XCOM Enemy Unknown
Örüljetek, testvérek, az XCOM: Enemy Unknown végre elérhetővé vált Magyarországon. Mivel a taktikai harc - a központi része a játék, fontos, hogy megértsük, hogyan lehet fejleszteni a katonák, és azt akarjuk, hogy ki részletesen tehetség áll minden osztályban. De a start - néhány általános tipp.
- Vegyük a munkát egy időben az összes férfi ül a bázis. Ha támaszkodhat kizárólag a katonák nagy soraiban, akkor találja magát olyan helyzetben, amikor mindegyiket sebesült, és meg kell tennie a következő járat, amit nem illik zöldfülű. Ideális esetben meg kell választani egy pár magas szintű harcosok, és egy pár alacsonyabb rangú, úgyhogy ők is szerzett tapasztalat.
- Amint lehetséges, építeni tiszti iskolába, és megtanulják az összes javítását is (az első helyen - növekedése a méret a sorrendben). Az egyetlen bónusz használhatatlan -, hogy bérelt új munkatársakat rögtön a szakaszparancsnok. Kiadott elején a katonák még a sérülések és halálesetek végéig tart a kampány.
- Hatékony a csapat - két géppuskás, két Assault, Medic és Sniper. Ez biztosítja a kellő mobilitást és harci erejét a csapat, ugyanakkor, hogy fedezze a felső és a kezelés, ha szükséges.
Medic (támogatás)
Az első képességét, kiadni - füst gránátot. Ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy füstfelhőt bónuszok védelmére vonatkozó valamennyi tartományban (beleértve ellenségei). Hasznos, ha kell, hogy vonja vissza a katonák a gránát.
Az a képesség, hogy mozog a három sejtek sokkal értékesebb, mint a lövés lehallgatás válaszul ellenséges támadások, nem csak mozgatni - mások mellett ül a menedéket, és nem fut a nyílt területen, így továbbra is promazhete.
Csak három kötszerdobozok egy küldetése, vagy két füst gránát - nincs szükség, hogy még gondolni, kezelés nélkül, néhány férfi a misszió egyszerűen nem megvalósítható.
A lehetőség, hogy feltámassza a súlyosan sebesült katona a harmadik egészség (különben kiesnek, mielőtt visszatér a bázis) vagy elnyomó tűz - ismét a választás egyértelmű. Az első takarít meg nem csak egyszer vagy kétszer, a második pedig jobb, ha a gép tüzérek.
Az első képesség növeli a védelmi bónusz füst gránátok, a második - egészíti harcosok a felhő akaraterő és esély kritikus találatot. Mivel a rengeteg pszionikus ellenség közelebb a végén a játék, előnyösen az utóbbi.
Nem lehet kiválasztani, amely lehetővé teszi, hogy egy másik tárgy - az egyik legjobb karok általában.
Elsősegélykészlet visszaállítja egészségkárosodást 4 ponttal magasabb, vagy lehet, hogy két lövés a lehallgatás. Ha nem szeretné, hogy készítsen egy két orvos, szükséges, hogy az elsőt.
Heavy (Nehéz)
Az első képesség - rakéta indítása. Egy nagyszerű módja annak, hogy fedezze több ellenséget, köztük ül a menhelyek, az előny szinte lehetetlen észrevenni. Az egyetlen probléma - a pusztítás trófeákat, de néha nincs más választása.
Shot kétszer egy géppisztollyal - mi lehet jobb. A második képessége sem volt közel - szövetségesei szert 10 találatot ellenség ellen, hogy támad vagy elnyomja tüzér.
Breaking rakéta okoz kevesebb kárt, mint általában, de még mindig befolyásolja az ő ellenségei, hogy több kárt a későbbi támadásokat. Egy jó módja annak, hogy gyengítse a csoport ellenséget, és törje össze őket más harcosok, hogy megtartja a trófeát.
A második képesség - elnyomása ellenséges tüzet. Ő kap egy negatív hit, és amikor megpróbálja mozgatni minden helyen ő is tüzelt. Ez tényleg segít, ha kell lezárni néhány rosszindulatú idegen egy lépés, annál is inkább, elnyomása nem fog hiányozni (de nem károsítja nanesesh).
Válasszon bonyolult, hanem azért, mert a csapat hasznos, ha a két gép tüzérek, akkor vigye különböző képességekkel.
Dupla sebzés ellenséges robotok. Figyelembe véve, hogy milyen erős és kiberdiski sektopoidy, érdemes. De a második lehallgatás, csak akkor, ha az első célba, gyakran előfordul elég hasznos lehet.
Két gránátok vagy fokozódik a két sejt tartományban a rakéta és visszaszorítása. Előnyös, ha a második, mert ahelyett, hogy gránátok is részt vehet a számos egyéb hasznos elemeket.
Nem lehet kiválasztani, csökkentve a sérülés által kapott kettőt, ha egy harcos a menedéket.
Vagy a második rakéta, vagy további károkat elnyomni és minden támadást a környéken. Az első jobb, főleg a későbbi szakaszban, két rakéta egymást követő megnyugtatja bármely, a legerősebb ellenség.
Sniper (mesterlövész)
Az első képesség - lövés a fejét. Eséllyel ugyanaz, mint egy közönséges lövés, de az esélye kritikus találatot erőteljesen támogatni. Használt ellen a legerősebb ellenfelek.
Nagy a kísértés, hogy az első képesség, mert lehetővé teszi a mesterlövész, és mozogni és lőni ugyanabban a körben. De ugyanakkor azt is, hogy elérje -20, ami csökkenti az előnye semmivé. De a második képesség lehetővé teszi számára, hogy lőni az ellenséget, amely látható elvtársak. Tekintettel arra, hogy a távolság mesterlövész pontosság csak növekszik, akkor a növény már az elején a misszió valahol feljebb, és megöl mindenkit a helyszínen.
Minden további károkat pisztolyok vagy további bónusz, hogy elérje, amikor a mesterlövész fenti célt. Mivel időpontja utolsó növekvő szakmai, meg kell venni, hogy - a pisztolyt, csak nem volt rá szüksége.
Shot megtisztításának ellenséges fegyverek egy lépés, és nem csak azért, hogy mentse a bőrét a katonák. Világos, szórására a köd a háború a távolból - képtelenség.
+10 megütni ellenségei ellen kevesebb, mint a fele az egészség - a képesség, buta, egy mesterlövész pontosság és így minden rendben van. Lemondási büntető lövések pontosságát és kritikus találatot lehallgató néhány apró, de hasznos.
Nem választott ki, részleges fedezet teljesnek tekinthető.
Shot az ellenség ellen a nyílt vagy kiiktatni a szélről nem tekinthető akció - nagyon ritka lehetőséget. Itt van két lövés egy sorban, bár azzal a képességgel, hogy töltse fel - nagyon jó.
Támadás (támadás)
Az első képesség - shot miután tett egy kettős mozgás (a többiek ebben viszont véget ér). Egy nagyszerű módja annak, hogy elérje az ellenség elől, és befejezze le.
Attól függően, hogy a több ellenséget, amely úgy látja, a támadás bónusz, hogy a védelmi vagy az esélye kritikus találatot. A második sokkal hasznosabb, hogy biztosítsa az ellenség megölése, ami futott.
Finest készség - az első ellenséges lehallgatást garantált kenetet. Ideális felfut a veszélye nélkül, a forgatás közvetlen közelről. A második képessége, a bónusz, hogy az esélye, hogy egy kritikus találatot ellen a közeli ellenségeket, sokkal rosszabb, mint a hasznosság és az átfedést az előző.
Shot, kiutasítja az ellenség a menedék és okozva károk csökkentése, nem megy minden olyan összehasonlítás, amely képes lőni kétszer az ellenséget, bár csökkentett pontossággal. A hangsúly a shotgun mindig nem promazhete.
Sturmovik lő az ellenség közeledett hozzá négy sejtek - egyértelműen jobb, mint extra sebzést egy kritikus találat az összes ellenséget a láthatáron. Különösen, ha kerek a sarokban indít krissalid vagy Berserker.
Immunity kritikus találatot, illetve 50 esély kritikus találatot követően podbeganiya az ellenfél. Az első klasszikus összetettsége sokkal fontosabb.