Kosárlabda szabályok kapcsolati henger elvét, a függőleges a
Az elv vonatkozik henger teret egy képzeletbeli henger által elfoglalt játékos a padlón. Ez magában foglalja a tér felett a játékos, és van korlátozva:
• Front - tenyér lejátszó
• Vissza - fenék és
• Mindkét oldalon - a külső felületeit kezek és lábak.
Hands lehet helyezni a test elején, de nem azon a helyzeten túl a láb, és ezeket be kell hajlítani a könyök, hogy az alkar és a kéz emeltek fel. A lábak közötti távolság eltérő lesz attól függően, hogy a növekedés.
33.2 elve függőleges
A játék során minden játékos a jogot, hogy elfoglalják minden helyzetben (henger) a bíróság még nem foglalták el a rivális.
Ez az elv védi a hely a padlón, amely elfoglalja a tér felett, mikor ugrik függőlegesen, hogy a tér.
Amint a játékos elhagyja a függőleges helyzetben (henger) és a test érintkezés jön egy ellenfél, aki már kialakították saját függőleges helyzetben (henger), a játékos, aki elhagyta a függőleges helyzetben (henger) felelős a kapcsolatot.
Defender nem kellene büntetni függőleges ugrás (a hengerben), vagy azért, amit emeli a karját, akár több mint maga a hengerben.
A csatár, aki a padlón, és a levegőben nem okozhat kapcsolatot a védekező játékos jogi őrzés összesen:
• A karjait, hogy hozzon létre egy nagyobb tér
• Spreading lába vagy karja okoznak érintkezés során vagy közvetlenül utána egy lövés célt.
33.3 A jogi védő állapotba
Defender vesz egy kezdeti jogi védő állapotba, ha:
• Úgy néz ellenfelét, és
• Ő két lábbal a földön.
A jogi védő állapotba függőlegesen fölötte (henger) a padlótól a mennyezetig. Meg lehet emelni a kezét a feje fölött, vagy ugrás függőlegesen, hanem meg kell őriznie azokat függőleges helyzetben belsejében a képzeletbeli henger.
33.4 őrző játékos, aki a labdát
Amikor őrző játékos, aki irányítja (holding vagy csöpögő) a labdát, az elemek idő és a távolság nem kell alkalmazni.
A játékos a labdát kell várni, és készüljön fel, hogy hagyja abba, vagy megváltoztatni a irányát, amikor az ellenfélnek tart a kezdeti jogi védő állapotba előtte, akkor is, ha ez történik a másodperc töredéke alatt.
Az őrző (védekező) játékos kell hoznia egy kezdeti jogi védő állapotba anélkül érintkezik a testtel, az ellenfél a szakma a helyzetüket.
Ha a védekező játékos elfoglal egy kezdeti jogi védő állapotba, lehet mozgatni őr ellenfelét, de lehet, hogy nem terjed a karját, váll, a csípő és a lábak, hogy megakadályozzák a játékos, aki dribbles, elhaladva mellette.
Döntést egy olyan helyzetben, ütközés / zár, amelyben az érintett játékos a labdát, a játékvezető kell vezérelnie a következő alapelveket:
• A védekező játékos létre kell hoznia egy kezdeti jogi őrzés helyzetben szembe a játékos a labdát, és rendelkeznek mindkét lába a padlón.
• Defender maradhat mozdulatlan, ugrás függőlegesen elmozdulni vagy hátra fenntartása érdekében a kezdeti helyzete őrzés.
• Amikor elmozdítja fenntartani a kezdeti jogi őrzés helyzetben, egy vagy mindkét lába rövid időre elvágva a földre, feltéve, hogy a mozgás oldalirányú vagy hátra, de nem a játékos felé a labdát.
• Ha mégis megtörténik a test, a hátsó, tekintsék annak az első érintkezési pont.
• Miután létrehozott egy jogi védő állapotba a védekező játékos válhat belül a hengerben a sérülések elkerülése érdekében.
Mindenesetre az érintkezési kell tekinteni okozta a játékos a labda fölött helyzetekben.
33.5 őrzés a játékos, aki nem ellenőrzi a labda
A játékos, aki nem ellenőrzik a labdát jogosult szabadon mozoghatnak a játéktér bíróság állást nem már elfoglalt egy másik játékos.
Amikor őrző játékos, aki nem ellenőrzi a labda, az elemek az idő és a távolság. A védő nem foglal állást olyan közel és / vagy olyan gyorsan az utat egy mozgó ellenfél, hogy az utóbbi nem rendelkezik elegendő idő vagy távolság, hogy megállítsák vagy változtatni az irányt.
Ez a távolság egyenesen arányos a sebesség az ellenfél, de soha nem lehet kevesebb, mint 1 normál lépés.
Ha a védő nem veszi figyelembe azokat a tényezőket, az idő és a távolság figyelembe a kezdeti jogi védő állapotba, és a test érintkezés jön egy ellenfél, aki felelős a kapcsolatot.
Ha a védekező játékos elfoglal egy kezdeti jogi védő állapotba, lehet mozgatni őr ellenfelét. Nincs joga, hogy megakadályozza őt halad, mutatja a karok, vállak, csípő vagy a lábak az útjába. Lehet viszont belül a hengerben a sérülések elkerülése érdekében.
33.6 Egy játékos, aki a levegőben
A játékos, aki felugrott a pont a lejátszási bíróság joga van a föld ismét ugyanazon a ponton.
Joga van a föld másik helyre a játéktér bíróság, feltéve, hogy a hajóállomástól és a közvetlen út közötti elválási pont és leszállás még nem foglalták el az ellenfél játékosa (k) pillanatában jumping.
Ha a játékos ugrál és leszállás, de tehetetlenség összeütközött az ellenfél, aki megtette a megfelelő helyzetbe őrző hajóállomástól, akkor az a játékos, aki elkötelezett a folytatásban, felelős a kapcsolatot.
Az ellenfél nem tud mozogni az utat egy játékos után, hogy a játékos ugrott a levegőbe.
Mozgó egy játékos, aki a levegőben, így a kapcsolatot, tipikusan nem sport fúj, és bizonyos esetekben ez lehet kizáró fúj.
33,7 Bemutató: Jó és rossz
Barrier - egy kísérlet, hogy késleltetni vagy megelőzni egy ellenfél nélkül a labda eljusson a kívánt helyre a játékteret.
Jogi szűrés, amikor a játékos, aki szűrés ellenfelet:
• álló (benne a henger), ha mégis megtörténik.
• Van két lábbal a földön abban az időben, amikor a kapcsolati bekövetkezik.
Illegális szűrés, amikor a játékos, aki szűrés ellenfelet:
• Található a mozgás abban a pillanatban, amikor érintkezés történik.
• Nem elegendő távolságot be a képernyőt kívül a látómező egy álló ellenfél, amikor kapcsolatfelvétel történt.
• Ne vegye figyelembe a tényezők az idő és a távolság egy olyan ellenfél ellen, aki mozgásban van. amikor az érintkezés történik.
Ha a képernyő beállítása egy látómezőben rögzített ellenfél (vagy az előlapon), a játékos tétet akadályt olyan közel hozzá, anélkül, hogy kapcsolatba, mint kívánatos.
Ha a képernyő beállítása kívül a látómező egy álló ellenfél, a játékos, az átvizsgálást lehetővé kell tennie az ellenfél, hogy egy 1 normál lépést a képernyőn érintkezés nélkül.
Ha az ellenfél mozgásban van. Azt figyelembe kell venni azokat a tényezőket az idő és a távolság. Player, az átvizsgálást kell hagyni elég hely, hogy a játékos, aki vetítik képes elkerülni a képernyő leállításával vagy változó irányú.
A szükséges távolság soha nem lehet kevesebb, mint az 1. és 2. normál lépéseket.
Az a játékos, akit törvényesen átvizsgáljuk felelős minden kapcsolatot a játékos, aki a képernyő.
Ütközés - illegális személyes kapcsolat, vagy anélkül a labdát, nyomja vagy költözik az ellenfelet törzs.
Lock - illegális személyes kapcsolat, amely akadályozza az ellenfél játékosa vagy anélkül el.
Egy játékos, aki megpróbálja képernyő követ el blokkoló fúj, ha hozzáérne a pillanatban, amikor mozog, és az ellenfele álló vagy visszavonuló tőle.
Ha a játékos nem figyel a labdát, ő néz az ellenfelet, és eltolja az ő pozícióját az ellenfél műszakban, ő elsősorban felelős minden érintkezés, amely akkor fordul elő, kivéve, ha más tényező is szerepet játszik.
A „kivéve, ha más tényező is szerepet játszik” kifejezés szándékos toló, töltés, vagy akik a játékos, aki vetítik.
A játékos, hogy kiterjeszti a kar (ok) vagy a könyök (ok) kívül a henger figyelembe helyzetben a padlón, de meg kell mozgatni benne a henger, amikor az ellenfél megpróbálja megkerülni a játékos. Ha a kar (ok) vagy a könyök (ok) kívül vannak elhelyezve a henger és a érintkezés előfordul, ez egy lock vagy késés.
33.10 területek félkörök, ami nem fix ütközés Szabálytalanságok
Területek félkörök, ami nem fix ütközés fóliákat alkalmaznak a játszótéren a jelölése céljából egy speciális területe értelmezési ütközések / blokkoló a kosár alatt.
Mindenesetre folyosón a régióban a félkör, ami nem fix ütközés szabálytalanságot követ minden kapcsolatot okozta a csatár, hogy a levegőben, a védelmi belül elrendezett félkör, nem lehet büntetni rossz támadó, kivéve azokat az eseteket, amikor a csatár visszaél a kezét vagy a lábát testet. Ez a szabály érvényes, ha:
• csatár ellenőrzi a labdát, miközben a levegőben,
• lő egy field goal vagy halad el, és ad
• Egy vagy két lábbal érintkezik a védő félkör területen, amely nem rögzített hibákat ütközés.
33.11Kasanie ellenfél kéz (ek) és / vagy kézi (ek)
Önmagában a kéz érintse az ellenfél (ek) nem feltétlenül rossz.
A bíró dönt arról, hogy a játékos, aki miatt a kapcsolati előnyt. Ha a partner által okozott játékos bármilyen módon korlátozza a szabad mozgást az ellenfél, ilyen kapcsolat fúj.
Helytelen használata az ecset (ek) vagy kitéve (th), kézi (s) akkor jelentkezik, ha a védő is az őrző helyzetben, és ecset (- k) vagy kar (ok) kapcsolódnak, és érintkezésben maradnak az ellenfél, aki a labda vagy anélkül el. annak érdekében, hogy megakadályozzák a mozgás.
Ismételten touch vagy „döfés” az ellenfelet, vagy anélkül a labda fúj, mivel ezek vezetnek durva játék.
A következő lépés előre a labda fúj:
• Hook „vagy csavarja a kar vagy a könyök védő az előnyt.
• Pushing el a védő, hogy megakadályozza őt játszani vagy próbál játszani a labdát, vagy hozzon létre a maguk számára több hely.
• Az exponált alkar vagy kéz, miközben csöpögő, hogy megakadályozza az ellenfelet, hogy ellenőrizzék a labdát.
Támadó nélkül a labda szabálytalanság viszolyogjunk ellenfelének, hogy:
• Ingyenes, hogy megkapja a labdát.
• Akadályozza meg a védekező játékos a játék vagy próbál játszani a labdát.
• Készítsen több helyet magának.
33.12 Játék pivot
Az elv a vertikális (henger elve) is alkalmazható pivot játék.
Előre a poszt helyzet és a védekező játékos őrizte meg kell tartaniuk egymás jogait függőleges helyzetbe (henger).
A rossz egy támadó vagy védekező játékos a poszt helyzetben, hogy álljon az ellenfél váll vagy csípő posztjáról, vagy akadályozzák a szabad mozgást, a kitett karok, vállak, csípő, láb és egyéb testrészeit.
33.13 Illegális őrzés hátulról
Illegális őrző hátulról - ez a személyes védelmezője kapcsolatok, amelyek mögött az ellenfél. Az a tény, hogy a védő próbál játszani a labdát, nem indokolja az érintkezik az ellenfelével hátulról.
Delay - illegális személyes kapcsolatot az ellenfélnek, amely zavarja a szabad mozgás. Ez a csap (késleltetés) előfordulhat bármelyik testrészre.
Push - illegális személyes kapcsolatot bármely testrész, amelyben a játékos erőteljesen mozgatja, vagy próbálja mozgatni az ellenfelet, vagy anélkül el.