Mágusok sötétség bannerek
Egy év telt el azóta, hogy elváltunk, zöld síkságok Denmora. Mindez idő, a fejlesztők nem alszik, és sietve pórusú át a prequel a játék, ami tavaly volt az egyik legjobb. És a legcsodálatosabb módon pontosan időnk újévi ünnepek. Mi itt állnak zászlaja alatt.
Ratna készítő
Ezer év telt el azóta, a híres Cataclysm. Az udvaron a fénykorában a mágia és a varázslás. Magee már elég tapasztalt és okos ahhoz, hogy meghódítsa a világot, és oszd el a birodalom különböző versenyeken. A főhős szerepében egy fiatal mágus, aki éppen kilépett az akadémián, elküldte a havas északi viseli nehéz szolgáltatást a távoli határok, segít a goblinok és az orkok a mindennapi problémákat. Így kezdődik az első négy a játék kampány.
Az egyik szemrehányásokat, hogy az eredeti játék őszintén javítani. A négy kampány jobb, mint egy. Azonban, azok előfordulnak, inkább egymás után mint a párhuzamos, a kívánt módon. Ez megköveteli érzékeny történet, ami csak rendben - lehet esemény, és nem kizárólagos, de egyértelműen megfogalmazta.
Ehelyett betakarított karakter a játékos a lehetőséget, hogy ápolja a saját hős. Egy sor tapasztalatok megnyitja az utat a fejlődés egy bűvész a négy irányban. Szóval, akkor támaszkodni harci képességek és kap négy pumpált között, a bányászat dicsőség a csatában. És akkor ápolt vezetés és összegyűjti alatt banner egy hatalmas hadsereg, nem vesz minőségét és mennyiségét. Jelenlétében is a katonai és orvosi mágia, képes okozni a segítségére szörnyek különböző kaliberek. Az egyes szakma négy kisebb szakaszokra, öt fejlettségi szintje az egyes. Például a harci-készítő specializálódtak védelem, támadás, képzés lövész vagy fejleszteni minden készség egyaránt, abban a reményben, hogy az egyetemes katonák.
A közeljövőben egy lehetséges
Elvek kereső tapasztalat és fejlesztési egységek (amellett, hogy szakmai bónusz főszereplő) is megőrizte szinte eredeti formájában, de jelentősen változik a mérleg. Állítsa be a tapasztalatok egységek lassabban halad, így szükség lesz még több időt és türelmet. Van ez a türelem nem elég az én ízlésemnek játék is mérik és kényelmes. Ahhoz, hogy az új egyensúly volt, hogy sok nagy és a különböző kártyák, feltölti az állatállomány, rendeljen eseményeket.
Általában a szintek megelevenednek. A városok megtanulták, hogy a dinamikus küldetések, és elég tisztességes összeget. Volt egy kereskedelmi források. A szinten, általában néhány pontot jegyeinek értékesítésére és mindig világos, hogy mit lehet várni egy bizonyos fejlettségi szintet, amely a város. Mind a városok maguk is élik az életüket, gyűjtsön forrásokat, védekezni a támadások szörnyek és rendszeresen kérte, hogy segítsen a fejlődés. El kell ismerni, hogy a szintek lesz sokkal érdekesebb és gazdagabb szempontjából eseményeket. Ez csak a növekedés harcok észrevehetően hiányzik konstrukciók - oly gyakran szeretné zárni íjászok helyet a katonák közelharc, de nem tudsz.
Alig változott kialakítás szempontjából. A hang még a tetején, lédús párbeszédek, írásbeli készség és szakmai hangok. Motor sikeresen bizonyítja a hosszú nézetek, közelképek és szemérmetlenül csatajeleneteket bevonásával széles körű nyilvános tömegeket. A kamera forog szabadon módosíthatja a skála. Bármikor, akkor állítsa be a szünet (vagy fordítva, hogy gyorsítsák fel), válassza ki a kívánt szöget és így az egyházközség csapat.
Jó addon a jobb történetet. Csendes, nagy játék optimalizált szintek és új hatalmi egyensúly. Azok számára, akik az időt és a vágy, hogy visszatérjen a mágikus földet, és gondoskodjon arról, hogy mit élt Denmor a történelem előtti időkben.
Előnyök:- módosított szintek
- javult város
- A hosszan tartó játék
- béna AI
- Nagyon lassú fejlődés
- Nem konstrukciók