Wirth - Wirth szó jelentését a szótárban a magyar nyelv
Szó hasonló jelentésű
(1885-1981) - német tudós, paleoepigrafii szakember, támogatója a „Nordic elmélet” kulturális eredetű.
(Wirth, Louis) (1897-1952) - német-amerikai szociológus és tagja a chicagói iskola. Ő jelentős mértékben hozzájárul ő tette a városi szociológia (lásd. Urbanisztikai mint életforma). Ő klasszikus műve a „gettó” (1925).
Nicholas E. (1906-1976) - magyar író. Regények, "" Loneliness "" (1935), amely kezeli officiously doom Antonov, "" Este Bells "" (1951). Játszik. Állami Díjat a Szovjetunió (1941 1948,1949, 1950).
Collegiate Dictionary
Yalmari Erikovich (1889-1939) - karjalai költő. Verses Labor isevernoy természet (gyűjtemények "" Abban úton "" 1930 "" Red Kantele "" 1937) .Repressirovan; posztumusz rehabilitálták.
Collegiate Dictionary
(Virtanen) Artturi Ilmari (1895-1973) - finn biokémikus. Alkotó (1928-1929) eljárás konzervipari zöldtakarmány ( „” AIV módszer „”). A fejlett módszereket megőrizve a tej és tejtermékek, sajtok termelés uluchshaltehnologiyu. A Nobel (1945).
Collegiate Dictionary
(? -?). tagja a párt „Hitahadut”. Letartóztatták a 1924/09/02. A további sorsa neizvestna.S.Ch.
(Látszólagos számítógép memóriájában) - zapominayuschihustroystv rendszer szervezésének oly módon, hogy a programozó mozhetrassmatrivat őket egy nagy memória, amely suschestvennouproschaet programozási eljárás több programot számítógépen.
Collegiate Dictionary
(Az angol virtuális valóság -. Egy lehetséges valóság) - a kvázi-modell térképezés bizonyos technológiákat és eszközöket, hogy lehetővé tegye a részleges vagy teljes emberi merítve ez a leképezés és az illúziót kelti a virtuális valóság. Az alapítvány V. p. A számítógép használata technológiák, amelyek lehetővé teszik a legtöbb teljes mértékben kihasználni az emberi merítés a mesterséges világot teremtett technikai eszközökkel. A „virtuális” nem felel meg teljesen Rus. egyenértékű - a „lehetséges” vagy „potenciális” (. Wed „virtuális mozgó”, „virtuális munka”, „virtuális részecske”, stb ...). Arra összpontosít, hogy az aktualizálása lehetséges változat az események vagy tárgyak, amelyek ténylegesen nem is létezik. Jelenleg a rendszer V. p. használják a különböző szimulátorok (autóipar, repülőgép, és a tér szimulátorok, szimulátorok képzés dolgozni komplex berendezések, harci szimulátorok) komplex szituációs videojátékok, valamint képzési rendszereket, amelynek célja a fejlesztési stratégia és taktika a döntéshozatal komplex, gyorsan változó környezetben . V. p alapvetően új szempontok a rendszereket. kapcsolatban megjelent kialakult egy globális hálózat INTERNET, amely lehetővé teszi, hogy korlátlan utazási lehetőségek virtuális mirah.Predposylkami előfordulása ideológia V. p. Ez volt az irodalom és művészeti. Bizonyos értelemben, B. p. Meg lehet tekinteni a folytatása a fejlesztési képzőművészeti alapok. De V. p. Ez messze túlmutat az egyszerű vizuális eszközökkel. Ez lesz a modellezés révén és tanulmány a valós világban, és bizonyos esetekben a helyettesítő terméket. Ez a szempont a B. p. Figyelünk a sci-fi írók. Különösen meg kell jegyezni, feelie ötletek (neologizmus, egy táskát az érzés - az érzés, az élmény.) Aldous Huxley ( "Brave New World"), és fantomatiki Stanislaw Lem ( "Summa technológiák") rendszerek fejlesztése V. p .. m. b. A 4. ábra a fő komponensek: 1) megjelenítik a rendszer információkat és emberre történő; 2) egy információ feldolgozó rendszer, emberről a számítógépet, 3) A rendszer létrehozására virtuális képeket és logikai-szemantikai szerkezete virtuális események 4) információ átviteli rendszer számítógépről cheloveku.V e tekintetben a következők. alapvető pszichológiai problémák V. p. 1) a problémát a pszichofiziológiai ember-gép interakció; 2) kérdés logikai és szemantikai érvényességi V. o.; 3) kompatibilitási probléma a szellemi és érzelmi világa férfi és rendszerek V. p.; 4) A probléma pszichológiai biztonsági V. RV rendszerek ma már a technikai eszközök végrehajtási V. p. Használja a következő. rendszer: sztereó szemüveget, monitorok, sisak fejhallgató és monitorok, érintse kesztyű, ruha információk, a „virtuális gömb”. Manipulálása kesztyűt vagy megváltoztatja a test pozícióját az adatok öltöny, a személy képes kölcsönhatásba lépni B. p. manipulálásának tárgyakat. „Virtual gömb” hozhat létre a mozgás illúzióját a rendszerek fejlesztésének prostranstve.Dalneyshee V. p. Meg kell kapcsolódó olyan területeken, mint a teremtés Neuroszámítógépek információfeldolgozás eszközök és technológiák közvetlen kódolás és továbbítására humán érzékszervi rendszer megkerülésével, az érzékei. (Yu. T. Kaganov.)
- érintés nélküli információcsere technológia útján valósul integrált multimédiás működési környezetben illúzióját közvetlen belépés és jelenlét valós időben sztereoszkópikus nézetek „képernyő világ”. Elvonatkoztatva - a képzeletbeli világot teremtett a felhasználói fantáziáját.
(Az angol virtuális valóság -. Egy lehetséges valóság) - a kvázi-modell térképezés bizonyos technológiákat és eszközöket, hogy lehetővé tegye a részleges vagy teljes emberi merítve ez a leképezés és az illúziót kelti a virtuális valóság. Az alapítvány V. p. A számítógép használata technológiák, amelyek lehetővé teszik a legtöbb teljes mértékben kihasználni az emberi merítés a mesterséges világot teremtett technikai eszközökkel. A „virtuális” nem felel meg teljesen Rus. egyenértékű - a „lehetséges” vagy „potenciális” (. Wed „virtuális mozgó”, „virtuális munka”, „virtuális részecske”, stb ...). Arra összpontosít, hogy az aktualizálása lehetséges változat az események vagy tárgyak, amelyek ténylegesen nem is létezik. Jelenleg a rendszer V. p. használják a különböző szimulátorok (autóipar, repülőgép, és a tér szimulátorok. elsajátítására szolgáló szimulátorok komplex berendezések működését, harci szimulátorok) komplex szituációs videojátékok. valamint a képzési rendszereket. célja, hogy fejlesszék a stratégia és taktika a döntéshozatal komplex, gyorsan változó környezetben. V. p alapvetően új szempontok a rendszereket. kapcsolatban megjelent kialakult egy globális hálózat INTERNET, amely lehetővé teszi, hogy korlátlan utazási lehetőségek virtuális mirah.Predposylkami előfordulása ideológia V. p. Ez volt az irodalom és művészeti. Bizonyos értelemben, B. p. Meg lehet tekinteni a folytatása a fejlesztési képzőművészeti alapok. De V. p. Ez messze túlmutat az egyszerű vizuális eszközökkel. Ez lesz a modellezés révén és tanulmány a valós világban, és bizonyos esetekben a helyettesítő terméket. Ez a szempont a B. p. Figyelünk a sci-fi írók. Különösen meg kell jegyezni, feelie ötletek (neologizmus, egy táskát az érzés - az érzés, a tapasztalat ..) Aldous Huxley ( "Brave New World"), és fantomatiki Stanislaw Lem ( "Summa technológiák") rendszerek fejlesztése V. p .. m. b. A 4. ábra a fő komponensek: 1) megjelenítik a rendszer információkat és emberre történő; 2) egy információ feldolgozó rendszer, emberről a számítógépet, 3) A rendszer létrehozására virtuális képeket és logikai-szemantikai szerkezete virtuális események 4) információ átviteli rendszer számítógépről cheloveku.V e tekintetben a következők. alapvető pszichológiai problémák V. p. 1) a problémát a pszichofiziológiai ember-gép interakció; 2) kérdés logikai és szemantikai érvényességi V. o.; 3) kompatibilitási probléma a szellemi és érzelmi világa férfi és rendszerek V. p.; 4) A probléma pszichológiai biztonsági V. RV rendszerek ma már a technikai eszközök végrehajtási V. p. Használja a következő. rendszer: sztereó szemüveget, monitorok, sisak fejhallgató és monitorok, érintse kesztyű, ruha információk, a „virtuális gömb”. Manipulálása kesztyűt vagy megváltoztatja a test pozícióját az adatok öltöny, a személy képes kölcsönhatásba lépni B. p. manipulálásának tárgyakat. „Virtual gömb” hozhat létre a mozgás illúzióját a rendszerek fejlesztésének prostranstve.Dalneyshee V. p. Meg kell kapcsolódó olyan területeken, mint a teremtés Neuroszámítógépek információfeldolgozás eszközök és technológiák közvetlen kódolás és továbbítására humán érzékszervi rendszer megkerülésével, az érzékei. (Yu. T. Kaganov.)
1. A könyv, a kifejezés nem valószínűségi érték, és közelebb a virtuális megértés elemi részecske fizika. De ha egy virtuális fizika - számítják megfigyelhető (lényegében nem megfigyelhető), a filozófia - .. Bizonyított tükrözzön, nem rendelkezik a képére és hasonlatosságára a szubjektív, azaz, pontosabban, nem szerkezeti és tónusos reprezentantov. Relatív virtualitás. Nem-itt, most egy olyan szubjektív, különbözik az itt most egy olyan szubjektív, amely nem teszi lehetővé az empátia, egyedi szigetelés jelenség valahol és valamikor a lehetőségét, hogy a megértés, hogy elvész vagy nem szerzett kapcsolatban a tényleges a fenti jelenségek.
- munkája alapján a E. Becher hipotézis, amely szerint az emberi test egy virtuális formában, vagyis Ez áll a kölcsönösen kompatibilis szervek (virtuális oktatás elsőrendű), és mivel a tipikus kézikönyv entelechical integritását, minden eleme, amely állandó kölcsönhatásban. Az agy egy olyan szerv, amelynek a kapacitása az új virtuális oktatás. Pl. E hipotézis szerint, az inger sérti a virtuális szervezet egyensúlyi rendszer, amely csökkentést érzés. Az egyensúlytól és a helyreállítás alkotják a virtuális gyártás másodrendű. Fizikai korrelátuma mentális ebben az esetben nem egy szervezet, hanem egy sor virtuális folyamatokat. A probléma megoldásához a kommunikációs problémák a test és a lélek, ez a hipotézis a következő: a vezetés a lelket (entelekheia-ja) és a virtuális oktatás elsőrendű interakció folyamatai közötti tudat és a virtuális másodrendű képződmények - párhuzamosság.
(Lehetőség): erőnek kell megvalósítani; gyakran egyet jelent lehetőséget. Az a tény, hogy gyakorlatilag vagy jelen van „a lehetőségek” ellenzi, hogy igaz, vagy van-e „a valóság”; de virtualitás, mint a „tendencia”, hogy a végrehajtás során több, mint egy logikai lehetőség (például számítógépes virtuális valóság).
1. figyelemelterelés. főnév. Val. mn. virtuális.
Értelmező szótár Ephraim