találni a Thunder kard. Ha megtalálja, akkor átkerülnek a Chiron.
6. Vissza Sven és adja meg újra a várost keresztül nyugatra kilép.
7. Menj át a kapun, észak felé, és látni fogja a várat Goa.

1. Lépjen ki a cukrok a keleti kijáratánál, séta a barlang, és látni fogja a jobb oldalon egy nagy piramis
2. Írja be a piramis és továbbadása labirintusaival, harcolni a főnök.
3. A főnök szakaszban - CSÁSZÁR DRAYGON. Legyőzni őket, meg kell adnunk a szintje nem lehet alacsonyabb, mint 15. Használja ellene THUNDER KARD karkötő vihar.
4. A győzelem után lesz egy rövid beszélgetés az aztékok, aki megadja az igazság íj.
5. Ezután meg kell, hogy visszatérjen a csúcs a Hydra (közel a vár Goa), és megtalálni BOW V
6. Most menj vissza a városba BRYUNMAER, kap belőle, át a folyón, és délnek. Hamarosan lesz az Amazon falu.
7. Kapcsolja be egy nő, és adja meg a királynő háza (az alagsorban a ház talál BRACELET hóvihar). A királynő fogja kérni, hogy megtalálják FLOWER Kiris.
8. lépés a port, kijutni a városból, és fejjel előre a déli át a szurdok, majd a keleti, átkelés, amíg nem talál egy barlangot.
9. Miután kóborol a barlangban, akkor jön egy tisztásra, ahol a fű nő FLOWER Kiris.
10. Menj vissza az Amazon falu, és mint nő, így VIRÁG Kirisov királynő ARILLIS. ARILLIS kapsz íj a hold.
11. Menj vissza a piramis a Szahara és észak felé, amíg meg nem találja a földalatti folyosón.
12. áthalad ezen a földalatti folyosót, látni fogja a két kőszobrok a kutyák.
13. A ÍJ ÍJ SUN MOON és lefegyverezni őket, és nyitni egy folyosón tovább.
14. Miután áthaladt a földalatti labirintus, akkor újra találkozik DRAYGONOM.
15. Annak érdekében, hogy megnyerje a császár, akkor van egy szinten nem kevesebb, mint 16 Közvetlenül a csata után, egy íj igaz, akkor DRAYGON viszont egy démon. Annak érdekében, hogy legyőzze a démont, koptatógyűrűk hatalmi és használja THUNDER KARD karkötő vihar.
16. A győzelem után már egy másik beszélgetés a bölcseket, amely után a levegőbe várat.

1. Légi Fortress 5 emelet. Mászni minden azt követő szinten, meg kell semmisítenie az összes ellenséget az előző padlón.
2. A 4. emeleten található Moesia, amely megadja a kard KRISTALIS.
3. Az 5. emeleten található a végső csata a szíve Air erőd - a fő reaktorba, megsemmisítése, hogy akkor adja át a játékot.

01.09.08
Shpukov Szergej Vlagyimirovics
Vdovin Andrei Ivanovics aka Chronix

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.

Kapcsolódó cikkek