Hang hozzáadása a animáció, maya órák orosz
Menjünk gyorsan nézd meg, hogyan kell animálni tárgyak hanggal. Van egy animációt a kocka, és minden, amit csinál - csak beugrott. Adjuk hozzá a hanghatás, hogy az animáció egy kicsit érdekes. Hang Maya lehet behozni. Megyek a Fájl / Import. És akkor meg kell találni egy mappát a projekt, majd a Sound mappában kellett volna nevű fájlt Boing.wave. És ha importálni, akkor meg kell jelennie az én idővonalon.
Amikor dolgozunk hanggal, tényleg szükség van, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az animáció beállításai megfelelőek. Azt viszont, hogy őt, és meg kell győződnünk arról, hogy mi választjuk a real-time módban. Ellenkező esetben a hang játszható nem ahogy kellene. Kéne Valós idejű módban, így mindent meg kell jobb. Saját animáció most hanggal együtt. De nézd, a hang maga kezd játszott közvetlenül a keret két vagy három.
Látható közvetlenül az idővonalon. De ha rákattintok az én kocka, azt láthatjuk, hogy az első kulcs képkockát a keretbe tíz. És most én, persze, lehet igazítani a hangot az animáció, vagy tehetek az ellenkezőjét. Azt lehet állítani a hangot, hogy megfeleljen az animációt. Csináljuk a második lehetőséget. Megyek a Windows / animáció szerkesztők és megtalál Trax szerkesztő. Tettünk hasonló, ha dolgozik a Graph Editor Dope Sheet.
Maya is támogatja több audio fájlokat. Természetesen, mi a jelenet lehet néhány hangokat. Ha a jobb gombbal az idővonalon, találunk itt egy lehetőség a hang. Mi lehet kikapcsolni a hangot, fel tudjuk használni az úgynevezett Trax hangok, azaz válassza ki az összes hang, vagy tudjuk választani őket egyenként. Szóval, itt van néhány gyors alapjait, hogyan kell használni a hangokat Mauá és nem szinkronizálhatja az animáció.