Warmachine - hordák felülvizsgálat, társasjátékok
Szeretnék ajánlani egy beszámolót az egyik legnépszerűbb játék rendszerek áttekintő Warmachine - hordák.
Egyszer úgy történt, hogy az utóbbi időben egyre inkább érdekel nem a klasszikus „doboz” nastolki és wargames miniatúrákkal. Úgy kezdődött ez a hobbi egy hibrid a Fantasy Flight Games nevű Warhammer: Diskwars. ahol ahelyett, bélyegképek használt kartonpapír lemezeket, de az összes többi eleme a „teljes értékű” háborús játék (rulett, kocka, hiányában a területen) álltak rendelkezésre. Nem igazán fanateem a történelmi környezetben, vettem az utat a fantasy és sci-fi - Warhammer 40k, Malifaux. Warmachine és végül a Végtelen. De legfőképpen azt süllyedt a lélek azt Warmachine rendszer - követelőző robotok hatalmas fejszékkel és fegyvereket sem hagy hidegen.
Universe Iron Kingdoms
A régen. A kontinensen vannak olyan emberek Immoren Orgoth - vadul és harcias, azonnal úgy döntött, hogy meghódítsa az újonnan felfedezett földeket. Immorena lakosok váratlanul érte, de nem akar lemondani harc nélkül: városok ezreit teljesen benyújtja az akarata idegenek csak két évszázados ádáz és véres küzdelem. Ezután Orgotskaya Empire ellenőrzött földeket a West Immorena hosszú 600 éve, amelynek időközben rengeteg navoyevat, bár meglehetősen hatástalan, a helyi elfek és törpék.
Kísérletek engedje soha nem szűnt meg, és a végén, valóra. Azonban legyőzte a megszállók végül elpusztította a területen, mérgezett kút és elégették a város, elrejtve, mint egy emlékeztetőt az ő jelenléte, beleértve a nagy teljesítményű tárgyak és épületek. Azt mondják, hogy nyerni a lázadók vezetője volt szövetséget kötni az ismeretlen sötét erők, így a vas Kingdoms még fizetni a régi adósságot.
Amikor a külső fenyegetés elmúltával kezdett felmerülő kis frakciós konfliktusok, mint a régi időkben több ezer város, de az ellenállás vezetői gyorsan és könyörtelenül elfojtott minden olyan kísérletet, szétkapcsolás. Ültek Korvis - a legnagyobb város központjában, ahol volt, könnyen hozzáférhető bárhol a kontinensen. Ott, a hideg szobában a Városháza, a lázadó vezetők hívja az úgynevezett Tízek Tanácsa. Hét kompromisszumok nélküli vita létrehozásához vezetett a megállapodás Korvisa és a megjelenése az Iron Kingdoms - telek unió által vezérelt emberek, akik harcoltak és nyert Orgotskuyu Birodalom. Összesen 5: Signar, Hador, Llael, Ord és Protektorátus Menota. Ruhl telepedett északi királyság gnómok és az észak-keleti részén Ios - titokzatos földön a tündék. Ellenséges élőhalott képviselői patakok által vezetett sárkány Toruk is található a közelben. Hordák frakció kívüli ezt a kártyát.
Hogyan kezd el játszani Warmachine - hordák
Először is szükség van egy könyve szabályokat. Foglalja nagy 256 oldal, de a szabályok tart, legjobb esetben is csak a negyedik rész. Minden más - ez a leírás a világegyetem Iron Kingdoms. Tájékoztatás a frakciók és alapegységek, képek és útmutató festés miniatúrák.
Kép nélkül is nem képes.
A Warmachine - hordák az asztalra általában megtalálható kis sereg 20-30 modellek (ez egy verseny változat 35-50 pont). A központi figura az ilyen cselekmény warcaster hadsereg vagy a boszorkánymesterek. A legendás harcosok csapat, amely amellett, hogy a kiemelkedő harci tulajdonságok egyedülálló mágikus erő, és meghatározza az egész stratégiát a hadsereg. Kastuem varázslatokat, akkor nem csak elpusztítsa az ellenség a tömeg, vagy erőiket, hanem részben megváltoztatni a szabályokat a játék az egész pályán.
Vardzheki és varbisty - hatalmas 3-4'hmetrovye robotok és szörnyek, mentálisan kapcsolódik a vezérük. Eléri nagyon kemény, nagyon szívós, és általában a fő csapásmérő erő a sereget. Azt mondhatjuk, hogy ezek az egységek fémjelzi a rendszer Warmachine - hordák.
Szintén a területen rendszerint jelen van számos különítményeket hagyományos gyalogos - alakjai 6-10 a parancsnokkal élén. Marines gyengébb, és nem olyan veszélyes, mint jack vagy BIST, de nehezebb és hosszabb. Ezek a csoportok rendszerint a nehezét, hogy a fő erők ellentámadást válaszul, hogy segítse a capture ellenőrzési pontokat, illetve szakosodnak elpusztítása ellenséges egységek.
És végül, van egy egyéni karaktert - karakter egyedi képességekkel, hogy egymaga elpusztítja az ellenfél között drága, vagy adjon neki néhány jelentős buff. Sajnos, páncélozott, ezek általában nem több, mint egy egyszerű baka, úgyhogy a hosszú élet nem tudnak számolni.
Egységek megvásárolhatók egyenként vagy dobozokba vagy buborékcsomagolásban és egy bizonyos készlet.
Vannak kezdők számára két játékos.
és a nagy doboz minden frakció.
Általában egy szabványos kellékek: rulett, kocka d6 és egy sor sablonokat.
Egy élénkebb esztétikai élmény és a teljes játék az összes szabályt, azt is határozottan javasoljuk Terrane. Akkor használja, mint a teljes színű.
és kinyomtatható a költségvetés papíron.
Warmachine vs Hordák
Mi a különbség? Warcaster Warmachine és hordái boszorkánymesterek közel azonos, de a szabályok használatát a mágikus pontok, fókusz és a düh, illetve kis mértékben eltérnek. Warcaster terjeszteni annak középpontjában az elején a kurzus, hogy javítsa az intézkedések a vardzhekov és adjon nekik különleges képességekkel. Boszorkánymesterek éppen ellenkezőleg, fog tombolni annak BIST, az általuk felhalmozott az előző lépés, hogy képes legyen varázsolni, és ne veszítse felett az állatokat. fókusz rendszer sokkal megbízhatóbb, de a düh ad a játékosoknak nagyobb szabadságot és kevésbé igényes a aprólékos tervezés. De általában, ez teszi a különbséget, ha nem megy bele a részletekbe. Formálisan, ezen rendszerek mindegyike saját külön szabály könyvet, de valójában csak kissé különböznek egymástól, olyan mértékben, hogy a frakció Warmachine könnyen meg tudnak felelni az asztalnál képviselőivel a hordák.
játék
Azt kell mondanom, hogy nem tudok, és nem akarjuk, hogy leírja az összes árnyalatok a szabályok Warmachine - Hordái e felülvizsgálat során. Azt összpontosítani az általános elvek mechanika, és a fő megkülönböztető jellemzője a rendszer.
Most a mechanika. Azt már tudjuk, mi miniatúrák talált csatatereken Warmachine - Hordesszal valószínűleg azt feltételezik, hogy ezek a harcot egymással. Az egyes szám vagy egység egy bizonyos sor alapvető mutatók:
Ezek határozzák meg, hogy milyen gyorsan egy karakter lehet mozgatni (SPD), mennyi ütés (STR), pontosan hogyan veri (MAT), találóan hajtások (RAT), valamint ellenséges támadások elől (DEF), és milyen kár figyelmen kívül hagyja a rovására páncél ( ARM). A támadás során, a támadó kell szintje (MAT vagy patkány) hozzáadott értéke a két kocka d6, és hasonlítsa össze a céllal, hogy megvédjék (DEF). Nagyobb vagy egyenlő - a támadás sikeres, akkor dobja a kockát a veszteséges: a karhatalmi (P + S), és két kocka ellen értékeit páncél (ARM). Pozitív különbség - a találatok száma, hogy lesz a cél. Az alapelv az e.
Persze, van még egy csomó árnyalatok, mint például a kapcsolódó mágikus támadása, lovasság, tüzérség, vannak speciális támadások és vardzhekov varbistov, mindenféle egyedi képességek minden egység, és így tovább és így tovább. Általában sok érdekes dolog található a könyvben a szabályokat 🙂
győzelmi feltételek
Általában Warmachine - Hordái - meglehetősen dinamikus rendszer, ahol minden körben, akkor elveszíti a hatalmas mennyiségű csapatok, így a lényeg itt nem az, hogy elpusztítsa az ellenség, és a csere a megfelelő végrehajtását a küldetés és célok.
Ebben a háborús játék csak két módon lehet nyerni. Ezek közül az első - a gyilkosság egy ellenséges warcaster vagy warlock. Hadd emlékeztessem önöket, hogy ezek a srácok a legerősebb harcos a játék, de a halál jelent azonnali veszteséget. Ennek köszönhetően, bármely fél megtartotta a cselszövés, egészen a végéig, mert még azután is, hogy elveszítené az összes csapatait, még mindig van esélye a győzelemre, mivel a gyilkos ellenség vezetője. E cél elérése érdekében, sok frakció van egységek, amelyek képesek hatékonyan behatolni az ellenfél épít, és végre a terveinket.
A második út nyerni - a pont. Az alapvető szabály könyv van néhány alapvető forgatókönyveket a játékot, de az alapvető küldetése jelennek meg minden évben a verseny szabályait gőzhenger. Normális, játékosok győzelmi pontokat, befejező egy bizonyos területen, vagy egy pont a közepén a játékasztal, miközben megakadályozza a lány ellenséges egységek. A rendelkezésre álló saját warcaster vagy warlock az első sorban hozhat további bónuszokat. Ő nyerte a végén az, aki szerzi az első 5 pont. Ebben a helyzetben jól mutatják magukat olcsó és gyors gyalogos egységek is vegyenek részt a küzdelemben az ellenfél oldalán a területen, lassul a haladást. Nem bánják, vesztes, de az ellenfél meg kell tölteni egy kis időt, hogy megszabaduljon tőlük. Ugyanakkor az elején a győzelem a küldetése, hogy kap egy sokkal bonyolultabb, mert meg kell szem előtt tartani, sok árnyalatok, nem megfeledkezve a biztonságát vezérük.
Ideális esetben a névsorból képesnek kell lennie arra, hogy ellenálljon a kihívásokat, miközben egyensúlyt.
Rendszer Warmachine - Hordái számos vitathatatlan előnye:
- Nagyon jó miniatúrák. Nos az igazság az, hogy nagyon jó szám, különösen, ha beszélünk az új kiadások.
- világos szabályok. Igen, sok közülük, de vannak árnyalatok és a GYIK, de általában minden logikus.
- Érdekes mechanika. Meg tudod csinálni sok mindent, néha egészen szokatlan dolog. Szia X-Wing 🙂
- kis véletlen szerepe. Nem, persze, kocka, különösen 2D6, nagy hatással, de ha a párt mindent egy rossz dobás, akkor biztosan van valami rosszat tett.
- Balance frakciók. Nem tökéletes, de a készség a játékosok sokkal fontosabb.
- Tournament támogatást. Amellett, hogy a Warhammer 40k egyike azon kevés rendszerek állandó története a verseny, még Magyarországon is.
- Megfizethető áron. Ez csetepaté, és az ár a belépés viszonylag alacsony, különösen, ha összehasonlítjuk a nagyobb Warhammer 40k. Ebben az esetben a csere warcaster vagy warlock a naptárban teljesen megváltoztatja a játékstílusa az egész hadsereg. Ahhoz azonban, hogy a versenyképes szint még mindig szükség van több teljes névsort (pl óramutató járásával ellentétes irányba és anti-közelharci vagy ellen Warmachine és hordái ellen), de ez egy másik történet.
De van egy pár hiányosságok:
- Ez nem könnyű megtanulni. Annak ellenére, hogy egyértelmű szabályokat emlékezni őket egyszerre elég nehéz, nem is beszélve arról,, hogy megfelelően tudja használni az összes jellemzőjét. Készen áll a játékra gyakran először.
- Egy csomó mikroszintű. Azt, hogy állandóan váltani oda-vissza zhetonchiki koncentrálni és a düh, egyértelműen összehangolják a számokat a legközelebbi milliméteres asztalt előre ütemezni eljárás aktiválására egységek és így tovább. Ilyenek a kis dolgok gyakran meghatározza a győzelem vagy vereség a párt.
Tartozékok és miniatúrák az Warmachine - Hordái megvásárolhatja a „Shop Miniatures”.
Mi olyan titokzatos? A nastolki lehet otthon barátokkal, családi játék, és különösen nem az otthoni december wargame. Be jó, hogy megy a klub. Van itt például a fordított helyzet miatt - időhiány és a lehetőségek hiánya itt klubok, mostanában döntött nastolki 🙂 Ismét nem mindenki akar festeni, és a problémát a „választás” (beosztás kiválasztása) bolond. És a háború játék 2/3 ez a hobbi, és csak 1/3 a játék maga már.
A wargame nagy játszani otthon, de csak 1-1.
Nem volt ideje, hogy összegyűjtse a tömegben valami, mint a Tiltott Csillag, minden régi és dokkoló menetrendek nehéz. De ahhoz, hogy talál egy vargeymera aki játszani akar, csak sokkal könnyebb.
Pokras - ez persze egy másik történet. Vagy én (és én magam nem tudom, az idő, és még mindig nem), vagy rossz / hosszú / drága - aláhúzott. Összességében Peter még nem talált megoldást a problémára, ami már megfelel nekem 100% -os. De a választás a beosztást - van szórakoztató, érdekes.
1 on 1? Nos, valami WarGames valamint egy játék? Én most szinte az egyetlen módja otthon és a játék. Azonban nagyon ritkán, a felesége minden lehetséges módon lol Ő ellenáll minden Tokaido, vagy Agricola Dixit Adj.
A foglalkoznak festés mindenhol. Jó festett - drága, és a többi, hogy ez jobb festeni. Az előny ügyességi elő hosszú évek képzésének más előre gyártott modellek. A kiállításon, természetesen, de az asztal rendesen. Sőt, ez a gyakorlat zökkenőmentesen és nastolki telt el - a hangulat a játék Minka festeni 🙂