A fejlesztés a számítástechnika a sport az Orosz Föderáció - eSports Federation
A fejlesztés a számítástechnika a sportban az Orosz Föderáció
A résztvevők között volt megfigyelhető a különböző években:
2. Egyes tudományok számítógépes sportok vannak közös vonásaik intelligens sport, és képviselteti magát a fesztiválon intelligens sport és a szükséges kutatási együttműködik a szakosodás „elmélete és módszerei sakk” VPO RGUFKSMiT tanulmányozására kialakulását és működését nem lineáris gondolkodás.
3. A számítógépes szimulációk lehet használni, mint egy eszköz, hogy végezzen edzések, valamint a tudományos kutatás.
4. Nyilatkozat az orosz cyber sportolók nemzetközi versenyeken lehet meghatározni, mint a sikeres.
5. Számítógépes sport közvetlenül befolyásolja a fejlődését kognitív (megismerő) képességek az ember, de a műszeres vizsgálatok azt találták, hogy ha a játék több aktivált a jobb agyfélteke az emberi agy.
6. Külön megjegyzi, hogy a sport fejleszti a számítógépes alkalmazás készségek szükségesek a modern védelmezői a haza az irányítás nélküli légi járművek és a katonai robotok.
7. tevékenysége a Department of Computer Sportiskola Sport „Olympus” a Oryol (edző-tanár Tikhomirov VV) érdemel külön értékelés: az első, a hivatalos tananyag, másrészt az első tapasztalatok a szervezet az orosz képzési rendszer a diákok csoportokban alapképzésben, és harmadszor, erőfeszítései révén az edzők osztály népszerű lett (több mint 100 fő), és a diplomások kezdett, hogy végre sikeresen a hazai és nemzetközi versenyeken (nemcsak eSports).
8. A kutatás eredményei képezték az alapját a népszerű tudományos film „Számítógépes játékok. Nagy ugrás „lefölözött csatorna személyzet” Tudomány 2.0 „és megjelenik a különböző csatornák (beleértve a szövetségi).