Passage a játék Gomba korszak képet fej 11-15
Download játék „Gomba Era”
Passage a játék Gomba Era - 11. fejezet: A Time Machine Leonardo
11-1. Lásd a házat Nostradamus.
Keresünk elemek körvonalait.
Póker, hogy nyissa ki az ajtót - a csomagtartóban.
A ajtófélfa - remek. Press, kő cövek húzza vissza neki - egy maszkot. Ugyanakkor ajtófélfa táska lóg. Mi dobja őt ez a kulcs.
A felszállás szekrény felső határon polcokon.
A tükör felé tolódott el a szekrény (a padlón egy sötét helyre, ahol meg kell tenni). A nyitott helyzetben betét cross - cache nyitva.
11-2. Tartalmazza a hologram.
* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
11-3. Segíts Nostradamus gondolja.
Válassza képek párban.
11-4. Solitaire.
Elhelyezés 2 azonos kártyát. Felhívjuk figyelmét, akkor csak azokat, amelyek tetején nyugszik!
Joker fog párosítani bármilyen kártyát.
11-5. Visszafejtése rajz.
11-6. Összeállítás egy időgépet
Passage a játék Gomba Era - 12. fejezet: A legokosabb
Passage a játék Gomba Era - 13. fejezet: Tom
13-1. Jelentkezzen be a temetőbe.
Távolítsa el a dobozt, hogy három fogaskerekek, és helyezze őket a készülék az ajtót, nyomja meg a kapcsolót.
A garázsban távolítsa el a ruhát az éjjeliszekrényről, és nyissa ki, vegye ki a kulcsot is. Ez a kulcs jó a felső szekrények, ott kapunk egy második kulcsot, akkor most nyissa ki a kaput.
13-2. Tiszta tudat Tom.
13-3. Ok Tom beszélni.
Ágyon párnák hogy egy feszítővassal és egy csavarhúzót. Kapunk a kabinet a dob chip. Crowbar feltárjuk a harmadik felső fiókot, hogy egy üveg, ő megcsúszik és a szünetek, húzza ki a kulcsot, eltávolítani az összes könyvet, és talál egy másik dob chip. A jobb oldalon a polcokon húzza ki a két darab a dob dobverő. Nézzük a dobfelszerelés: az oszlop meg egy másik darabot a dob. Ugyanazon a helyen, akkor távolítsa el a rács egy csavarhúzóval, és elővett egy kulcsot. Mindkét kulcs alkalmas arra, hogy az ajtók, megnyitná azokat.
Bat szünet üveg felső polcon. Műszakban szaxofon és megteszi van egy másik dob chip. Ezután távolítsa el az alsó polcokon az összes könyvet, azt látjuk, még egy töredéke a dobot. Összegyűjtése után a dobok, rendezzük őket a helyén a dobfelszerelést, pálca kezd verni őket.
13.4. Nézze meg, mi van Tom a gyerekszobában.
Gyűjtse össze tételek a sziluettek.
13-5. Gyűjtsd össze az összes szent agyarait.
Továbbá, mint az elején van egy friss gyep, akkor meg kell, hogy egy lapáttal. És egy kutya tartály a kapu közelében. Ha azt szeretnénk, hogy - használja tippeket.
Passage a játék Gomba Era - 14. fejezet: A barlang filozófia
14-1. Találd meg az összes képzeletbeli árnyékok a barlangban.
14-2. Nyomtatás az Abszolút, alkotó alapelveket.
sorrendben:
- gyümölcs + fürdő -> Egészség (kígyó);
- Egészség -> elme (agy);
- Mind -> szeretet (szív); jó (a nap); együttérzés (szem);
- Love -> magányos (összetört szívek);
- Jó -> rossz (koponya);
- együttérzés -> kegyetlenség (ököl).
14-3. Összegyűjteni az összes képviselői az állatvilágban.
14-4. Segítség a vendég, hogy rögzítse a radar.
Gyűjtse 5 rész antenna kalapács kövek. Flint tüzet gyújtok, melegítsük az edényt. Hammer egyenesbe tüzes antenna.
Passage a játék Gomba Era - 15. fejezet: A Battle for Democracy
15-1. Ellenőrizzük a hazai Szókratész.
Keresünk elemek körvonalait. Ha azt szeretnénk, hogy - használja tippeket.
15-2. Demokrácia helyreállítására Athénban.
Elhelyezés 5 5 tunikák és megbízható emberek ruhát. Küldjük őket a bank, ahol majd a pénzt.
Fogadott el pénzt az bor tárolására, az, hogy kap 2 kiváló boroshordó.
Forgalmazzuk a hordó és a védelmet a csapatok.
Figyelembe a ruhákat, a ruha a meztelen ember.
Öltözött emberek + = cache fegyverek fegyveres emberek öltözött.
Fegyveres emberek viselt + titán palota leváltották titán + = új kormány.
Az új kormány palota + = pénz ki a palotából.
Pénzt a Palace visszatér a bank.
Felébred az alvó katonák és elvenni a fegyvert a lakosság.
15-3. Újratöltése robot.
Különböző változatai válaszok - az arisztokrácia, a demokrácia, vagy más.
Download játék „Gomba Era”