Ahogy vray képalkotó vizsgálat RenderMan, fryrender stb

Ahogy vray képalkotó vizsgálat RenderMan, fryrender stb

Milyen gyorsan megtanulják rendering: VRAY, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray és egyéb átalakításhoz.

Mielőtt elkezdi felfedezni a megjelenítés célszerű, hogy megértsék, hogyan kell csinálni a build képek alapján a 3D-jelenetek.

Alatta én egy kicsit durva, de remélem érthető elmagyarázni a folyamatot.

És most szeretném felhívni a figyelmet, hogy egy tény. Minden, ami a rendering - ez rendkívül nagy téma, és ez nagyon fontos, bystroustarevayuschaya.

Egyes megjelenítők öregszik és haldoklik, mások vásárolnak óriás 3D-ipar (beágyazott és átnevezés) helyébe a forradalmian új termék. A kiadás az új verzió teljesen elavult az előző technológiát. Eltűnő régi fogalmakat és új terminológiát.

Ezért egy többé-kevésbé állandó csak nagyon általános elveket, amelyeken a következő lesz szó.

A működési elve a kép megjelenítő rendszerek.

Minden modern fotorealisztikus renderers / rendering rendszer / kép megjelenítő rendszer (vray, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray és egyéb) elve alapján működnek a sugárkövetési (ray tracing - az angol ray tracing). Ez egy szörnyű fogalom azt jelenti, hogy a fényforrások bocsátanak ki sugárzást (foton, a fény, nevezzük, ahogy szeretné), hogy azután erősen harci le tárgyakat a 3D-jelenet, adja meg a kamera lencséje, és az egész útjuk van rögzítve egy külön fájlban - a gyorsítótárat.

Mivel a valós világban, ezek a sugarak / fotonok számtalan és korlátlan számítási teljesítmény az univerzum, azt látjuk, az összes objektum egyenletes megvilágítását - nincs zaj, piszok és egyéb leletek a szintetizált képet a számítógépre.

De a számítógép nem tudjuk bocsátanak nagyszámú sugarak miatt korlátozott számítási erőforrások. Ezért különös képletek segítségével próbálja átlagos fényerő értékét a pontok között, ahol indult néhány sugarak, amelyek már rámutattunk a saját beállításait.

Így az általa kibocsátott ray renderelő és őt figyelte, a felvétel minden ő útján, és hogyan változik az útjába. Például egy foton eltért a fényforrás (EC), találkozott az útjába üveg, néhány fotonok tükröződik az üvegről, és néhány repült, és eltért miatt fénytörés törvény több foton eltért az üveg, és a földre zuhant, néhány szívódik fel a felületre és a másik része a visszapattant és a falnak csapódott, ismét néhány felszívja, és a többi elrepült, és nyomja meg az objektum már teljesen felszívódik. Következő következő foton kisugárzásra kerül, de egy kicsit más irányba, és minden ismétlődik újra és újra.

Tehát az életben, ezek az ismételt pattog lehet őrült mennyiségű (nem számítva száma veszett kezdetben kibocsátott sugárzás). Ezért, még köztük egy villanykörte, látjuk a részleteket minden szegletében a szobában. És a virtuális színpadon ezeket a másodlagos visszafordulás még tovább kell beépíteni. Mert a beállítás globális megvilágítás.

Ezért minden manipulációt konfigurálásához megjelenítő csökken, hogy elvegye a választás az optimális képletű átlagolt fénysűrűség értékeket. Mivel az egyetlen univerzális képletű leírja, ha az összes lehetséges fizikai hatások (elsődleges és másodlagos világítás, tükröződés, az égések, az diszperzió, simítás vonalak, stb, stb) nem létezik, akkor van egy csomó konfigurációs paramétereinek nagyszámú formulák, amelyek felelősek a hatását.

Az optimális módszer tanulmányozására rendering rendszereket.

  1. Lehetőleg ne használja a beépített alapértelmezett a 3D-rendering csomagkezelő rendszer. Akkor is, ha csak most kezdik tanulni a 3D, akkor jobb, ha telepíti egy harmadik fél renderer. Tehát akkor megment egy csomó időt és a munka lesz a feje jobb minőségű, mint a standard képalkotó rendszereket.

A második helyen, ami engem illet, érdemes VRAY (Virey) - azt bizonyítja kiváló viszonyított sebessége a minőségi megjelenítés és könnyen elsajátítható.

Természetesen más visualizers is jó, és bizonyos szempontból vannak még bypass VRAY. Például fryender (frayrender), valamint a mentalray (mental ray) sokáig büszkélkedhet jelenlétében diszperziós és egyéb érdekes hatásokat technológiát (lásd belső, klasszikus stílusban. Láthatóvá tett fryrender), de nem annyira a VRAY. De tanulni mental ray - ez csak borzasztó, különösen, ha nem vonzza a programozás és ásni a konfigurációs fájlokat.

  • Meg kell érteni, hogy a renderelés - egy összetett folyamat, amely a korszerű, magas minőségű anyagok a fény és a létrehozási folyamatának képalkotási paramétereket.
  • Ne feledje, hogy az új 3D-kép, szimuláljuk a fotó, azaz nem, hogyan látjuk a világot, és hogy a fényképezőgép hogyan látja.

    Először. mint mondtam, mindez rengeteg tudás, hogy gyorsan alakulnak junk, mert szinte azonnal elavulás.

    Második. elfelejti magát, miért és mit ringatta, és még valószínűbb, hogy te és minden alkalommal ez nem fog újra.

    És a harmadik. Hallott valamit az információ diéta?

    By the way, az ötlet egy információs étrend igen kiterjedt. Megtanultam ezt az elképzelést a nagyon hasznos könyv: „Hogyan dolgozzunk négy órát egy héten, és nem kószál az irodában” elejétől a végéig „élni és boldogulni.” Tim Ferriss. Erősen ajánlott, hogy az olvasást! Különösen, ha azt szeretnénk, hogy teljesítsék az álom, valamint leállnak nem annyira a nagybátyja, hanem úgy általában.

    Mellesleg a második kiadás megjelent az utóbbi időben ez a könyv az orosz.

    Ui Furia Ukrán cím használatával létrehozott Victor Yakubovich keresztszalag 3DS Max + ZBrush + Unfold3d + PS. és a haja is létre a segítségével a haj és a szőrzet. Ügyeljen, hogy az eredeti itt.

    13 válasz, hogy a cikk "Hogyan elsajátítania megjelenítés: VRAY, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray"