Játék Might & Magic Heroes Online leírása böngésző alapú online játékok, véleménye, képernyőképek
Series "Heroes of Might and Magic" különleges nem kell bemutatni. Minden a játékok és a használat, és még mindig nagy sikert aratott, és az új kiterjesztés a játékos közösség vár nem kevesebb, mint a harmadik része a Half-Life. Might and Magic: Heroes Online teljes kihúzás stratégia sorozat böngésző alapú online játék formátumban. A epikus történet, tele intrika, kaland és persze, körökre osztott csaták.
Az első dolog, meg kell tenni, mielőtt elmész felfedezni a világot az „Ashan” - válasszon egy osztály, és egy része a jövőben hős. A játék két osztály - „Heroes” és a „Heroes of Magic”, és bár a két frakció - az emberek és az élőhalott. Sajnos, a történet az egyik, bár ez lehetővé teszi számunkra, hogy nézd meg a konfliktus különböző oldalról. Különbségek osztályok számosak, de aggódnia a rossz választás nem szükséges, mert akkor később létrehozhat egy másik hős. A lényeg, hogy tudjuk, hogy a „Heroes of Might” egy nagy hadsereg, amely mindig nagyobb az egységek számát, mint a „Hero of Magic” ugyanazon a szinten, de az utolsó halom mindenféle bénító, és gyógyító varázslatokat kontrolyaschih.
Pillanatképek a böngésző játék Might and Magic: Heroes Online
Az egyik legfontosabb eleme minden játék sorozat, és Might & Magic Heroes Online sem kivétel, a gyűjtemény a források és az építőipar. Minden játékban három típusú források, de csak két használják az építőiparban a vár - fa és vas. Általában meg lehet építeni egy korlátozott számú épületek minden vár, mert a szigorúan korlátozott számú slot. Más szóval, hogy újjáépítsék a palotába, ahol a termelés és erőforrás az építési és a „respawn” lények - nem fog működni. És különben is, minden épület, csak egy bizonyos mennyiségű arany érc és fa előírja „Építési törvény”, az egyik házban vagy javítja. Amikor elérjük az ezen jogok elfogy vásárolni, de ezek nagyon drágák. A harmadik forrás, a kristályokat használt a felvételi felsőbbrendű lény, a vásárlás eldobható tekercsek varázslatokkal, háziállat, erősítő rúna köveket. Get őket ezzel a „napilapok” - a napi feladatokat. Fa és vas, akkor is keresni feltárásával helyszínek és harci szörnyek. Emellett a világ „Ashan” szétszórt bányák, hogy lehet használni, hogy pótolja a tartalékok.
Tárgy cég önmagában is érdekes, és tette nagyon eredeti, de a csatorna kapcsolódik bizonyos nehézségek, mivel végrehajtásához szükséges feladatokat plot „Action pontok”, hogy teljes mértékben helyreáll csak naponta egyszer. Nem „Action pontok” - nincs előrelépés a témában. Ha úgy gondolja, vesz egy speciális helyreállító főzet „a zsák”, majd sietve csalódást okozni - nem egy kört! Elbeszélő feladat nem csak az eredeti, hanem a bonyolult, és adja át a „arcátlanság” nem mindig lehetséges, és az elvesztett csaták cselekvési pontok nem kerülnek vissza.
Annak érdekében, hogy sikeresen követi a cselekmény, szükség van egy erős és jól öltözött karaktert. Elbeszélő feladat nem az egyetlen forrása a jó dolgokat, és a tapasztalatok, mert akkor napi feladatok, amelyek még mindig egy nagyszerű módja, hogy növeljék a kasszából egy ilyen értékes erőforrás kristályok formájában. A növekedés a szintet a hős lesz erősebb, nőnek seregét, és a művészet segítségével varázslatok.
Mi lenne a „Heroes” nélkül viszont alapú harc? Unalmas, és nem érdekes. Ezért a játék a legnagyobb figyelmet fordítani a csatát. Felejtsd el az automatikus csata elfelejteni. Természetesen a funkció is megvalósul, de használja, én nem ajánlom, hogy - ez drága, és anélkül, hogy egy sereg nagyon gyors lehet, hogy maradjon. Néha, ahol kijön a győztes veszteség nélkül az automatikus csata akkor elveszíti 10-20% százalékos méretét seregét, és még több. Battle, mint már említettük, lépésről lépésre. A játéktér van osztva ágazatokban, amelyek mozgott, és a harci egységek. Hero is részt vesz a csatában, mindig marad egy helyen, így a serege hogy erősítse vagy gyengítse az ellenséges varázslatok. A hagyományos berendezésekkel ellentétben a hős egy lépés lehet menni egy párszor, és három vagy négy, attól függően, hogy milyen szintre. Sheer mechanika és harci sérülés számítási képlet meglehetősen egyszerű - 100% -os károsodást, ha egy ellenséges egység nem védett, ha a 60% védekező állomány, 25% -kal több kárt, ha hit alkalmazzák a másikra, és 50% -kal, ha a lövés megy vissza. A legérdekesebb dolog jellegéből adódik minden típusú csapatok - néhány sztrájk félelem nélkül kapok vissza, mások sérülésének, podlechivat magát, a harmadik - képes átjutni a soraiban az ellenség, és visszavág, a negyedik verte ellenfelét és méreg vagy gyengítheti. Általában minden csoport a csapatok egy sor jellemzők, képességek és passzív készségek, ilyen vagy olyan módon határozzák meg az alkalmazhatóságot a csatatéren.
Mégis, hogy próbálja ki a taktika és készségek stratégia lehet csak a harcokban mutatott „AI” szörnyek razziák, várostromok hagyományos csaták. Azonban a legtöbb fejlesztő tervezi bevezetni a lehetőséget a párbajok a játékosok között, valamint csatát a 2 on 2.
A Might & Magic Heroes Online óriási potenciállal rendelkeznek, de most a játék nem néz ki annyira multiplayer, mint a másik, nagyon jó minőségű off-line folytatása a sorozat. Tárgy Company nem fejeződött be a végén, egy új fejezet lesz hozzá fokozatosan, valamint egy új frakció. Meg kell említeni a PVP, az egyensúly és tudatában annak, hogy a jelenlegi játék mechanika lesz nagyon, nagyon nehéz. Mi tetszik, így nagyon puha bevételszerzési modellt, valóban szabadon játszani, és nem lesz alul. Általában, a játék érdemes, hogy a végrehajtás szintje magas, és túl minden dicséret, kevesebbet a Ubisoft, nem is vártam.