Huskar DOTA 2-es vezető, szent harcos (Júzcar) - a leírás a hős, az ínszalagok, készségek, taktika, videó útmutatók

Leírás a hős

Által generált fájdalom a szent királyság Hom, az első dolog, amit meglátott Huskar, kinyitotta a szemét, egy nagylelkű pap Dazzle árnyékok, róna rá egy rejtélyes varázslat. Ellentétben az ősi rítusok a Rend Dezun Huskar lélek megmenekült örökkévalóság, de mint mindenki más, szembesül Hom, talált egy állandó változás. Több nem tartozik a halandó test, a saját vérében vált forrása elképzelhetetlen erő, fészer minden csepp több mint vissza a heves, égő energiát. Azonban ezzel az újonnan ajándék eredményezett Huskar düh, mert megmenteni őt Notley Dazzle megfosztani helye az istenek között. Ő volt fosztva a saját szent áldozatul. Idővel, a rend a vének összegyűltek, hogy növelje a befolyását, és úgy döntött, hogy lenne félelmetes Huskar eszköz kampányukat. Azonban, a várható eszközzé váljon a végzés, hogy megtagadták tőle a vagyoni jogok hagyta még nagyobb kétségbeesés. Miután a horizonton megjelent az első fények a növekvő háborús, elhagyta az apja házában, hogy új szövetségeseket, soha megszüntetése quest méltó cél, hogy hagyja el az erő, amely képes adni az abszolút önfeláldozás.

Hero készségek és azok leírása

Huskar - Belső Vitality

Feltárja elrejtve egy szövetséges képes regenerálódni. Az intenzitás a kezelés attól függ, az elsődleges attribútum. Ha az egészségügyi 40% alatt van, a cél gyorsabban regenerálódik. Acts 16 másodperc.

Juzcar - valóban Isten harass. A második képesség lehetővé teszi, hogy erős legyen az elején, és passzív - a végén. Ulta tud felzárkózni az ellenség, és fuss el tőle. Hill nagyon hasznos a végén a játék, képes betölteni 75% x karakter egyszeri használatra, nesbivaemy. Juzcar - nagy hős pub játékok. Ez nagyon nehéz megölni egy-egy, és ezért is népszerű a kezdők.

Bármely vonal (Tactics 1)

Taktika a játék Juzcar nagyon egyszerű. Ha látja, hogy a csapat egy jó Meader írja Invokor vagy árnyék démon, vagyis karakterek közepén feltétlenül szükséges, akkor megy a sor. Előnyösen egy nehéz, hogy ne akadályozzák a saját timmeytov. Veled a legjobb, ha megy a nővér-mágus, de jön le, és ugyanazt a sportoló, de akkor, akkor valószínűleg meg kell osztani a gazdaság.

A vonal viselkednek nagyon egyszerű. Elérjük a libabőr a sorban, és a Külügyminisztérium, bárhol is vagyunk, hogy gyakorolja a teljes dominancia alatt az ellenfelet. A második képesség lehetővé teszi. Egy összetett vonal zaklatni az ellenséget a végtelenbe az MFA futunk az ellenfél hayhill és ras is, nem adjuk megközelíteni a libabőr.

Sajnos, ez a taktika nem vonható ellen. Ugyanez Invoker rovására támadást tartomány jelentősen zavarná minket.

Ha mi volt a Külügyminisztérium, majd próbálja megölni az ellenséget, ha túl szemtelen. Elérte a 6 lvl (és elérjük az ellenség előtt, mert a jobb krippingu), akkor próbálja megölni egy torony, de csak akkor, ha már van teljesítmény Futófelület, amely tárolja az extra LE és csak akkor ellened, nem bűvész vagy sportoló Nuker és rögzítse a Dodgers írja Bloodseeker vagy mesterlövész.

Hasonló a helyzet a vonalon, zaklatni, próbálja ubit.Dalee Gangan, ha lehetséges óvatosan, felváltva Farm.

A előnyeiről és hátrányairól a hős (Tactics 2)

Előnyök:
  • Készségek lehetővé teszi, hogy könnyen olvad a kemény és zavarja Pharma
  • Kiváló Passzív amely ellenáll magic (4. szint szivattyútelep 300 x akkor nem lehet megölni Ultimate Necrolyte, sárszalonka és általában mindazok, akik Ulta van magic), és kiváló sebesség támadások
  • Végső vág egy nagyon nagy szám xn ellenséges hősök, különösen effiktivno ellen „kövér” karakter, akik szeretik gyűjteni Tarasco.
  • Könnyen, hogy elvegye az ellenséges hősök egy kis mozgásteret xn, néha távirányító nem használható erre
hátránya:
  • Lényegében ellenérvek társított előnye, hogy megöli ellenség veri, és mi, a kevésbé életünkben, így erősebbek vagyunk, így ebben a tekintetben óvatosnak kell lenni, hogy ne vegyenek részt
  • Valójában ellen tehetetlen ellen karakterek példányban (Chaos Knight, Lancer, stb)
  • Sebezhető kövér, nem verik a lándzsák, és a kár, hogy a kezünket gyengék

Huskar + támogatási (Tactics 3)

Az egyik utolsó javításokat Juzcar második képessége már nem egyedülálló támadás módosítók, amely számos új funkciót és javítja a karaktert. Most már gyűjtenek elemeket, mint például dominator és a maszk az őrület, ami megerősíti a túlélés a hős. De nem csak a tárgyak képesek segíteni a hős, fontos szerepet játszik, akivel a vonalon. A leghatékonyabb Link: Huskar + Dazzle. Juzcar szinte ölni technikai támogatás a dazzl, és mehet szinte az ellenség szökőkút. Extra 5 másodpercig a határokon dazzla nemcsak késleltetni a halált, de még menteni az életünket, mivel a hatalmas támadási sebességet és othila keresztül tárgyakat, így vámpirizmusról. Egy másik hasznos támogató szolgálat - Omniknight. Ez a karakter is menteni minket a nehéz helyzet miatt a gyógyulást sebez egy szövetségesnek és helyreállítja bennünk a jó egészséghez. Omni segít lassítani az ellenség, és mentett mágikus sebzést segítségével taszítják egymást. Ha már nagyon szoros, itt segíteni a végső technikai támogatás, amely megment minket a fizikai sérülésektől.

barátságos karakterek

Kapcsolódó cikkek