Útmutató a DMX konzol DL100 és hasonló konzolok

  • 1) A működési szabályzat PRO-25 világítóberendezések
  • 2) könnyű oborudovaniya.0 programozás

    Tartalmazza a szkenner „forgófej» PRO-250 mellékelt tápkábelt Master Control Unit DMAC és jelvezeték 5 méter hosszú, XLR csatlakozókkal továbbítására vezérlő jeleket a távoli eszköz a fény.

    Csatlakozás távoli DMAC Wizard PRO-250 szkenner jel vezetéket. Forgassa a tápegység távoli mester hálózati DMAC 220 majd kapcsolja PRO-250 szkenner, hogy a hálózat 220. Figyelem! A lámpa a műszerfalon kicsit. Kikapcsolása után nem 15 percen belül! Kikapcsolása után a lámpa lehűl és nem tartalmazzák a 15 perc alatt! Ciklus \ off = 15 perc. Ellenkező esetben a lámpa élettartama csökken.

    Bekapcsolása után a szkenner, míg a teszt elvégzése és nullára van állítva. Miután a fény egység megfelel nullázó a tengelyek X \ Y, hogy készen áll a programozás.

    Programozási eszközöket.


    Általános programozási elvek: Először is, rögzíti a bank jelenetek statikus helyzetében az eszköz a kiválasztott gobo (stencil) és színét. Aztán, amikor a programozás „Chase” = programok. Azt mondja a program, milyen jeleneteket, és ahonnan bankba kell játszani. A program lejátssza a felvételeket az ő jelenet a jelenetek a bankok. A sebesség a program változik lejátszás közben a változtatható ellenállás „Speed” bal kijelző alatt. Az átmenet sebessége egyik jelenetről a szabályozott ellenállás „Fade Time” egyesítésével a helyzetben a fader „Speed” és a „Fade time” lehet választani a kívánt ritmust eszköz mozgása lejátszás közben a program.

    A bekapcsolás után a tápegység vezérlő egység kézi üzemmódban van. Belépni a programozási módba, nyomja meg és tartsa nyomja meg a „Program” három másodpercig. Ezt követően, a LED világít a kijelző doboz jelölt „Program”. Távirányító programozásra kész statikus fény festmények. Biztos, hogy nem ég a LED doboz jelölt „blackout”

    A), majd nyomja meg a felirat alatt szkennerek szám kiválasztásához a készülék programozni kívánt az Ön esetében №1. (Programozás szekvencia lehet bármely, amely képes venni az első eszköz №3 stb).

    Most 8 változtatható ellenállás a központ ellenőrzik a funkciókat világító berendezések (bármilyen típusú).

    A világítótest PRO-250, irányítani tudják a következő funkciókat:
  • 1. fader ellenőrzik a színt.
  • 2. fader vezérli a forgását a kiválasztott gobo (stencil).
  • Harmadszor fader vezérli a kiválasztás a gobo.
  • 4. fader vezérli a nyitó a gerenda és a kapuzott.
  • 5. fader szabályozza a mozgás a készülék jobbra \ balra.
  • 6. fader szabályozza a mozgás a készülék fel \ le.
  • 7. fader vezérli a fény fókusz.
  • 8. fader ellenőrzések fókuszáló gobo. Ez nem vonatkozik a konzolra (konzol univerzális).
    Minden adott eszköz, ezek faderei fogja ellenőrizni, hogy mi is van a készüléken, a gyártó által.
    Először is, a retesz nyitott stroboszkóp, mozog a 4. fader.
    Tehát a vezérlő fader állítsa be a kívánt gobo és színét.
    Állítsa be a fókuszt. Forgatás vagy ne forgassa a gobo. Válassza az irányba, hogy gerenda térbeli helyzetét.

    B) Ezután válasszuk ki a kulcsokat szkennerek egység №2, és ne felejtsük el, hogy távolítsa el a hivatkozást az első szerelvény.
    Először is, a retesz nyitott stroboszkóp, mozog a 4. fader.
    Csakúgy, mint az első esetben állítsa be a kívánt gobo, a szín és irány.

    B) Ezután válasszuk ki a kulcsokat szkennerek №3 eszközt, és válassza ki a kívánt színt, gobo, fókusz és gerenda helyzetét.
    Először is, a retesz nyitott stroboszkóp, mozog a 4. fader.

    D) Ezután válassza ki az egységet №4 (és ne felejtsük el, hogy távolítsa el a hivatkozást az egység №3). Állítsa be a kívánt gobo, szín, fókusz és gerenda helyzetét.
    Először is, a retesz nyitott stroboszkóp, mozog a 4. fader.

    D) telepített, az első fény mintát (jelenet), és rögzíti, hogy a távoli memória kell nyomni a Midi \ ADD, és válassza ki a jelenet száma a számgombokkal (vízszintesen elhelyezett tetején a konzol alatt a felirat: „jelenetek”) - a kezdet, nyomja №1. A távoli villog háromszor minden mutató, így a jelenet rögzített jeleneteket a bank első számú. Általában az alapértelmezett első 8 rögzített jeleneteket az első bank. Teljes kontroll 30 bank 8 jelenetek. Ha kitölti az első bank (az első 8 jelenetek), átvált a 2 bank nyomja meg a „Bank”. És így tovább. Nem bankok jelenetek láthatók (jobb oldali kép).
    Ahhoz, hogy más fényben kell ismételni lépéseket A-B-B-G-DI, illetve a fenti „D” írásakor a memória bizonyos számú jelenetek érdekében. Miután telepíti az eszközöket a megfelelő helyzetben, először nyomja meg a gombot a „Midi \ ADD”, majd a számot a jelenet, hogy mentse.

    Összességében a távoli felírható 240 jelenetek \ képeket. Jelenleg 30 bank \ memória sejtek 8 jelenetek \ minta minden cellában.

    A szerkezet a jelenetek távoli bankok.

    Felvételi programok.

    Bankot nem kell kitöltve a végéig. Írsz a kívánt jelenetek száma!
    Kezdje el a programozást.
    Anélkül, hogy elhagyná a programozási üzemmódot, ha egy programot, válassza ki a program számát, amit fognak írni a gombokat 1 Chase - Chase 6. Például válassza ki a Chase 1.
    Ezután írja be a kívánt üldözéses jelenet a bankot. Ehhez nyomja meg a jelenet száma kulcs (ez azonnal megjelenik az eszköz), és nyomja meg a „Midi \ ADD” felvenni a jelenetet a programban. majd a jelenet \ hozzá egy számot, jelenet száma \ hozzá, ahányszor szükség van. A program tartalmaz egy Jelenetsorában az úgynevezett „lépés”. Lépései a Chase \ Program nem lehet több, mint 240. Ez a lépésszám nem szükséges, és a gyakorlatban, annál könnyebb a program, annál jobban néz ki. Hozzáadása után minden szükséges szakaszát a szoftver programozás befejezéséhez szükséges, hogy elhagyják a programozási módban.
    Ha ki akar lépni a programozási módból, nyomja meg és tartsa 3 másodpercig. Program gombot.

    Játék \ edit felvett jelenetek.

    Válassza jelenet kulcsokat. Szerkesztése korábban létrehozott jelenetek kell kiválasztani eszköz kulcsok helyzetétől függ a fény, szín, stb A kiválasztott eszköz. Akkor csak a módosítások mentéséhez ugyanazon szám alatt kattintson a Kl. majd a helyszínre számot hívott.

    2) A lejátszás automatikusan jelenetek. Lejátszani a kiválasztott jelenettől bank \ képek automatikus üzemmódban nyomja meg az Auto \ Del gombot, hogy aktiválja az Automatikus üzemmódban. Válassza ki a memóriahely számát jelenetek kulcsokat és válassza ki a számot a jelenet \ képeket. Ezután kiválaszthatja a sebesség a lejátszási jelenetek kétféleképpen. A) A gyorsaság és a Fade Time változtatható ellenállás (egyikük a változás mértéke a festmények és a többi állva). B) Ha háromszor rendszeres időközönként nyomja meg a Tap Sync gomb ezen intervallumok veszik távirányító a lejátszási sebességet. Az intervallumok között karakternél meg kell egyeznie a zene ritmusára. Tap Sync gomb elsőbbsége van a dia ellenállás (fader) sebességet. A kilépéshez az Auto Mode Auto Del kell nyomni a gombot.

    Fény kép is változatosabbá, és még dinamikusabb és lassú, ha írunk be őket a program automatikusan lejátszásra. A program egy sor rögzített jelenetek azt egy bizonyos sorrendben. A jelenet a program lehet rögzíteni bármilyen bankot. Akkor ismételje jelenetet többször, majd lépni a másik. Nem szabad elfelejteni, hogy egy program segítségével rögzíthetünk legfeljebb 240 jelenetek. Így lehet beállítani a váltás fényfestés elég nagy (fontos megvilágítására homlokzatok és díszvilágítás beltérben).

    Lejátszása felvett műsorokat.


    Válassza ki a kívánt programot a funkciógombok blokk „Chase №”. Kattintson az Automatikus \ Del gombot, hogy aktiválja az Automatikus üzemmódban. Bejelentkezés aktiválja az automatikus üzemmód LED fog világítani doboz jelölt Auto ravaszt a kijelzőn.
    Ezután válassza ki a lejátszási sebességet manuálisan Sebesség és Fade Time változtatható ellenállás vagy Tap Sync gombot.

    Programok eltávolítása a felvétel előtt az új helyre.

    Program törléséhez mód

    különösen akkor, ha a távoli program már rögzített több lépést fogsz írni. Válassza ki a program számát, és miközben azt nyomja az Auto Del gombot az összes LED a kijelzőn villog háromszor. Minden programot törölni! A program törlése, ha nem befolyásolja a jelenetek a memória és mindig gyorsan rögzítésére használó program jelenetek Bank. Statikus könnyebb átírni a fény minta = jelenetet újra, nézi őket a programozási módban.

    Kapcsolódó cikkek