Hyde vakítás - a shadow pap - semleges hősök

Dazzle - Shadow Priest

Egy távoli törzs kocsi megérkezése előtt az ostort élt Priest kötő társaik ősi szellemeket. Azonban, amikor mentem az ostort, a pap egyezséget kötött Kel „Tuzedom megőrizni az életét, ahelyett Dazzl ígéretet tett arra szolgál ostor haláláig, és azt követően, idővel a pap volt, mint testvére az új törzs, és képes megváltoztatni. Ő lett híres, hogy képes elpusztítani az ellenséges páncélos és a hús erősíti szövetségese, amelyek csak fekete mágia. Ő képes feltámasztani elhullott szövetségesei a csatatéren, a végén bebizonyította, hogy meg tudja védeni a Frozen Throne.

Érvek és ellenérvek a hős.

+ Az egyik legjobb intelligencia iszap növekedés a játék 3.4 (több áram Pugny 4,0 Enigma stolkozhe3.4)
+ Nem rossz kezdet MS
+ Egyedi távirányító.
+ köszönhetően hilyalki sorban érdemes szinte erőlködés nélkül
+ Nagyon hasznos Timah.

- Nem csak a HP
- A teljes nyilvánosságra hozatalát így közvetlen keze szükséges
- Függőségét a szerelvény (a fő szerelvény függ az ellenfelek)
- Végén a játék könnyű meghalni.

Erő - 16 + 1,85
Agility - 21 + 1.7
Hírszerző - 27+ 3.4 - Basic Ügyességi

Health - 454 (0,73)
Mana - 351 (1,09)

Attack - 41-59
Tartomány támadás - 500
Attack Speed ​​- 1.4

Speed ​​- 305
Protection - 2

Poison Touch (T)
Mérgek a cél, minden második egyre lassuló azt. Egy bizonyos idő után is működni fog a méreg, amely cél másodpercenként 7 másodpercig.
Kár csökken csak a fizikai védelmet.
Helyesírás Negation kopogtat csak lassulás.
Típus: Aktív
Cél: egy ellenséges egység

1. szint - Kár másodpercenként: 7. Az idő kezd hatni a méreg: 1.
2. szint - Kár másodpercenként: 14. Ideje lású méreg: 2.
Level 3 - sebzés másodpercenként: 21. Ideje lású méreg 3.
4. szint - Kár másodpercenként: 28. Ideje lású méreg 3.

Mana Költség: 100/115/130/145 MP
Hűtés: 15/13/11/9 másodperc

Sekély Grave (G)
Alkalmazás megakadályozza végzetes csapást 5 másodpercig
Típus: Aktív
A cél: egy barátságos hős
Időtartam: 5 másodperc
Range: 400/600/800/1000
Mana Költség: 140/130/120/110 MP
Hűtés: 80/60/40/20 másodperc

Árnyék Hullám (D)
Kezeli több baráti egységek a lánc. Mellette álló gyógyítható ellenséges egységek sebződik.
Kár csökken csak a fizikai védelmet.
Típus: Aktív
Cél: baráti egységek
Sugár: 180

1. szint - sérülésveszély: 80. A számos célt: 3.
2. szint - sérülésveszély: 100. A számos célt: 3.
3. szint - sérülésveszély: 120. A gólok száma: 4.
4. szint - sérülésveszély: 140. A számos célt: 5.

Mana Költség: 80/90/100/110 MP
Hűtés: 12/10/8/6 másodperc

Weave (W)
A hatékony mágia árnyékok növelheti vagy csökkentheti a védelmi célokat egy ideig. Változások páncél 1 ponttal másodpercenként.
A hatósugár 600.
Típus: Aktív
Cél: a karakterek a kiválasztott területen
Időtartam: 12/17/24
Mana Költség: 100 MP
Hűtés: 40 másodperc

1. - Hel mob Dolby ellenfelek.

2. - futni, felzárkózni.

3. Hel -Tovább figyelembe ellenfelek.

4. - egy jó dolog, hogy nem árthat.

5. - ez lvl jól, nagyon szükséges.

6. - bármikor írhat IIA. (És jön egy csomó vrazhin) =))))))

7. - lechilki véget ért, és tudjuk, hogy az már fájt.

8. - pumpált ellenfél szomszédos sor teheti fáj.

11. - nagyobb védelmet nem akadályozza

12-14. - a megfelelő szerelvény szállítására dolgok.

16 - ha nem teljesen bolond akkor nagyon jól segít Tim

x2 + x2 + x2 -Life pár megy 2. - miért. az ilyen bánásmód érdekében Khilki elég, és ha van sok raskotsayut butylki,
Aztán van 2 lehetőség:

1.pokupaem után gyűjtsük össze a + = - a mi végső Spit megoldódik.

Akkor lehetséges, és printsepe de az ilyen taktika kifizetődő. Következő leütés üres rések nem drága, és a mi HP nagyon jól. Sell ​​vesz egy mana regen, akkor nem fáj.

További gyűjtünk (+) - a mi ult + + zsinór bordák (24 + 5 + 6 = 25) -25 védelem megoldani. Különösen ellen Dodgers és a varázslók és a tankok nem fogja megtalálni.

Mi megragad tovább a (+) - Ez a páncél dazl 1 1 sok lehet húzni. Printsepe ez elég, de ha van pénz, és harc nem fog a végén a collect (+) intelligencia, általában néhány pluses. Ha ez nem ért véget a Battle lehet összeszerelni (2 +) - jótékony mikro malom, egy jó károsodás és támadási sebességét.

Végső összeszerelés a következő:


Ezzel a szerelvény, akkor kap egy jó mágus dps: ellenséges páncélos majdnem megsemmisült, csak hajt a negatív, tőle nehéz menekülni: Hex, Shiva, Poison Touch nem teszi lehetővé, hogy ezt, hogy távol ellenfelek segítségével ugyanazokat a dolgokat, ha ez a kereszt, de páncél jött hozzánk sebességváltó lehetővé teszi számunkra, sokkal kevésbé használják. Meg kell építeni, hogy a drága 24.525 rubel vprintsepi dazlu nem Osobowa munkaerő a dolgot, a pénz, de aztán megint azt mondom, hogy szükség van egy jó szabályozás.

2. A vonal vásárlás (+) -practically megszűnik szüksége Regen. Aztán. Következő, nézd ellenfelek, ha vannak varázslók nyaktörő Ulta típust, vagy ha van egy kába típusú, illetve,

akkor gyűjtünk (+ =) = + - regen minden, az élet, az értelem, védve a malom, vagy a veszett Ultimates (ha nem kifekszel rantshe). Következő - Farm különböző vonalak, az ilyen taktika nem sokáig, hogy összegyűjtse (2 +) - egy nagyon hasznos dolog, amit egy jó mellett a Poison Touch (cél az lenne állni, amíg meg nem hal) és természetesen az x és az intelligencia. Ezt követően összegyűjti a

vásárlás után recept kapunk egy jó tank, és majd gyűjteni elengedhetetlen dazla (+) - nagyon jó a Ulta dazla újra, ha az ellenség sok kasztok karakter

Végső összeszerelés a következő:


vagy

Ezzel páncél könnyebb játszani, de nehéz összegyűjteni.

1. -hel mindig az első.

2. -Ha kentuha idióta nagyon hasznos.

3. -hela elég hosszú, és -20 sec cooldown nyereséges.

4-szükséges számának növelése célokat.

5.-szükséges számának növelése célokat.

6. -always szükséges swing az első adandó alkalommal.

7. -opyat szükséges, hogy csökkentsék a cooldown (ami gyakran szükséges)

8-10. -az ezúttal szükség

11. -without komentariev

13. -KEVESEBB Hűtés hosszabb életet mentett

14-15. Miért nem mérgezik Touch, szivattyúzás lassulás közben nem vesz fel egy 7 Damak ezen lvl-nonszensz. Azt hiszem, az előnyös ptyusiki

16. -ez az, amit írtam.

17-24. - Poison Touch várni.

25. s semmi több.

Taktika: Majdnem ugyanaz, mint az első, de ez megköveteli a jobb szabályozás, nodo húzza az ellenfél felett, és amint közeledik a csőcselék, ha azok Hel. Letöltése inkább határokon mert Ranjit viselkedhet agresivno és számunkra xn akkor rossz vége (ismét, ne feledkezzünk meg egymással a sorban). Stand a vonal nagyon óvatosan, akkor úgy, mintha bolond az ellenség a támadás előtt, és poshol zaebashit ez a csőcselék (ha valami nem működik, akkor 5 másodperc át teljes ahhoz, hogy menjen, mert nem vagyunk a legrosszabb MS játék). Egy ilyen helyzetben célszerű használni kombinációja Poison Touch + távirányító, de kívánatos, hogy ezt a torony alatt, mikor lesz 90 százaléka a gerinc. Amikor a játék megy egy sorban taktikát takayazhe mint az első verzió.

Yeshe nem akadályozta meg a hős.
- amikor a Ulta egy nagyon hasznos dolog (nenashol hol dugjon)
- Crits nem felesleges, ha vannak tembolee mi támadási sebesség (ha összegyűjtjük bordák)
- és miért nem (erősen torzult változata)
- arról, hogy senki utoléri
- ha sok tartályok (nagyon ritka esetekben)
- ha Skadi jön Zadi és nyerj tisztességtelen :))))
- mágus több, mint nem, ha nem.
- Szintén hasznos lehet (a körülményektől függően)
- a mi nagy nepomeshaet xn.
- Manna Regen Manna, támadás, a támadás mértéke, a zsír, + 20% károsodás - jó darab
Jobb, ha nem gyűjteni:
Sia - Miért lassulás, elég sebességet, és xn adhat 200 rubel, és vásárlás
- nem vagyunk Manna millió frissíteni semmit
- delírium lassulás is
- gömbök vannak jobb dazla
- ugyanaz
- Dominator jobb - xn regen, védelem, és akkor lehet, és satanik Pozar


Ellenséget.
- ... - kábító ruha ölni, és hagyja.
- sokkolta másolatok
- URSA van URSA
- mi bűvész
- kapnánk rettenetesen után 6 lvl
- A halálunk ult.
, , - ha a fogás (ami valószínű), halottak vagyunk. 1 1 nem is próbált ellenállni.