Útmutató a barbár
Sokáig játszottam démonvadász (olvasd el - egy pohár ágyú), de miután a múló játék a komplexitás «Inferno» Végre megunta haldoklik a puszta látványa szörnyek. Aztán úgy döntött, hogy a szivattyú egy új karaktert, hogy hosszabb ideig élnek. A választás nem volt könnyű, de a végén én rendezik a barbár. Ebben az útmutatóban szeretnék megosztani látásom az osztály mechanika.
belépés
Ha azt szeretnénk, hogy játsszon nyugodtan kortyolgatva kávé ébren maradni - játék Barbár-tank. Ez az útmutató nem az Ön számára. Arról van szó, Barbara a teljes összpontosítás a kárt. Mi fogja túlélni miatt olyan funkciók, mint «az élet lopni». Egyszerűen fogalmazva, egy bizonyos százalékát a kár már alakítható egészségügyi, gyógyító barbár. És bolond világos, hogy ebben az esetben a túlélés növeli közvetlenül a növekvő DPS (Damage per másodperc).
Képességek és tehetség
Minden képesség leírja egy kicsit később.
Wrath of the Berserker
Összes sebzést növeli barbár kár 30% -kal, és a kritikus mértéke 3% -kal 30 másodpercre. Elitki hatása alatt ezt a képességet, hogy meghaljon nagyon gyorsan. Úgy gondolom, hogy minden osztály álmodni ügyességi arzenáljában.
„Battle Fury” és a „csatakiáltást” egy egyszerű buffok. Győződjön meg arról, hogy mindig rád. Az ellenálló képesség növelésére, páncélok, sérülés és kritikus esélyét.
jellemzői
Prioritás jellemzőit érintő károk:
Erő> kritikus támadás (40%) = Kritikus károsodás> Attack sebességet
Prioritás védő tulajdonságokkal rendelkezik:
Vámpirizmusról> Armor> Ellenállás összes elemet> Százalék az Egészség> Vitality
Lehetőség, amely alapján kerül sor, és az egész játék a DD-barbár. Megtaláltam a fegyvert és övek. Hála passzív „őrület” kapunk 3% nélkül is a megfelelő felszerelés. Körülbelül három százaléka minden fegyver és még három a derekát. Ennek eredményeként, akkor kap 12%! Minden semmit, de a fejlesztők nem szeretnék ilyen nagy számban, és úgy döntöttek, hogy a „kivágták” ezt a lehetőséget. Az a tény, hogy «Inferno» Élet ellopni -a hatékonyság csökken, mint 80%. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy az élet a Hit lesz hasznosabb, mint az élet lopni. de ez csupán a tankok.
Mint látható, ha sebezni, akkor kap csak 2,4% -a azt a formáját az egészség. Még az első felvonásban crits indul mintegy 65 ezer.
Count ismét: 65000x2,4 / 100 = 1560
Egy ilyen kis hatással vagyunk regenerálódni 1560 egészségügyi hogy nagyon jól. Tekintettel arra, hogy a kritikus esélyét körülbelül 40%, akkor visszaállítja
1700 egészség követően 2-3 ütést. Figyeljük meg, hogy azt hittem, hogy regeneráló berendezés 1 aktus. További - több.
Tekintsük othil tökéletes ruhát. Tegyük fel, hogy már van 50% crit, egy hatalmas veszteség és a fontos kritikus károkat. Minden második lövés alkalmazni legalább 250K. Ebben az esetben, az egyes csapok 2 csökken Barbara 6000 KP (250000h2,4 / 100). Hasonlítsuk össze ezt az értéket a jellemző Life on Hit. és ez a kettő. Ahhoz, hogy egy ilyen HP-regenerációs szüksége pontosan 3000 LOH. és ez az érték szinte lehetetlen összegyűjteni (vagy nagyon nehéz).
Egy kicsit nagyobb az esélye, hogy kikerülje támadások. Nem nagyon fontos, de néha segít. Nem gyűjtünk.
Növeli az ellenállást az összes elem (100 IQ 10 ellenáll minden). Resistance nagyon szükséges közelharci kaszt, hanem gyűjteni intelligencia - felesleges. Sokkal könnyebben kap ellenállás „közvetlenül”.
Ez csökkenti a sebzést. Senki sem akar meghalni egy találatot, igaz? Nem kell üldözni a páncél rovására a kár nem vagyunk tankok. Gyűjtsük össze a sok munka.
Számítási csökkenti a bejövő sebzést páncél
- 3000 Armor kapott sebzést csökkenti 48% -kal
- 4500 páncél csökkenti a sebzést által 58,06%
- 7000 páncél csökkenti a sebzést a 68,3%
- 9000 páncél csökkenti a sebzést 73,5%
- 17000 páncél csökkenti a sebzést a 83,9%
Név szerint minden világos. Csökkenti kár egy adott elem (vagy az összes, ha egy megfelelő paraméter).
Ajánlott ellenállás értékei
- Törvény 1-300
Ez kell ahhoz, hogy csökkentse a halálesetek száma a lehető legkisebb. Funkció nagyon különleges, mert néhány ember kezeli, hogy jól érezzük még alacsony ellenáll. Csak meg kell találni azokat a paramétereket, játszani, hogy a kényelmes lesz.
Ez befolyásolja a maximális egészségre a karaktert. Minden pont jellemzőit adjuk hozzá 10 HP.
Ajánlott értékek vitalitás
Az értékek körülbelüli, hiszen nyugodtan adományozni több ezer KP az ellenállások vagy páncél (lásd prioritás védő jellemzők).
• Annak a valószínűsége, a crit
A minimális követelmény a játék az első felvonásban - 30% (nem őrültek, természetesen). Szinte a legjobb felszerelést elérendő 50% csíkokra. Ez jelentősen növeli és a károk és othil of Life Steal még.
Egy nagyon fontos paraméter számunkra. Amint a jellemzői a prioritás fontosságát sérülésnek megközelíti kritikus hatással. Cél a mutató fölött 400%, de ennek eléréséhez ez nagyon nehéz lesz, mert a magas ár egy jó fegyver foglalatok kövek.
tételek kiválasztásának
Saját tippek és trükkök a dolgok megtalálásában.
Áramellátásához szükséges túlélést, és ellenáll a kritikus támadás. Ha lehetséges, továbbá a foglalat egy lila kő egy bónusz az egészségre.
Ez egyszerűen az erő, vitalitás és ellenállás mindent.
Számos változata. Az ideális az erő, vitalitás, és a valószínűsége, crit crit károkat, de az ilyen varázsa jó teljesítménye is megüt a zsebében, így adományozni vitalitás, például.
Az erő, vitalitás, ellenállás, kövekkel.
Az erő, vitalitás, és annak valószínűsége, hogy crit károkat. Ezen felül, megtalálja több és támadási sebességét.
Az erő, vitalitás, ellenállás kritikus esélyét.
Vámpirizmusról, erő, vitalitás, ellenállás az elemeket.
Százalék az egészségre, a valószínűségét és / vagy károsíthatják a crit, támadási sebességet, erőt.
Az erő, vitalitás, ellenállás, 2 slot kövek.
Ellenállás az összes elemet, 12% mozgási sebességét, erő, vitalitás.
Kétkezes kard (mert a nagy támadási sebesség és a megnövekedett kár csak 15% -ban) a rések és vámpirizmusról. Kívánatos, hogy van egy másik bónusz kritikus ütés nélkül (kő). Helyezze be a smaragd.
Listája jó Legendás tételek
Nem azt mondom, hogy legendaries adott nekem jobb lesz sárga egy elemet. Ügyeljen arra, hogy ezeket a tételeket, akkor nagyon jó, nagy teljesítményű árak.
- 31-35 Méreg ellenállás
- 5-6% támadó aránya
- Visszaállítja 81-99 egység. Egészségügyi másodpercenként
- 3,0% -át a kritikus ütés valószínűsége
- 112-129 értelem, erővel vagy kézügyességgel
- 1 Random Mágikus tulajdonságai
- 2,80-3,00% -a kár foglalkozni alakítjuk egészségügyi
- 1,0% a kritikus ütés valószínűsége
- Véletlen bónusz az egyik barbár készségek
- 2 véletlen mágikus tulajdonságok
• eljegyzési gyűrű Bull KCBTA (gyűrű)
- Visszaállítja 95-151 egység. a hatása az egészség
- 23-25% kritikus károsodás
- 2 véletlen mágikus tulajdonságok
Hogyan kell játszani
Fehér mob nem jelentenek semmilyen veszélyt egyáltalán, mit lehet mondani elitnikov. Megmondom a toldalékok, hogy hozhat problémákat.
Sebezhetetlen erőkkel (sebezhetetlen csatlósai) elhelyezi a legnehezebb számunkra. A probléma abban rejlik, hogy a megközelítés, hogy a fő tömeget nem könnyű. Futni, ugrani, hogy semmit, de csak sikerül közel kerülni hozzá. Az „Berserker Rage”, és gyorsan kitöröl ezt Sinister.
Shields (árnyékolás): ha elitka használ pajzsot, akkor abban az időben egyszerűen nem okoz kárt, így nem egészségügyi regenerálódni. Kívánatos, hogy megtalálja a csoport fehér mob és számos kezdeni a harcot velük. Ha a fő cél védi pajzs - vampirtes a védtelen célpont. A veszély csak ebben.
Plague (Plagued): elit toldással nehéz lehet abban az esetben, amikor „szorult”, és mi egyszerűen nem tud mozogni. Más helyzetekben, kövesse a területen, és ne merítse ki magát egy sarokba.
Adept Arcane (Arcane Enchantments): teljesen azonos az előző leírást.
Dobó (habarcs): meg kell szorosan figyelemmel kíséri a repülő lövedékeket és ne találat. Különösen veszélyes párosul toldalékok, amelyek megfosztják számunkra a szabad mozgás (fal vagy börtön). Legyen olyan közel a szörnyek magukat, ne menjen el tőlük. Ebben az esetben, a lövedékek repülnek egyszerűen nem fog megérinteni.
Válogatás a műholdas
Templar: gyógyít karakter növeli a gyorshívó düh és elkábítja ellenfelek. Nem látok sok értelme, mert ez visszaállítja a 4651 egészségügyi egységek.
Csirkefogó: lehet kápráztató ellenfelek, lelassul, és mérgezik őket. A fő előnye - a képesség, hogy „Hysteria”. Miután a crit sebzés 10% -kal nőtt 3 másodpercen belül. Van egy belső CD 6 másodperc alatt, így szinte az idő felében fog futni ezzel a buff.
Zaklinatelnitsa: Armor növeli 15% -kal, és ezen kívül is növeli a mértéke 3%. Ez egy jó képessége, hogy ellenőrizzék a játékot.
Kiválasztás: nincs egyszerű válasz. Próbáld meg futtatni a varázslónő és a gazember, és döntsd el magad. Minden attól függ, a személyes preferenciák. Például, én nem szeretem ezt, Lyndon.