Bevezetés a 3D-s technológia
transzformáció
extrudálás (Bump Mapping)
Konvertálása Extrudáló -
olyan technika, amely lehetővé teszi, hogy adjunk több realizmus
A kép nélküli bonyolítja a geometria. Összehasonlításképpen
módszer kényszeríthetnek egy textúra
MDM realizmus helyezett kép
A geometriai felületre. transzformáció
Extrudálás használ pixel overlay
mintázott felületű, amely lehetővé teszi,
növeli a komplexitás a felületre. ezért
módon, a tulajdonságok használatával, a fény és a jelenléte
sötét és világos területek a textúra,
Ez egy sokkal bonyolultabb geometriai
A kép miatt fénytörés.
Ebben az esetben ez a módszer nagyon
alkalmas tárgyak egy hangsúlyos
(Durva) felület: eper, citrusfélék,
gipsz, fa, víz, stb térkép
egy mátrix értékkészlet
arányos az objektum magasságát a kis
felületekhez. A jövőben ezeket az értékeket
Hozzá vannak szokva, hogy megtalálják a helyi normals
ezekben a kis területen.
Vésett átalakítás
extrudálás (domborítás Bump Mapping)
Az első típusú transzformációs
extrudálás (és gyakran) -
dombornyomás. Ez a technika lehetővé teszi, hogy létrehoz
a kép a mátrix nélkül előre renderelt.
Ez a multi-pass algoritmus - a forgalmazási és
javítása sajtolás textúra (akkor
lásd a képen az egész folyamat itt).
Az ötlet az, hogy kettős
textúra, és alkalmazása a nyírási, későbbi
sötétedő, vágás megfelelő alakú és
keverő két textúrák egy darabban. az
Az eredményeket kapunk két lépésben már
feldolgozott két textúrák.
Használata médiakártyák
átállítása extrudálás (Környezet Bump Mappinget)
Ez az újítás volt az első
bevezetett számos G400 grafikus kártyák Matroksa (Matrox
G400 grafikus kártya sorozat) és a Radeon GPU az ATI. jelenleg
Gyakran használják utal egy rövidítés
Amit egyre több. környezeti térképet az átalakulás a kihúzás
Ez megköveteli: textúra térkép, a konverzió térképet és
média kártyát. Az értékek átalakítása
egyes súlyozó tényezők értékeit
textúrák. Ezek a tényezők függnek
a helyzet a környezeti térképet. eredmény
függőség és a végső képet.
Az alábbiakban egy példát egy és ugyanazt a képet
nélkül és alkalmazás amit egyre több.
Az ezt követő képek
médiakártya - monokróm fény térképeket. ha
A fényforrás van elhelyezve a térképen, hogy a bal oldalon a környezet
az eredeti kép, az utolsó
Az eredmény hasonlít egy tipikus overlay
szerkezetét.
A használatának előnyei
környezet térképek átalakítani a kihúzás lehet
támogatják a DirectX 6 ezt a módszert, és a Matrox G400.
Szintén előnyei:
- átalakítása a közeg lehet elhelyezni
több fényforrást egy menetben, így
hogyan is mindezen teher része lesz
környezet
- szemben a multi-pass technikák, ez az alfa
technika nem függ a szerkezet és képviseli
rugalmasabb fejlesztési eszköz
- a technika is használható
szimulálni, hogy milyen típusú basszus tükröző hullámok
vízfelület
Itt található az ezt a cikket egy ismerősének: