WCS mod az új css (VCS események az új KCC) - plug-inek WCS - fájlmappáját

Mielőtt elkezdené játszani!
Célszerű, hogy regisztrálja a következő konzol parancsot a konzolban
(Megjegyzés - a „tiszta” ezek hiányoznak a CSS)

kötődnek alt „végső”
kötődnek p „képessége”
kötődnek - „azt mondják wcsmenu”
megkötni [ „azt mondják shopmenu”

Hasznos parancsok a játékban:

Megjegyzi, hogy a versenyek

Minden faj a WCS saját egyedi képességek halmazának, más néven a „képesség”.
típusú ismeretek:
- Passzív - működik önmagában, részvétele nélkül a játékos
- aktív - szükséges billentyűleütéseket, amelyek meghatározzák (bind.) végső parancsot
Általában minden faj számos „normális” ismeretek (passzív, kevés kivételtől eltekintve), és végső-szintje (ez mindig ugyanaz).
Rollback végső-szintje - a lehető legrövidebb idő alatt a két felhasználási végső-készség
Tudás minden fajnak van egy bizonyos számú szintet, az úgynevezett a „Level” egy adott faj.
Minden készség minden verseny növekszik ( „pumpált”) külön-külön.
Vérzés verseny révén az ellenség megölése, látja el a kártya (fül / aknamentesítési bombák, mentési túszokat) és a boltban (shopmenu).
Amikor a játék tárcsázása szükséges (szerezni egy új leveled) mennyiségű tapasztalat (az úgynevezett „Expo”), egy menü kiválasztásához - Szint bármilyen készségek javítására.
A szintek ez a képesség attól függ, hogy véletlenül kárt ( „kár”), a távolság és / vagy egyéb befolyásoló paraméterek hasznosságát ügyességi.
Például a verseny Undead Scourge jelzett:
- Vámpír Aura. Növeli az egészségügyi 12 - 30% -a kár okozott az ellenség esélye 60%
Ez azt jelenti, hogy a legalacsonyabb prokachannom (1) a képzettségi szint az egészség 12% -kal nőtt a kár okozott az ellenségre, és a maximális (8) Level - 30%
Egy esélyt, hogy kiváltja ezt a képesség mindig ugyanaz - 60%
Ha a leírás a készség esély nincs, ez azt jelenti, hogy a készség mindig aktív, mint a képesség Unholy Aura futam Undead Scourge.

Itt van egy lista (a teljesség igénye nélkül) versenyeken használt készségek:
1. Fokozott kár (extra sebzés) - esély okozni nagyobb kárt a kár a fegyver sebzés hozzá a pszeudo-fegyverek „point_hurt”
2. vámpirizmusról (pióca, kioldódásának) - ad egy esélyt, hogy javítsák az egészségügyi, amikor sebez a fegyver (nem készség)
3. Dodge (adócsalás) - ad egy esélyt, hogy ne sérüljenek az ellenséges golyókat
4. Reflection Damage (tükör, tükrözés) - megadja az esélyt, hogy foglalkozni kárt az ellenség, amely kárt okoz neked (is véghezvinni „point_hurt” pszeudo-gun)
5. Run Acceleration (sebesség) - ez a legtöbb, azonban meg kell jegyezni, hogy az arány alatt ugrik, mint általában, nem alkalmazható
6. Távolugrás (távolugrás, longdzhamp) - lehetővé teszi, hogy átugorjuk nagy távolságokra nagy sebességgel egy ugrás
7. Csökkentett gravitáció - gravitációs csökken csak a játékos, de nem a többi játékos, és tárgyakat a szerveren, így nagyobb ugrások és csökkenti a károk magát, amikor ugrás a nagy magasság
8. Lebegés - a játékos megkapja a lehetőséget, hogy repülni a levegőben
Sajnos, lebegés végre CSS motor nem túl jó, és a játékos ellenőrzés során a levitáció - nem könnyű feladat
Ezen felül, ha közben a levitáció a földre (mielőtt kapcsolatba vele), majd séta / futás / ugrás, akkor nem - meg kell szárnyalni vissza, és ki a lebegtető üzemmód
levitáció idő általában nem korlátozott, és ha használata által okozott végső-készség, akkor meg kell használni újra, hogy befejezze a lebegtetés
9. Freeze (fagyasztva, fríz) - ad egy esélyt, hogy teljesen leáll (röviden) a mozgása egy ellenfél, aki megkapta semmilyen fegyver sebzés (de nem készség)
Figyelem - fagyasztva nem akadályozza az ellenség lőni, és alkalmazni tudásukat
10. Gyújtogatás (égés, gyulladás) - egy esélyt, hogy éget az ellenség néhány másodpercig, míg okoz kevés kárt másodpercenként, amíg világít
Ilyen készség megfelelő vizuális és akusztikus hatásokat, és ennek megfelelően erősen akadályozza az ellenséges célt, valamint a mozgás lelassul
11. Shake (földrengés) - hatására az ellenség, hogy rázza a képernyő egy darabig, megakadályozva, hogy a cél
12. Megfélemlítő ellenség (száműzni) - elválasztja a képernyő közepén az ellenség, megakadályozva, hogy a cél
12. robbanás (felrobban) - a megsemmisítés (vagy aktív végső) játékos okozz kárt közeli ellenséges
13. Stealth (láthatatlanság, inviz) - ad a játékosnak az átláthatóság, mint általában, nem teljes és részleges
14. Respawn (respawn, Rep) - Játékos feltámadás a halál után (megjegyzés - néhol FAQ szó „rep” csapatok adatbázis lehet nevezni)
15. Jumper (teleport) - Teleport játékos egy bizonyos távolságot, a játékos képernyő elsötétül vagy remegni
Teleport jellemzően olyan, mint egy gyors ugrás, úgy döntenek, hogy a szög „ugrik” óvatos.
Általános szabály, hogy közben teleport a játékos láthatatlanná válik másoknak, vagy tekintik homályos árnyék
16. A vakond (mol) - a készülék bekapcsol a bőrön (megjelenés) az ellenség és beköltözik az ellenséges bázist, az első menetekben
17. Rep fegyverek (fegyver Sourcerer) - az első menetekben (vagy feltámadás), a játékos kap egy fegyvert
18. Regeneration (regenerálódás) - időszakos (néhány másodpercig) hozzáadásával néhány egységet az egészség (vagy páncél) játékos
19. Csapat Regeneration (regenerálódni csapat) - ugyanaz, mint a normál regeneráció, de hozzáteszi, az egészség, az nem csak maguknak, hanem a közeli csapattársak
20. Hill (gyógyítani) - javítva egészségi (általában a végső-készség)
21. Hill csapat (gyógyítani csapat) - ugyanaz, mint a normál gyógyulási, de hatással van az összes (vagy annak közelében) Társ
22. csapdák (kígyó Ward, Ward) - csapda kis sugarú, lassítja a mozgását ellenség, és azok megrongálása
23. Gil csapda (gyógyító osztályon) - „csapda”, nem jár el az ellenség, de hozzáteszi, az egészségügyi, a játékos a csapat, hogy tedd (faj gyógyító)
24. Villog (fricska) - időről időre, a játékos fél másodpercig lesz teljesen láthatatlan és sebezhetetlen