A demók és grafikus parancsokat a cs 1
Csapatok demók és grafika Cs 1.6
gamma - Gamma
lightgamma - Gamma világítás
fényerő - fényerő
gl_polyoffset - Keverés matricák felületéhez viszonyított
gl_texturemode - minőségi textúrák
gl_max_size - Korlátozás Maskimalno textúra mérete, annál kisebb az érték, annál puhább a textúra
gl_picmip - Texture részletesen 0-3
gl_playermip - Részletes játékos modellek
gl_ztrick - 3dfx kártyákat meg kell tenni, hogy gyorsítsa 1
gl_alphamin - láthatósága átlátszó textúrák
gl_monolights - Ha 1 térkép lesz fény mindenhol
violence_ablood - mutatnak a vérben, hús, stb
violence_agibs - mutatnak a vérben, hús, stb
violence_hblood - mutatnak a vérben, hús, stb
violence_hgibs - mutatnak a vérben, hús, stb
r_drawentities - A 0 érték nem látható tárgyakat (entity tulajdonságok), beleértve a játékosokat és
r_drawviewmodel - A 0 érték nem Vision modellek fegyverek
r_dynamic - Dinamikus világítás
r_shadows - eszközök Shadows
r_mmx - Annak érdekében, hogy MMX
r_decals - A szám a matricák a játék
fastsprites - Minőségi füst
max_shells - Az egyidejűleg számos látható ujjú
max_smokepuffs - Az egyidejűleg számos látható Dymkov golyó
Parancsokat játszó bemutatók, stb
appenddemo - rekord demókat és hozzáadja a kezdődő demo.dem
listdemo - információt jelenít meg a demo
playdemo - elveszíti demo normál sebességgel
playvol 9 - a hangerőt, ha játszik a demo
rekord - rekord demók
setdemoinfo info - egészíti ki információt a demo, például a nevét
startdemos - demo1, demo2. démon elkezdi lejátszani demók
szekvenciájuk megadott paraméterekkel, amikor
végződik az utolsó, hogy kezd játszani a demo újra
állj - leállítja a felvételt a demo
stopdemo - megszűnik játszani a demo
swapdemo - megváltoztatja a helyzetét a szegmensek a demo
timedemo - játszik demo a maximális fps, és megmutatja az átlagos fps