blog belowmind

Ideális védett ház

Ebben a cikkben azt fogja mondani, hogy az ő otthona, ahol nyugodtan hátradőlhet bármikor, még Hardmode. Anélkül, csapdák és contraptions bemenet-kimenet.

belépés

A cél -, hogy építsenek egy házat a legmegfelelőbb arra, hogy:

Megjegyzés: a célom nem volt fontos, hogy számos területen mezőgazdasághoz. E. Nem érdekel, hogy a szerződés a következő köszörült. A lényeg az, hogy a ház érdekében.
Bónusz: egy hasonló ház könnyen felépíteni hardmoda. Én személy szerint a teljes biztonság „chiternul” készített magának szerzett végtelen halom tégla és falak a dungeon tisztán, hogy megvédje a keretet a bohócok. Amint a kísérlet, és bohócok nem lehet félni, úgy, hogy megengedett, hogy létrejöjjön egy keret legalább az iszap és egy blokk széles. A legfontosabb dolog -, hogy válasszon egy anyagot, amely nem fertőzött.

Nehézség: fair play lesz szükség hatalmas mennyiségű dinamit (a pontos szám attól függ, hogy a ház és a környező területek mérete), vagy vadul hosszú, fáradságos munka a pick / barna.

Építőipari Hely

Tehát a fő kérdés - Elhelyezés. Mielőtt hardmoda legalábbis él a lövészárok, de ha ez a mód be van kapcsolva.

A földön, meg kell, hogy erősen zamorochitsya fertőzések elleni védelemre és bombázás mob.
A kimenetek ilyen házak kell unbanal design. Ezek az aktív blokk, ami zárható ki sikeresen aláásta bombák bohóc.
Beletelik egy csomó pokoli érc vagy danzhevyh falak a robbanás elleni védelem és a fertőzések.
És a szellemek nem kerül mentésre. Vagy meg kell osztani a padló jelölt légtér - bocsássatok könnyű mozgás a házban.
Egy további probléma - az invázió goblinok. Rendes katonák kinyitotta az ajtót, és a mágusok általában bárhol megjelenhetnek, és lőni a falakon. Baj.
Ahhoz, hogy a talaj nem alkalmas.

Az úszó szigetek eleinte csak súlyosbít a hárpia, de ezek nem másznak fel a házba.
Azonban fertőzések annak szükségességét, hogy ismét a sziget védelmére vagy annak egy részét. Felajánlotta, hogy egy durva, de hatásos „doboz” az anyag nem lehet fertőzött a sziget körül.
És Hardmode tűnik Wyvern és költségek minden inváziók goblinok, bohócok és szellemek. Röviden - a féreg: bárhol lehet, nem sérült a láva, olyan 4000 HP. Úgy tűnik, néhány percenként (játék óra). Gyakrabban - éjjel, és különösen - a vér hold (a halál után - 15-30 másodperc).
A levegő is nem alkalmas.

Mintegy börtön és semmit sem mondani.
Szóval, ha nem befogadni? Válasz: A „lebegő ház”.

szárnyal ház

Az ötlet az, hogy építeni egy házat az „arany magas” - nagy ahhoz, hogy ne mob sújtja földek és tág, hanem a hárpia a Wyverns nem jelent meg. Egy olyan világban, mint a „kis” mindent tompa, így annak érdekében, hogy az „arany height” és a „arany középút” (t. E. között vízszintesen biomes a föld, ha otthon), ezeket az értékeket kell létrehozni.

Kezdeni valahol húzott rajz a ház. Létrehoztam egy Excel-fájlt, amelyik a sejtek azonos méretű és elkezdte „dolgozzon” a keretet. A rajz alapján, akkor meg a blokkok számát vagy a láb hossza és magassága a házat.
Ezután tudván (vagy kísérletileg meghatározható) magassága a megjelenése a hárpiák és megteszi a szükséges tartalékot a növekedés a házat, mérni a magasságát Echo tulajdonítható a tető a rajzon. Ebből kiindulva a ház épült (kimenetek kell gondolni csupán az, ahol a házban lesz, jól le, és / vagy fel, nem az oldalán!).
Ismerve a magassága a házat, és miután becsült elegendő távolságot lábban, ami lehet előállítani mob (személyesen vettem a „szem”, „fél screen” és célul tűzte ki -

340 láb), meg egy új magassága a föld felszínét *. Például, ha a magassága a házam, és a szükséges szabad hely 340 láb kiderült, hogy az új magasság a föld felszíne 110 láb tengerszint alatt (azaz. E. -110). Hasonlóképpen, a bal és a jobb határozza meg a határokat a ház körüli életközösségek (irányonként vettem

200 láb üresség).
Találd ki, mi a következő lépés?

Biztonságos ház kész, és a bal „vissza marafet” - legalábbis építeni kutak és a „belek” kimenet. Én személy szerint a feltört le egy jól az magasságát, amely azt mutatta, démoni oltár alatt robbantási műveletek. Ő lett a jobb oldali része a „belek”. Helyek, amely szomszédos a kiadvány az én „gut” feldolgozásra került (nem fájl, hanem egy pick) könnyű hozzáférést biztosít mind a felszíni és a következő, „ismerősök” pincébe.


A kimenetek nem tompán síkban a földeket, és ellátta az „ajtó”, és a két híd az aktív blokkokat. A zárt helyzetben az alsó híd inaktív „ajtó” zárva van, míg a felső híd aktív, és ez könnyen kap mob fedelet a „belek”, ahol már várnak egy vékony réteg láva. By the way, ez vicces volt és szomorú, ugyanakkor nézni, mint óriás, royal meztelencsiga puchilsya, koryachilsya próbál esni én „gut”, és ez így szharilsya tető. Ha úgy tűnik, egy bohóc, akkor sem vágja el a vezetéket, megelőzés „bekapcsol” a felső híd bohóc ostobán beleesett a szakadékba, vagy hagyjuk, hogy ég a láva, de a kockázat, hogy a bomba elpusztítja része a „gut” (vagy csak a falakon, amennyiben a keret téglából danzhevogo).

Ennek eredményeképpen

Tehát van egy aszkéta, de nagyon funkcionális házban befogadására az összes karakter, amely egy műhely és egy elég nagy tároló. Továbbá, a ház néhány margó minden oldalon, ha szükséges meghosszabbítják. Lenn a „gut” egy démoni oltárt, a mennyezet banális és nagyon hatásos csapda.
Ami a biztonságot a játékosok és NPC-k.

1. A házban található szintje alatt a hárpia - nincs Wyverns.

2. Földi mob? Nos, jól.
Normál üzemmódban, a vér hold. Bárki. Ismét, senki sem. Valahol féreg susogása, de a feje nem jelenik meg. Bárki. Az év második felében az éjszaka a ház mögött, a bal alsó sarokban van két repülő lustán démoni szemek.
Hardmod. Vér Hold. Battle főzet. Víz gyertyával a kezében. Minden feltétel a vendégek fogadása. Shastal a ház körül egész éjjel. Mit gondol?
Senki! Amikor újra csatlakozik a játék megjelenik egy pár Zombakov séta a keret, és van valami kryahtyaschih magát. És mégis. Ismétlem, a Hardmode, amikor a véres hold, a víz és egy gyertyát a kezében egy részeg főzet csatát. Eltekintve kettőtől négyig zombarey (miután újra csatlakozik a játékban) - senki!
És csak akkor, ha megy a „gut” (és ez - a sok láb le), és eléri az egyik kijárat, ott már megjelennek az első mob, ami azonnal égett vidáman én „forró” tető.

3. Az úgynevezett hadsereg orkok.
Vicces. Nos, kezdetnek, ha azok előfordulnak. nem jelennek meg. E. üzenet szól, mondjuk, testvérek találkozzanak kenyeret és sót! Egy senkit.
Lementem a jól a „gut”. Ott volt a főnök a zene, de a goblinok magukat (akár bűvészek) nem. Talán a láva tető „gut” félek? Hehe. ) De most, amikor megkapta a „gut” a szélén, ott már elkezdték csendben jelenik goblinok. Magee is, de természete miatt a „táj” kapsz nagyjából ugyanazon a helyen. Röviden, nem ellenálló a támadás, hanem egyszerűen verte csecsemők.
Ki a játék, majd töltse be újra, az invázió nem ment sehova. Csak egy nyomorult goblin jelent meg az én tetőn, de csak játszott szerepét egy animált díszítéssel. Azonban a goblin sereg már nem lesz probléma. Most ez - a heti vonzás vagy jelenet, hogy teszteljék a különböző típusú fegyverek én. A ház nem poloska; ha akart - nyugodtan megkapta a földre, és eltört.

És a karakter ebben a házban lakik, és csendes a mai napig, lassan.

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek