Vicces versenyek szabadban szórakozás cég - versenyek jellegű barátokkal - Kemping
Játékok a természetben
„Pantomim” - a kedvenc játék a mentális cégek. Egy ember azt hiszi, egy szó, azt mondja a fülét a másikra. A játékos feladata, hogy megmutassa a főnév gesztusokkal. A játék megy a következő szintre, ha megpróbálja kitalálni a szavakat nehéz képet, például: rövidítés, a lelkesedés, a hűség, az örökkévalóságot, a jelenség, és így tovább.
A játék „Ki vagy te”. Minden játékos írja a kis lemez, főnév, akkor a lap beillesztett a homlokon szomszéd a jobb oldalon. Egy férfi tudnia kell, mi van írva a homlokára, az ő feladata kitalálni a szó segítségével egyszerű kérdésre, hogy csak akkor tud válaszolni „Igen” vagy „Nem”. Például, egy személy a homlokán egy darab papírra a szót tigris, azt kérdezi: „Ez a növény”, a többi játékos azt mondja: „Nem!”. Ezt követi egy átmeneti költözni egy másik játékos, és így tovább. Az átmenet során végzik, ha a válasz erre a kérdésre nemleges.
„Az elv az” egy érdekes játék. Egy ember félreáll, hogy ne hallhassa a másik tanácsát. Ő a víz. A fennmaradó találgatás elve, akik számára ezek a kérdések megválaszolására, például a szomszéd a jobb oldalon. Víz visszatér, és indul kérdezi egyszerű kérdéseket minden rendben, és meg kell felelnie, elve szerint indulnak. Például a víz azt kérdezte: „Te szőke”, és akkor is, ha a tulajdonos a haja, de a szomszéd jobb barna, válasz: „Nem!”. A vezetési feladat kitalálni az elvet. Ez lehet teljesen más, például: mindenki felelős a saját maguk, vagy a legközelebbi személy, aki a piercing, a legtöbb víz, és így tovább. Víz kell az ilyen kérdéseket feltenni, a válaszokat, amelyek nyilvánvaló minden.
Akkor is játszani a híres „maffia”.
Versenyek a természetben
A verseny „mesemondók”. Két csapat három, összesen mindegyik csapat egy narrátor, beszélő fej és zhestikulyator. Az elbeszélő külön áll, és azt mondja egy érdekes történetet. A játékos játszik a szerepét, egy beszélő fej, leül egy farönköt, és leveszi a kezét a háta mögött. Feladata, hogy nyissa ki a száját, mintha ő mesél (ne feledkezzünk meg az érzelmek és arckifejezések). Zhestikulyator mögött ül a beszélő fej, elrejtve a fejét. Meg kell gesztikulál, amit elmondott a történetet. viszont parancsok mutatják, és mondd el a történeteket, és azok, akik nem vettek részt a versenyben, a győztes csapat kerül kiválasztásra. Ez egy nagyon vicces és szórakoztató versenyek.
„Kapitány”. Két játékos bekötött szemmel - a hajók. Mindegyikük a kapitány. Az összes többi játékos szét az űrben, és fagyasztva bármilyen helyzetben - ez jéghegyek. A kapitányok kell tartani a hajó egy bizonyos beállított korábbi időpontban. A kapitány nem érintheti a hajót. Azt kell neki szóbeli parancsokat, mint például a „két lépés előre”, „Ülj le hátsó lábain”, „Három lépés az oldalon”, és így tovább. Nyerte a csapat, mint a hajó gyorsan eléri a beállított és nem jéghegynek ütközött. Jéghegyek mozogni tilos.
Verseny „Színes Röplabda”. Meg kell felfújni egy csomó lufi. A terület két részre van osztva egyenlő részre. Kell két csapat azonos számú ember. Célkitűzés: A maximális megtisztítsák területén golyó, dobott az ellenfél.
Végén a verseny lehet egyenlő arányban oszlik meg a többi golyó csapatok és tartsuk verseny „Aknakereső” - akinek csapata tört ballonok.