Parancsikonok keverőbe (referencia)

Egy nagyon fontos szerepet játszik a turmixgépben billentyűzet ellenőrzése. Természetesen az összes azonos alkalmassága keresztül lehet hozzájutni a menüben, de néha bizonyos helyzetekben gyorsabban, vagy egyszerűen csak használja a billentyűzetet sokkal kényelmesebb.

Tehát egy kis utalás a leggyakrabban használt billentyűk egy mixer.

Bal egérgombbal - helyzetének beállításához a 3D kurzor (lehet használni, mint egy hely, hogy új elemek, mint a forgatás középpontját, stb), vagy a teljes kereset (mint a tér).

Jobb egérgombbal - a kiválasztás (mint objektum Object módban és csúcsok, élek, és az arcok a háló szerkesztési módból, és minden más helyen), valamint a megszüntetés a jelenlegi intézkedés (átutalás, povort, átméretezés)

Egér kerék görgetés közben - nagyítás ablak, amelyen keresztül az egér (bármilyen típusú faj).

Egérgörg lenyomása közben - forgó 3D forma és a fajok mozgásának más.

A fő gombok

+lenyomva az egér kerék - 3d peremeschinie formában (feltételezem áll ellenkezőleg nélkül műszak - mozgó shiftom - forgás, meg lehet változtatni a beállításokat a turmixgépben, ha nyomja le kilátás a Fájl menüben)
- függvénye lehet ebben az állapotban: 1. objektum hozzáadása a jelenet 2. effektus (például mozgó)
- kivitelben hatás (például mozgó)
+ engedélyezése / tiltása vizuális segítők mozgatására, átméretezés és forgatás, vagy az összes együtt
- váltás a szerkesztési mód az objektum (szemek és szerelvények) és vissza
+ - a kapcsolási módot tömeg festék hálókat és pózol módot artmatury
- egyszerű, szögletes kiválasztása, hogy a funkció egy turmixgépben, hogy hozzáadja a kijelölést a már kiválasztott (munkálatok minden módban: Object módban, Edit üzemmódban UV arckiválasztási, Pose Mode, stb.) Ha a juttatás nyomja meg az egér kerék helyett a bal gombot, a kiválasztott elemek már nem választott (törölje). A gomb újbóli megnyomása - teszi egy négyzet kiválasztását a fordulóban. Radius beállítjuk az egér kerék.
- megragad, a szabad mozgását a tárgy, például módosítók függvényében: ctrl - igazítsa a rács, shift - pontosabb mozgást. Szintén működik módosítók tengellyel, amikor megnyomjuk, vagy. Ugyanez érhető el, ha a „megragad” egy tárgy, a jobb gombbal, és húzza, miközben jár minden módosítók.
- Forgatás, forgás, az összes ugyanazt a módosítók, hogy mozgassa
- skála, átméretezés, mindegy módosítók, hogy mozog
, és dolgozik Object módban, Edit üzemmódban UV arckiválasztási, Pose Mode, stb valamint mindenféle igényel semmilyen manipuláció vagy az elemekkel (például UV / Image Editor)
+ - ismétlődő, létrehoz egy másolatot a kiválasztott
+ - kettős kapcsolódó
+ - kibont
+ - újra
- kijelöltek
- hívások kibontjuk a menüt (erre UV arckiválasztási módot be kell kapcsolni)
- adjunk hozzá egy frame animáció
+ játszani animáció
bal / jobb nyilakkal - váltás animációs képkockák
- közötti váltás kijelző drótváz és szilárd tárgyak 3D nézet

Gombot az Edit Mode

Működtetni az összes fenti.

+ hozzáadni a csont (ha szerkesztett szerelvények) és a kiválasztott a párhuzamos + ofszet, ha szerkesztett mesh
- hozzon létre egy arc három (négy) kijelölt csúcsok
- kilök
+ - változtatni a helyzetét a háromszögek Kwade
- szerkesztés menü

- elkülönül a tárgy kiválasztási

Gombjait NumPad'e

0 - set típusa az első kamrába (kimeneti kamrába tud povroschav nézet)
1, 3, 7 - a kapcsoló 3d alkotnak Top, Front és oldalnézetből volt.
5 - kapcsolási perspektivikus vetítés / párhuzamos
. - összpontosítani zoom egy dedikált
  • (Szorzás) - különös hangsúlyt fektetve a kiválasztott nézet
    / - kapcsoló globális / helyi nézet
    2,8,4,6 - típusú rotációs
    +,- - gyertya
    ++ - A kamera a jelenlegi állapotában a faj. Véleményem szerint egy nagyon fontos funkciója, mert manuálisan beállítani a kamerát peravilno elég nehéz.