Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Magee Feo - ez harcosok képesek varázsolni segítsége nélkül bármilyen tekercset, italokat és egyéb elemeket felruházott mágikus erővel. Létrehozásához varázslatok mágusok tölteni saját megbabonázó energia - mana.

Hogyan válhat bűvészek

Magician válhat bármely katona, aki elérte a 11. szint. Erre a célra van szükség, hogy ezt a munkát az egyik csata mágusok. él egy toronyban területén a fény a barlang, vagy a területen a tűz.

Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons
Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons
Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons
Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons
Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Ezután a rítus az egyik iskolában a mágia, és az újonnan harcos mágus kap a jogot, hogy vásárolni könyveket varázslatok ebben az iskolában. Miután elolvasta a kötetet, hogy pontosan bűvész emlékszik rá, és fel lehet használni a harcban. Vásárolja kötetek lehet a boltban otthon battlemages.


Bölcsességgel és intelligenciával

Ellentétben az egyszerű harcosok mágusok rendelkeznek két további jellemzői: a bölcsesség és az intelligencia. A bölcs mágus, annál erősebb a varázslat. Minél magasabb az intelligencia, a nagyobb mennyiségű mana ő. A jelenlegi és a lehető legnagyobb mennyiségű mana mágus foltok a bal felső sarokban a képernyő mellett, a jelenlegi és a maximális életét. Damage varázslatok számok összege megjelenő leírása varázslat, és a kár, amely a mágus bölcsesség.

Példa. Bölcsesség mágus - 609, ez biztosítja a Kész - 61. Damage varázslatok sötétség légzés 30. Akkor ez mágus ok kár - 91.

Vannak olyan elemek, amelyek növelik a bölcsességgel és intelligenciával, és azokat az eszközöket, hogy pótolja az elhasznált mana csatát. Az ilyen elemek közé italokat és a tekercseket. Azt is meg lehet vásárolni egy magic shop a toronyban területén a fény a barlang, vagy a területen a tűz.

Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Wizards szinten 11 állnak rendelkezésre kétféle öntés: bázikus (például, láng) és a másodlagos (például, égetés).

Alapvető varázslatokat használnak, hanem a szokásos során a támadást, és a cél csak az ellenség állt közvetlenül előtte a mágus. Ezek a varázslatok erősebbek kardjával vagy fejszét. Ha a mágus elég mana, akkor általában előnyös, ha az alap varázslatokat, mint a hideg acél. Minden vagy majdnem az összes kár varázslatok ezek a támadások az ellenség egyszerre idején azok használatát.

Másodlagos varázslat nem használja az persze, hogy lehet használni, mint kiegészítéseként a sztrájk vagy az alapvető mantrát. Károsíthatja ezeket varázslatok azt fokozatosan sokáig. Action kisebb varázslatok gyengébb, mint a fő- és manaigényét rendkívül magas. Azonban, ha a harc minden bizonnyal továbbra is extra mana, akkor van értelme használni kisebb varázslatokat.

Másodlagos varázslatokat is kiderülhet, hogy nélkülözhetetlen a hatalmas csaták, ahol meg kell foglalkozni kárt az ellenség, amely legyőzte többi tagja a csapatnak.

Hogyan varázsolni. magic állvány

A Circus Helyesírás 10 ülőhely, így a csata mágus nem tudja használni több mint 10 fajta varázslatot.

A csata mágus körödben, kattintson a kék gombot egy kép egy kard küzdelem az ablakban, majd mondta, hogy a mágikus bar. Kerek ütések kiviteli alakjai helyébe körül varázslatokat. és a lábak jelennek irizáló gyűrű jelképezi, a mágikus iskola. Most a mágus varázsolni megnyomja a megfelelő gombot kör varázslatokat. Kilépés a magic állvány és visszatér egyszerű mozdulatokkal megnyomja a kék gombot egy villám.

Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons
Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Kapcsolt állvány nem lehet több, mint egyszer 4 másodpercenként, ami a varázslat - legkorábban 4 másodperc után az átmenet a mágikus bar. Varázsolni a mágus nem lehet korábbi, mint 3 másodperc után a korábbi varázslat vagy használ egy tárgyat.

Minor varázslatokat is készenléti állapotban az ellenség, ami jelentősen megnöveli az előnye, hogy túlerővel a csapat.

A rendelkezésre álló mágus varázslat a lap „harci képességek” a „hátizsák” menüben.

Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Helyettesíti a helyesírás, a másik, meg kell tenni a kurzort a kiválasztott spell és kattintson a „csatolása”.

Vezetés mágus - egy legenda Legacy of the Dragons

Tulajdonságok magic állvány

M. található állvány magic nem kikerülje a hagyományos csap vagy zárja be. Hanem egy crit közelharci fegyverek bűvész lehetetlen, még a használata egy kiváló „Wrath of the Dragon” vagy a elixír vér.

Minden más hatásai ütések kap, valamint a többi harcosok. Különösen azt kábító kiváló. Ellene a tápot és elixír Vampire Elixir. és minden superudary. de "Wrath of the Dragon".

Fontos! Mágikus rack egyetlen élő ember. Nem szörnyek, hogy azok legalább három varázsló, nem megy a varázslatok, hogy hívja a rack.

A helyes használat érdekében a mágia fontos megérteni, hogy mi történik a Magic crit.

Esély a Crit Strike nevezhetjük tulajdon maga mondja. Ez a tulajdonság, például a helyesírás mentesítést.

Chance magic crit felveheti a különböző tárgyakat. kopott a mágus, vagy részeg gyógyszerek. Ezen kívül egy kis mágikus crit esélye minden harcos kap az ő személyes jellemzők az átmenet a 11. szintet.

Ami a varázslat, a bűvész hiányozni. majd a varázslat nem okoz semmilyen kárt az ellenség. Annak a valószínűsége, miss függően eltérő szintek közötti mágus és az ő célja. Ha a cél ugyanazon a szinten, mint a bűvész a valószínűsége, hogy a kisasszony kicsi. Ha a cél szintje alatt - a valószínűsége, hogy a kisasszony még kevésbé. De ha a cél a bűvész kiváló, legalább 2-3 szintet, majd bejutni a helyesírás sokkal nehezebb lesz, és ha a különbség a szintek elérése a cél gyakorlatilag lehetetlen.

Egyes varázslók és szörnyek képesek tükrözik a sebzést az ellenség. Ha a cél a varázslat megvan ez a képessége, akkor véletlenszerűen figyelmen kívül hagyja a 25%, 50% vagy 75% sebzést.

Minél több objektív jellemzői „reflexiós”, utalva az adott iskolában a mágia, annál nagyobb esélye, hogy az tükrözze az okozott kár tűz varázslatok, és annál valószínűbb, hogy hatással lesz a nagy részét a kár. A lehető legmagasabb tükrözik a képességét, hogy a garantált reflexió 75% -os károsodást, és több, mint már nem lehetséges, hogy az tükrözze a károkat.

Képessége, hogy tükrözze kár nem csak attól függ a jellemzői a „gondolkodás”, hanem a mágus szintet a varázslatot. Például 20 pont „tükrözi a föld-víz” olyan reflexió mintegy fele a károkat okozott a bűvész vízszint 11, de szemben a bűvész vízszint A 13. számú „reflexió” nem megmenteni egy ötödik a károkat.

Védő aura. Sokkra és varázslatok

Hogy megvédje elleni támadások és varázslatok mágusok és egy szörnyet használhatja aura. Védő Aura teljesen elnyeli egy bizonyos mennyiségű által okozott mechanikai sokk és varázslatok egy adott iskolában. Az eszköz létrehozására és eltávolítására védő aurát megtalálható a kézikönyv „Berendezés mágus”.

A játékban van nyolc iskola mágia: Levegő, víz, fény, tűz, föld, árnyék, élet és halál. Legyen bűvészek az első három iskola az egyetlen ember a következő három - csak Magmars. Magic Life és Death Magic érhető el sem az egyik, sem a másik.

Mage nem tartozhat két iskola, meg kell, hogy a választás, hogy továbbra is követni az útját.

Adeptus iskolák Levegő és a Tűz csak viselnek páncélt Kostolomov. Víz és Föld - páncél nehézsúlyú. Fény és sötétség - a páncél Dodgers. Tehát a jövő útját harcos meghatározza még a korai szinteken, amikor elkezdi felvenni a páncélját megfelelő stílusú harc. Minél messzebb halad és növekszik, annál nehezebb, hogy feladja a küzdelmet stílus, változtatni az osztály. A katonák, akik elérték a 11. szint, akik az ő kezdeményezésére az iskola a mágia, és gyűjtsük össze a mágikus eszközök, class változás - ez rendkívül időigényes és költséges.

Tűz mágusok és varázslók Air különbözik más iskolák, hogy sokkal kevesebb mana. De a varázslat is igényel kevesebb mana, bár az erő nem rosszabb, mint a többi varázslatokat iskolákban. A fő varázslatok tűz és a levegő jelentős esélyt okozni sérülésnek. Egyrészt, ez ad lehetőséget, hogy lehúznak az ellenség előtt van ideje visszaállítani az élet. Másrészt, azt jelenti, hogy növeli az esélyét mágikus crit. nem olyan hasznos, mágusok ezeknek az iskoláknak, mint a többit. Armor mágusai tűz és a levegő is képes, hogy tükrözze varázslatokat mágusok föld és a víz.

Mágusok Árnyék és fény Mágusok jelentős tartalékok mana, varázslataikért erősek és szükség több mana költség. Alapvető varázslatok ezekben az iskolákban általában okoz dopolnitelnyyuron egy ideig. Ennek hatása elkerülhetetlen. Nem vonja vissza a források, amelynek célja, hogy eloszlassa a szokásos varázslat. Árnyék Armor varázslókat és boszorkányokat, a Fény képesek tükrözik varázslatok tűz és a levegő.

Varázslók a föld és a víz mágusok sok mana és a helyesírás, hogy kiad egy kicsit. De az alapvető varázslatokat lényegesen gyengébb, mint a hasonló varázslatok más iskolákban. Ezért a mágusok ebben az iskolában a legfontosabb dolog, hogy javítsa a bölcsesség vagy abszolút spell damage.

Mint egy nehézsúlyú, varázslókat és boszorkányokat, a Föld Víz képes túlélni a harcot sokkal hosszabb, mint a többiek. Az ellenség a végén mana és az eszközöket pótolni sokkal korábban, mint kiszáradnak az egészségre a föld és a víz mágus. Ezért ellenségeik vannak ítélve, hogy folytassa a harcot éles fegyver, mint a közönséges katonák.

Föld és Víz mágusok magas szintű védelmét. Bár ez a védelem nem ad egy esélyt, hogy blokkolja a hatását az ellenfél egy mágikus vétel, de ez jelentősen csökkenti a sérülés kivett támadások pengéjű fegyverek. Armor ezek a varázslók képesek tükrözik varázslatok fény-árnyék.


Így minden iskolában a mágia van előnye és hátránya. Tűz és Levegő mágusok előnyt élveznek a varázslók a Föld és Víz, a Föld és a Víz Mage - több mint varázslók és árnyék Fény és Árnyék és fény Mage - mint a bűvészek a tűz és a levegő.

Megváltoztatni a mágikus iskola szüksége van egy „titkos zikkurat a hatalom.”