Válaszok a quest Scout Iskola kopatycha megtalálni a dolgokat, vagy hogyan lesz egy felderítő shararame -
Gyermek és Ifjúsági Bizottsága Budapest Sakkszövetség úgy döntött, hogy segítsen választ a következő kaland quest a játékban Sharar. Quest Kopatycha Scout Iskola Sharar játék, hogy megtalálja a különböző dolgokat felderítő képződés Sharar játék nem különösebben nehéz, de van néhány kérdés, hogy hogy gondolja.
Válaszok segítségével QUEST morzsa - morzsa SHARARAME - valamely
Természetesen nem mindannyian jól ismerik a játékot, nagy sakkjátszma, gyorsan és logikusan tükrözi. És természetesen nem minden egyikünk meredek felderítő és a turisták, hogy gyorsan megtalálja az összes elem Shararame. Összesen tíz dolog: egy lapáttal, sisak, gázálarc kanna, távcső, zseblámpa, tűzoltókészülék, parcella vagy dobozban, hátizsák, csákány. Ne felejtsük el, hogy megtanulják, hogyan kell sakkozni, vagy lesz egy cserkész!
Ne felejtsük el, hogy a végén egy feladat elvégzésére, vagy küldetés után kapok a mini-radar szüksége Sharar térképen!
Válaszok a Quest Kopatycha Scout iskola a játék Sharar
Nos, kezdjük egy új küldetés online játék Sharar úgynevezett Scout iskola a szeretett karakter Kopatych? Tudod, hogy hol találjuk meg a dolgokat: egy lapáttal, sisak, gázálarc kanna, távcső, zseblámpa, tűzoltókészülék, parcella vagy dobozban, hátizsák, csákánnyal? Hogyan válhat egy felderítő Shararame! Nem. De mi segítünk!
Ne felejtsük el, hogy a végén egy feladat elvégzésére, vagy küldetés után kapok a mini-radar szüksége Sharar térképen!
Eleinte kezdeni a beszélgetést Kopatychem.
Kinyitottam a Shararame felderítő iskolában. Szeretné, hogy képzett válni felderítő, és kap egy ajándék?
Cserkészek várnak segítséget a képzési labirintus itt, a Forest! Összegyűlnek Shararame hasznos dolgokat, és ad nekik, hogy a sátorban. Mit kell keresni - prompt ikon a sarokban. Találkozunk a Scout Center végén a labirintus.
Összegyűlnek Shararame dolgokat, és ad nekik, hogy a felderítők sátorban a labirintusban. Találkozzunk a Scout Center.
Nos, kezdjük keres dolgokat cserkész! Összesen tíz dolog: egy lapáttal, sisak, gázálarc kanna, távcső, zseblámpa, tűzoltókészülék, parcella vagy dobozban, hátizsák, csákány.
Hogyan talál egy lapáttal a Scout Iskola Shararame?
Ehhez megyünk egy havas tájon egy lapáttal: lapáttal Shararame áll a karácsonyfa fenyőtoboz.
Hogyan talál egy sisakot a Scout Iskola Shararame?
Hagyjuk, hogy a vállalat a klub sisak: sisak Shararame vége az O betű Corporation Jelek Clubs.
gázálarc
Hogyan lehet megtalálni a gázálarc a Scout Iskola Shararame?
Mi megy smeshmag a maszk: maszk a Shararame Smeshmage jobbra az ajtó a motorháztető alatt.
Hogyan lehet megtalálni a tartály a Scout Iskola Shararame?
Elhagyjuk a várost a bemutatóteremben a tartály: tartályának Shararame a város található, a bal oldalon a három kerék.
Hogyan talál egy távcső a Scout Iskola Shararame?
Mi megy a vidámpark a távcső: távcső Shararame egy vidámparkban található, a bal a fák között.
Hogyan talál egy lámpást a Scout Iskola Shararame?
Indulunk a Mágus Iskola lámpa lámpa Shararame Iskola Mágusok található a bal oldalon a legnagyobb párt.
tűzoltókészülék
Hogyan talál egy tűzoltó a Scout Iskola Shararame?
Indulunk a Travel Agency egy tűzoltó készülékek: tűzoltó készüléknek Shararame Travel Agency balra, a vízumok kiadásának a rack.
Hogyan talál egy doboz vagy csomag Scout Iskola Shararame?
Elhagyjuk a téren a kis kórház a doboz: egy doboz Shararame a négyzet bal oldalán a bolnichku Post.
Hogyan talál egy hátizsákot a Scout Iskola Shararame?
Mi megy a főtér a hátizsák hátizsák Shararame főterén az ablakban a T-shirt.
Hogyan talál egy csákánnyal a Scout Iskola Shararame?
Menj a strand egy pick: Kirk Shararame a strandon, hogy a bal oldalon a strand székek és egy esernyő.
Labirintus Scout Iskola Shararame
Visszamegyünk Kopatychu Forest. És ne feledd Labirintus tervet. Csakúgy, mint a helyét a sátor, ahol szükség lesz, hogy készítsen az összes cuccot. Mi kell törni az összes dolgot a sátor, és menj kopatychu a Scout Center: lapát, sisak, gázálarc kanna, távcső, zseblámpa, tűzoltókészülék, parcella vagy dobozban, hátizsák, csákány.
Akkor át a kereszteződésekben a felső és alsó.
A végén a labirintus, miután raznesesh minden dolog, amit meg kell várni Kopatych.
Mi visszhangzik minden dolgot, és kapcsolja be kopatychu a felderítő központ a labirintusban!
Elfogadom akkor a cserkészek! Keressétek felderítő ruha a szekrényben. És itt az első feladat: a Mission Control Center jött egy SOS!
Scout doktori iskola segítségre van szüksége: Sürgős fut a versenypályán!
Az első feladat
Elfogadom akkor a cserkészek! Keressétek felderítő ruha a szekrényben. És itt az első feladat: a Mission Control Center jött egy SOS!
Scout doktori iskola segítségre van szüksége: Sürgős fut a versenypályán!
Mit kell tenni? Annak érdekében, hogy cserkészek a Mission Control Center a pályán, és kap egy ingyenes ajándék!
Ebből következik a versenypályán a központban.
Hegymászás a tetőre a Mission Control Center Shararame látjuk diplomás.
Azt fogja mondani: Ne gyere közel: villám és a szél viszi! Meg kell javítani a radar műveletek.
Következő: Hozd a robot nehéz csizma gumi talppal: ők vihar és villámlás nem fél.
Mi megy a robotok! Vegye nehéz csizma gumi talppal, és térjen vissza az áramkört.
Adunk a csizma!
Azt mondja: Nos, a cserkész! Ellenőrizze, hogy a radar működik? Kattints a radar képernyőjén.
Hallgassa scout tovább: Láttad - ő eltűnt a radar repülőgép morzsákat? Mindenekelőtt ki természetesen. Adok információt tartalmaznak.
Ajándék! Kiváló! Remélem csinálni. segít, ha minden kiderül! By the way, a házban már megjelentek ajándék - miniradar!