Orosz rajongói oldal EVE Online
Válassza ki a versenyt
Mielőtt az első útja EVE, akkor létre kell hozni a megjelenés és a személyiség a karakter. Az első lépés az, hogy válassza ki a versenyt.
Egyedi név és a megjelenés, az Ön által létrehozott, azonosítja a karaktert. Közben karakter létrehozása, akkor válassza ki a nemek és fajok. Karakter készítő eszköz kínál arra, hogy manipulálják (vagy „morph”) arcvonásait, ami különbözik a többitől. Az eredmény - egy portré, amely megtestesíti a karaktert, amely sok szempontból mások számára is látható, többek között itt, hogy megjelenjen a hozzászólásokat a fórumon, és in-game csatornákat.
A játékos dönthet, hogy bemutassanak egy karaktert négy nagy versenyek, amelyek mindegyike podrzdelyaetsya két vérvonal. Aztán jön a felosztás férfi és nő.
Alapvető információk mind a négy játszható faj, ha lebeg a kurzort egy ikon „i” betűvel. Ez az információ segít meghatározni a sorrendben melyik faj a legalkalmasabb a karaktert. Minden faj számtalan variációját a kezdeti értékek a készségeket, amelyek egyedi lenne. Az alábbiakban röviden bemutatjuk az egyes futam; További információ itt található.
Minden karakter van egy sor olyan alapvető tulajdonságait, alapja részben faji és egyéb lehetőségek során kiválasztott karakter létrehozásának folyamata. Ha egyszer elkezd játszani, akkor fejleszteni a karaktered, egy képzési rendszer képességeit. Ezt a rendszert később ismertetjük ebben az útmutatóban. Az EVE nem osztályok, és az előnyök az egyik faj a másik felett, feltéve, hogy a játék mechanika. Ha úgy gondolja, bármilyen versenyen jobbak, mint mások, akkor ez a személyes választás, alapja az a preferenciák és hogyan akarsz játszani.
Race amarr (Amarr)
Amarrok (amarrok)
Ezek közvetlen leszármazottai az Amarr etnikai csoportok előtti vettek szülőbolygójára és elkeveredett a többi ember.Nők: józan és szigorú foglalkozik a többi osztályban. Ezek az erős családi kötelékek és ők is nagyon bosszúálló, ha valaki megsérteni a második felében - ez vengefulness is átterjedt több generáció.
A hímek: gőgös, kegyetlen és rugalmatlan a hitük a saját fölénye. Annak ellenére, hogy foglalkozni velük nehezebb, ezeket a tulajdonságokat adnak nekik a döntést, és akarat.
Válogatás a származási és a szex
Miután kiválasztotta a verseny, akkor kell választani a családfa és a padló. Minden családfa kínál kissé eltérő kiindulási képességeit.
Vigyük a kurzort az „i” ikonra, hogy minél több információt minden családban. könyv ikon megmutatja az alapvető készségek, hogy megkapja kiválasztásával generálása, majd kattintson a képre található mutatja be a kiindulási attribútumokat.
Származás segít alakja, milyen a karakter lesz iskustno hogy ő ravasz tudós, vagy egy kegyetlen harcos, vagy valaki más.
Bármikor, kattintson a nyíl kép arra irányul, hogy a bal oldalon, ami a képernyő alján, hogy visszatérjen az előző lépésben válassza ki a paramétert a karaktered. Ugyanakkor, minden választották múlva el fog veszni.
Pontok forgalmazás attribútumok
Miután kiválasztotta a családfát és a padló, meg kell kiosztani további 5 pontot a képességeidet. Minden attribútum növelhető maximum 3 pont.
( "Elsődleges attribútum" + "másodlagos attribútum" / 2) x (1 + 0,02 x "képzettségi szintje Learning")
Használt attribútumokat, hogy a vonat különleges képességekkel látható a lap „Attributes” ablak információt a készség.
Az értékek a tulajdonságok, hogy lásd a lap „Attributes” ablak információt a karakter - kerekített számokat. Így a számát SP, tanult egy kicsit, hogy szerezze be ezeket az értékeket, hogy kissé eltér a tényleges összeget.
Hírszerző - képességét írja le a kreatív gondolkodás, valamint - a képesség, hogy az ész és a következtetések levonásához. Ez a jellemző segít a tudományos kutatás és egyéb tevékenységek, amelyek megkövetelik a deduktív képességeit.
Charisma - jellemzi a mértéke a fellebbezést. Nagy attribútum értékét segít minden tekintetben az NPC.
Perception - leírja, hogy jól működik a karakter képes megérteni a helyzetet, és milyen gyorsan tud reagálni, hogy alkalmazkodjanak a gyakran változó körülmények között. Jó felfogás segíti a csatatéren, és azokban az esetekben, ahol a jó reflexek fontos szerepet játszanak.
Memória - tükrözi a tanulás képessége, és felidézni gyorsan és hatékonyan információt, amely lehetővé teszi, hogy egyszerűsítse bonyolult műveleteket, mint a bányászat és a feldolgozóipar.
Akaraterő - Ez a funkció akaraterő, hasznos parancsnokok, melyek befolyásolják vezet.
Minden csoportban a készségek használt bizonyos attribútumokat:
Használt attribútumokat (primer és szekunder)
Mint látható, a listából, vannak tulajdonságok, amelyeket egyre gyakrabban használnak egy adott szakma, mint mások. Sokan javasoljuk katonák összpontosítani attribútumok, mint észlelés és akaraterő, iparosok - a memória és a hírszerzés, valamint a kereskedők - a Charisma.
A választás a származás (Könyv)
A választás Könyv (vagy eredetű) - A következő lépés létre a karaktert. Minden családfa felkínálja a három különböző ősei, amelyek mindegyike alkotják a tulajdonságok és képességek a karaktered egy kicsit másképp.
A képre kattintva a könyv eredetét a választás képernyőn megjelenik az alapkészségek, hogy kapsz részeként az előzmények vagy a korábbi tapasztalatok az élet. Kattints a képre, a kép alatt a könyv megmutatják, hogyan háttér megváltoztatja az attribútumokat.
Ezt követően a nyitó sorozat képernyők pályaválasztás és a specializáció a karakter - ezek határozzák meg (de nem kizárólag) a pálya a világon az EVE és a kezdeti képességek, amelyek a karakter, az első alkalommal jön magának.
pályaválasztás
A választás a karrier hatáskörét az érdekek és diktálja az iskola, amely akkor lép szakosodni ezen a területen a szükséges készségeket. Pályaválasztás befolyásolja a karakter képességeit, és rajtuk keresztül az attribútumokat.
Kiválaszthatja a karrier 3 különböző területen:
Ipari karrier nem csak a gazdag funkciók azok számára, akik úgy döntöttek, hogy ezt az utat, hanem lehetőséget nyújt, hogy szert népszerűségre. Hatálya alá tartozó területeken a katonai műveletek, mindenki szereti a szállítók.
Jó a gyártóknak meg kell tanulni, hogyan kell gyűjteni az értékes ércet, hogyan kell tisztítani, hogy valami belőle, és akkor hogyan kell tenni eladni, ahol az árak magasabbak. A sikeres gyáros gyakran nagy mennyiségű készpénzt viszont, lehetővé téve számára, hogy vegyenek részt valamilyen más tevékenységet.
A karrier a fegyveres erők tanítani, hogyan kell gyorsan és biztonságosan megszabadulni egy ellenséges hajót, úgy, hogy gyorsan és biztonságosan megszabadulni tőled. Katonai Akadémia kadétok vonat tudásukat kapcsolatos magatartása az ellenségeskedés.
Üzleti - ez mind köze az üzleti kapcsolatok, problémamegoldó folyamat vagy kompromisszum veszekedések, mindent, ami kapcsolódik a keresést és karbantartása kereskedelmi útvonalak. Mindez segít elérni a pénzügyi siker. Üzleti karrierje osztható két módon a siker eléréséhez. Az első a vételi és eladási áruk, üzleti kapcsolatokat, és játszik a piacon annak érdekében, hogy maximalizálja a profitot. Egy másik módja - a kísérleti képzés területén a vezetés, ami neki készségeket, amelyek segítségével vezetni a kis csoportokat és nagy birodalmak, kezelni egy vállalat vagy szövetség.
kiválasztása specializáció
Attól függően, hogy milyen karriert választja az előző képernyőre, akkor a választás a két különböző szakterületek egy adott karrierjét. Szakterület jelzi az irányt a tanulás későbbi szakaszaiban az oktatás és erősen befolyásolja a készségek akkor érkezett.
Pályaválasztás, az alábbi speciális iskolákban:
Industries (Industry)
- Prospector (aranyásó) alapja anyagi jólét.
- Engineer (mérnök): a koordináció és manipuláció komplex mechanizmusokat.
Katonai (katonai)
- Különleges Erők (Special Forces): megértés nehézségei kapszula felület.
- Soldier (katona): a technológia és a készségek foglalkozó űrhajó fegyvereket.
Kereskedelmi (Business)
- Executive Commander (végrehajtó parancsnok): a tudás a törvények, hogy a meghajtó a világegyetem.
- Vállalkozó (Entrepreneur): The art of interakció a piac, a törekvés a gazdagság.
Megjelenésének testreszabása
Ez a része a felületen oszlik három területen: a baloldalon vezérlők segítségével kiválaszthatja, hogy a háttérben, ruhák, kiegészítők és a különböző bőrszín; Jobb, lehet manipulálni az elemeket, amelyek befolyásolják tömeg vizicheskie jelek, diktálja a formáját és szerkezetét az arcvonások; A központban a helyzet vezérlő eszköz a fej és a szemek. Is, akkor kattintson a bal egérgombbal a karaktert, és tartsa meg, vigye a kurzort mozgatni az egész testet.
Ön is kap egy véletlenszerű variáció a megjelenése a karakter kattintva a kép kocka. raspolezhennyh mindkét oldalán a központi régióban a megjelenése a vezérlőpulton.
Megjelenés (bal oldalon)
- Háttér (a háttérben): Ciklus ezt megváltoztatni a háttérképet. Kellemes dolog az, hogy egy és totzhe háttér függően eltérő a fényt, így bátran kísérletezni.
- Deco / dekoráció (díszítés arc): Ciklus ezt ékszereket tervezett díszítő arcán a karaktert.
- Hair (haj): haj a karakter; Általában számos lehetőség áll rendelkezésre frizurák és haj szín.
- Skin (bőr): ez a tétel választékát kínálja a szín, színárnyalat és a bőr textúrája a modellen.
- Lights (világítás) fényhatások a karaktert.
- Szemöldök (szemöldök): nagy hatással van a megjelenése a karakter.
- Rúzs (rúzs) nem áll rendelkezésre, amikor beállítja a megjelenését a férfiak, színe megváltozik, és hogyan alkalmazzák rúzs ajkak.
- Costume (ruházat): megváltoztatja által viselt ruházat a karaktert. Teljesen megszabadulni a ruhákat nem lehet!
- Szem (szem) előírt tartományban a kis, mint a gyöngy, szürkére, széles tanulók.
- Tartozékok (kiegészítők) megtalálható létrehozni a legtöbb karakter tartozó törzsi versenyt.
- Smink (smink): Különböző módszerek alkalmazása smink. Csak akkor érhető el, amikor létrehozza a női karakterek.
Pose (középen)
- Kis háromszög alakú csúszka felett található a kör, lehetővé teszi a dőlés beállítását a fej jobbra vagy balra; egy kör egy olyan mutató, amely marker mértékét jelöli dőlésszög.
- két egymást keresztező henger látható, alatta: lehetővé teszik, hogy ellenőrizzék a dőlés a fejét.
- A henger alatt van valami, ami úgy néz ki, mint egy szemgolyó, hogy lehet állítani a karakter helyét szemében.
- Ha ki szeretné kapcsolni az egész test a karakter, akkor egyszerűen kattintson a bal egérgombbal és tartsa, tartsa a kurzort a kívánt irányba.
Morphing (jobb oldalon)
Ez lehetővé teszi, hogy átalakítsa arcvonásait. Ez egy kicsit bonyolultabb, mint az egyéb eszközök, de meg fogja tanulni, ha egy kis játék körül. Mozgassa a markerek területen belül a számukra elérhető, amíg nem kap kielégítő eredményeket.
Írja be a nevét a karakter
Ezen a képernyőn meg kell adni, hogy egy nevet a karaktert. Sok játékos szeretné, hogy jöjjön fel a vezeték- és keresztneve, mint a beviteli mező neve szóközöket elfogadottak.
A lap alján láthatja az írás pályaválasztás (pályaválasztás, olyasmi, mint egy önéletrajzot). Akkor sem ki egy előre beállított konfigurációkat vagy létrehozhat saját. Felhívjuk figyelmét, hogy a kiválasztási eltérő értéket az „Egyéni”, a karakter azonnal mentse, és a teljes folyamat a szerkesztést. Akkor változik a karakter, akkor nem lesz képes.
pályaválasztás fogja meghatározni a kezdő képességeit. Tehát arról, hogy úgy dönt, valamit, ami megfelel a játékstílusa és a személyiség. Azonban bármikor módosíthatja a karrierjét, csak a tanulás más képességek a játék.
Ha a „Custom”, akkor te magad is a karaktered képességeit. Különböző variációk ezek kívül esnek a jelen útmutató, mint egy kombinációja nagyon változatos. De ha Zaren milyen szerepet fog játszani a karaktert, személyre szabhatja pontosan a készségek és tulajdonságok, amelyek szükségesek a karrier számára. Tartsuk szem előtt, hogy a tanulmány függ a készségek a képességeidet. Megvan a képessége, hogy terjeszteni és poharak attribútumokat. De ne feledjük, hogy a túlzott növekedés egyik attribútuma lehet szükség egy erős csökkenése a másik.
Indítsa el az élet az űrben
Kattintson az újonnan létrehozott portré, amit most foglalja el az első nyílásba. A karaktered életét a világ EVE még csak most kezdődik!
Látni fogja, egy párbeszédablak, amely azt mondja Üdvözöljük Kedves Vevő. Ez az első tutorial a játékban, ami nagyon fontos. Hogy megtanuljuk az alapvető dolgokat, hogy vydolzhny tudni túlélni ebben az összetett és gyakran ellenséges világban.
Győződjön meg róla, hogy elment az összes lépést a bemutató. Ne félj attól, hogy tölteni vele az első pár óra játék. Nem ugrik előre, és ne hagyja ki a képzést, mert akkor majd valószínűleg fogja bánni. Végén a bemutató, akkor egy nagyon értékes jutalmat, és a bónusz állása, ami később, amikor kezdeni ezzel az igazi küldetése fontos lesz.