Feltételek Thai foci (footvolley, Taybola)
Az alapja a thai labdarúgó lett footvolley, ami megjelent Brazíliában a 70-es években a XX században. Footvolley találta Octavio de Moraes, született Rio de Janeiróban, és egy olyan játék, amikor két játékos került mindkét oldalán a röplabda-háló és elkezdte rugdosni a labdát a lábával, amíg le nem esik a földre.
Thai foci - a sport, ahol a két csapat játszik mind a három játékos a pályán osztva a net.
A cél -, hogy küldje el a labdát a háló felett úgy, hogy leszállt az ellenfél térfelére, és megakadályozza az azonos erőfeszítést az ellenfél.
A csapat három találatban visszatérő el.
A labda játékba szolgáltatással: elütötte a szerver küldi a labdát a háló felett az ellenfél. A rally folytatódik, amíg a labda a leszállás a játéktéren bíróság, a labda „a” vagy egy csapat nem adja vissza a labdát.
A thai focicsapat nyer egy rally kap egy pontot (rendszer "Rajz-Point"). Amikor a fogadó csapat nyeri a rally, nyer egy pontot, és a jobb szolgálni. Minden alkalommal, amikor ez megtörténik, a játékos meg kell változtatni.
Playground egy téglalapot 16 x 8 m, körülvéve egy szabad terület szélessége legalább 3 m.
A játékfelület kell vízszintesen sík felületre, és hogy amennyire lehetséges, a sima és egyenletes kövek nélkül, kagylók és egyéb zárványok, amelyek annak a veszélye, vágás vagy sérülés a játékosok.
Net feszes található felett függőlegesen központi tengelye a platform a magassága ≈1,7 m
A mérkőzés győztese a csapat, amely megnyeri két játék.
Ha egy 1-1 megoldása (harmadik) játsszák a 11 pontot és legalább 2 pont előnnyel.
Fél (kivéve a döntő harmadik fél) nyerte a csapat, amely az első pontszámok 11 pont, az az előnye, legalább két pontot. A döntetlen esetén 11-11, a játék folytatódik, amíg az az előnye két pont (12-10, 13-11, és így tovább. D.).
Ha a csapat nem teljesít megfelelően táplálkoznak, vagy nem adja vissza a labdát, hogy az ellenfél, vagy nem követ más hiba, az ellenfél nyeri a rally, az alábbi következményekkel járna:
· Ha az ellenfél szolgált, hogy kap egy pontot, és továbbra is szolgálja.
· Ha a másik csapat kapta meg a szolgáltatást, akkor elnyeri a jogot, hogy, valamint pontokat.
Abban az időben üti a labdát etetés játékos, minden csapat belül kell lennie annak helyén (kivéve a takarmány).
A játékosok szabadon választhatnak a pozíciókat. Alapítva álláspontok a bíróság NO.
Megsérti a beérkezésük sorrendjében kell büntetni elvesztése rally. Megsértése etetés akkor jelentkezik, ha az értékesítés történik szerint az ellátási rendet.
A rally kezdődik a játékvezetői sípot. Azonban a labda játékban van attól a pillanattól kezdve a labda megüt, ha az értékesítést.
A rally végén a játékvezetői sípot. Azonban, ha a síp egy hiba miatt történt a játék, a labda játékon kívül van attól a pillanattól kezdve a hibát követték el
A labda „a terület”, ha megérinti a felületet a játéktér bíróság többek között a határvonalak.
A labda „igen”, amikor:
· Esik a felület teljesen kívül határvonalak (érintése nélkül őket);
· Ami a tárgy kívül a bíróság, a mennyezetre vagy egy személy ki a játék;
· Ami antennák, kábelek, hálóján vagy kiálló kívül a játékteret;
· Teljesen áthalad a függőleges síkban a háló teljesen vagy részlegesen kívül a csomópont területén az alkalmazás során vagy azt követően a harmadik találatot a csapat.
Bármilyen játék akció a szabályokkal ellentétes egy lejátszási hiba.
A következmény hiba mindig egy büntetés: másik csapat elkövette azt a hibát nyeri a rally.
Ha két vagy több hibát elkötelezettek egymás után csak az elsőt vesszük figyelembe.
Ha két vagy több hibát, a versenyzők végezze ugyanakkor, úgy vélik, egy kettős hibát, és a rally megismétlik.
Minden csapatnak jogosult legfeljebb három találatban visszatérnek a labdát a háló felett.
Ezek a dudorok csapat nemcsak szándékos találat, elkötelezett játékos, de ez is a véletlen kapcsolatot a labdát.
A játékos nem szabad megütni a labdát a sorban kétszer
Megengedett egyetlen gombnyomással a földre a labdát.
Két játékos érintheti a labdát ugyanabban az időben. Ha a két partner a csapat érintse a labdát egyszerre, úgy gondoljuk, hogy a két stroke végezni. Ha a két partner nyúlt, de a labda csak egy játékos megérinti, egy hit számít. Ha a játékosok ütköznek, nincs hiba elkövetése esetén.
Belül a játéktér, a játékos nem megengedett, hogy támogatást egy csapattársa vagy bármely szerkezet / tárgya annak érdekében, hogy elérje a labdát. Azonban a játékos, aki elkövetni hibát (érintse meg a net, vagy zavarja az ellenfelet, stb) lehet állítani, vagy visszatartotta.
A labda akkor érintse meg testrész kivételével a kezében. A labda is érintik a különféle testrészek, csak akkor, ha a kapcsolatok egyidejű.
Hibák a labdajáték:
· Négy találat: egy csapat eléri a labdát négy alkalommal, mielőtt visszaengedik
· ASSZISZTÁLT HIT: a játéktér játékos használja a támogatást egy csapattársa vagy bármely szerkezet / tárgya annak érdekében, hogy elérje a labdát
· A labdát: a játékos nem érte el a labdát
· KETTŐS KAPCSOLAT: a játékos eltalálja a labdát, kétszer egymás után, vagy a labda érinti különböző részein övé / a teste egymás után.
A labdát az ellenfél térfelére kell menni a hálón.
Ball, hogy átlépte a függőleges síkban a szabad terület az ellenfél teljesen vagy részlegesen kívül átkelés területen, vissza lehet anélkül összegét meghaladó parancs stroke, azzal a megkötéssel, hogy a visszaadott labdát ismét metszi a függőleges síkban kívül részben vagy kívül az átkelés területen ugyanazon az oldalon oldalon.
A labda „igen”, ha teljesen áthalad az alsó tér alatt a nettó síkja a net.
A játékos, azonban lehet belemenni bíróság játszani a labdát, mielőtt áthalad teljesen az alsó térbe, vagy átmegy ezen kívül a keresztezési hely
Átkelés közben a net, a labda érintheti a net.
A labda, nyomja meg a háló lehet hagyni a játékot anélkül, amely meghaladja a három ütés csapat.
Minden csapatnak kell játszani a saját platform és a saját játéktér. Azonban a labda vissza lehet túli övezet.
Miután a támadás hit, egy játékos számára megengedett, hogy adja át a lába, vagy a fejét, a másik oldalon a nettó feltéve, hogy ő / ő a kapcsolatot a labda került sor az ő saját játéktér.
Kapcsolat a játékos a net nem hiba, kivéve, ha ez megtörténik az akció során a játék a labdát, vagy zavarja a játékot. Véletlen érintkezés haj háló mindenesetre nem hiba.
Néhány játék akció a labdát feladatok lehetnek, ahol a játékosok nem is érintik a labdát.
Miután az első tétel a betáplált játékos meghatározása a következő:
a) ha a kiszolgáló csapat nyeri a rally, a játékos, aki szolgált, szolgál újra
b) ha a fogadó csapat nyeri a rally, akkor elnyeri a jogot
szolgálja, és a játékos, aki nem file utoljára kell alkalmazni.
Etetés a játékos szabadon mozoghat a szolgáltatási terület. Abban az időben az ellátás ne érintsék a pad (beleértve az első sorban), sem a földön kívüli terület. A lába nem hatolnak a vonal alatt. Miután a hit, a szerver átlépheti a korlátokat a szolgáltatás zóna, és a földön.
A szerver kell megütni a labdát öt másodpercen belül, miután az első játékvezető síp engedély áramlását.
Iktatási végre, mielőtt a játékvezető síp törlésre kerül, és meg kell ismételni.
A labda kell alkalmazni lábát, miután a labda van állítva a homok nem egy mobil állam.
További kézbesítési kísérlet nem megengedett.
A következő hibák takarmány előnyét egy átmeneti ellátási az ellenfél. Ha a takarmány:
· Sérti az order flow;
· Adagolása nem megfelelő.
Miután a hit a labdát helyesen történik, a szolgáltatás meghibásodik, ha a labda:
· Ami a játékos a kiszolgáló csapat, vagy nem, hogy átlépje a függőleges síkban a nettó,
Minden művelet, amely eredményeként a labdát az ellenfél, kivéve a takarmányozási és blokkoló, tartják támadás eltalálja.
Támadó rúgás végezzük, azaz befejeződött, jelenleg a labda teljesen áthalad a függőleges síkban a háló vagy megérinti a blokkoló.
Bármely játékos végezhet támadás sújtotta bármilyen magasságban, feltéve, hogy az ő / neki kapcsolatot a labdát belül szállítják saját játék térben.
Érvénytelen művelet parancsot, ami késlelteti az újraindítás a játék késik, többek között, hogy hány ilyen intézkedések a következők:
· Folytatása a timeout után utasította, hogy folytassa a játékot;
· Megismétlése nem megfelelő kérelem ugyanazon párt;
· Játék késleltetés (normál körülmények között játékidőt vége között a sorsolás és a síp kínálat legyen maximum 12 másodperc).
Az első késleltetés egy csapat a párt szankcionált késleltetés figyelmeztetés.
A második és az azt követő késések bármilyen típusú ugyanaz a fél által elkövetett ugyanaz a csapat, sérti és szankcionálják késleltetés FIGYELMEZTETÉS: veszteség a rally.
Miután minden beírása 11 pontot, a csapat átáll az oldalon.
A játék során két csapat 4 nő.
Játszótér - 9-18 méter (normál pálya).
Átlagban háló feszes line platform magasságban 2,4 m-re a tetején a háló a földre.
Gaming kagyló 2 gumigyűrű, átmérője - 20 - 25 cm.
Etetés gyűrűk készülnek egyszerre két csapat a bíró jelzése. Takarmány tekercs gyűrű és a játék játékos végzi tekercs gyűrű a szemközti oldalon, és a henger kell végezni a szemközti lengőkar és a gyűrű ne légy puccs képzeletbeli gyűrű síkjában. Engedélyezett lengő (vibráció) a gyűrű.
Előtolás játékos mögött található a hátsó pad vezeték, röplabda. Megható a rács gyűrű alkalmazása során, és a játék során egy tévedés.
A feladat a játékosok a területen, hogy utolérjék a gyűrűt, és anélkül, hogy megváltoztatná a helyét a játszótéren egynél több lépésben, dobja a gyűrűt az ellenséges terület, próbál bejutni a védtelen terület övezetben.
Minden etetés játszott 2 pont. Abban az esetben, a csökkenés az egyik gyűrű a régió egyik utasítást vagy egy hiányzik, a játék továbbra is egy gyűrűt. A sorsolás végezzük, amíg a két gyűrű nem fog megjelenni a földön, azaz a véve a rajzon lehet 2: 0, vagy 1: 1.
A csapat játékos a kezében, amely egyidejűleg a 2 gyűrűt. veszít 2 pont.
Ha a gyűrűk és a néző irányába változott a helyzet minősül ellentmondásos, és készített egy visszajátszás mindkét gyűrű.
Feltétlenül tartsa be a sorrendben etetés a játékosok.
A győztes az a csapat, amely használata felvenni egy másik 11 pont. Amikor teljesen a párt játékot a különbség a 2 pontot, de a 13. pont a közelmúltban.
· Catch a gyűrű két kézzel;
· FogógyŹrŹ a karon (azaz az összes ujját a belépő nyílásába a gyűrű);
· Vétele során a gyűrű nyomja meg, hogy a test
· Fogás lepattant csapattársa gyűrű;
· Ahhoz, hogy a dobás a másik kézzel (azaz jobb fogott, elfogott és dobott balra);
· Át a labdát csapatjátékos;
· Kell etetni, és a „él” a gyűrű tekercs, és nem az ellenkező kezét;
· Változás szerencsejáték helyét vétele után egy tekercs több mint egy lépést;
· Végezzen bejelentés gyűrű pad;
• Ne érintse a háló bármely testrész;
· Végezzen egy ugrás lövés.
Szabályok „hogy a város” a játék
Feltételek megvalósítása: játssza a két csapat a 4 fő.
Játszótér - körön ≈5 méter, amely központjában található a kocka ( „város”).
Shell játék: röplabda.
játékszabályok által játszott két csapat: az egyik - a védelmi csapat (3 fő), a másik - a támadás (4 fő). City egy fém köbös szerkezete. A védelmi csapat körön belül van, és „védi” a város kapuit, a támadó csapat a körön kívül, és megpróbálja a labdát a kapu a város. város a hálóba hozza a labdát cél csapat támadást. Védők a város tilos ütni a labdát, menj a város. felhívni idő - 2 perc. Ezután a csapat helyet cserél. A játékot nyert a csapat pontozás a legtöbb gólt.
* Keretében a kapitányok A verseny minden csapat játszik kapitány árának 15 pont, ahonnan levonják büntetőpont sérti a magatartási szabályok találkozó összhangban szankciókat
** A versenybíróság áll 4 fő részére:
*** Abban az esetben ellensúlyozni ideiglenes verseny ütemezése az egyes fajok késő csapat (team képviselőnek) értesítenie kell a főbíró az õ késnek az elején az űrlapot. Felelős megakadályozza a főbíró lesz a típus parancsot.