Unity - manuális konfiguráció logója

Unity - manuális konfiguráció logója

Ha ez sikeres volt, akkor megjelenik egy pipa:

Unity - manuális konfiguráció logója

Itt, a siker azt jelenti, hogy az összes szükséges csontok jönnek, de a legjobb eredményeket, össze lehet hasonlítani a másodlagos csont, és tegye a modell a megfelelő T-póz.

Unity - manuális konfiguráció logója

Ha elmentette a jelenetet, akkor megjelenik egy új ablak felügyelő Avatar konfiguráció. tartalmazó összehasonlítása a csontok.

Unity - manuális konfiguráció logója

Ha a modell nem adja ki a megfelelő leképezés, akkor manuálisan végezze el az alkalmazott eljárás keretében Mecanim: -

  1. Minta Bind-póz (megkísérli a modell abban a helyzetben, amelyben keletkezett, ésszerű kiindulási helyzet)
  2. Automap (létre csont összehasonlítását a kezdeti testtartás) kényszerítése T-póz (erőszakkal hozza a modellt a T-póz, ami az alapértelmezett testtartás animációk Mecanim)

Ha az automatikus térképezés (Mapping-> Automap) nem lehet részben vagy teljesen, akkor lehet rendelni a csont húzza ki őket a jelenet vagy hierarchiája. Ha Mecanim úgy véli, hogy a csont megfelelő, akkor megjelenik a zöld Avatar felügyelő. - ha nem piros.

A végén, ha a hozzárendelés helyes csontok, de a karakter nem a megfelelő pozícióban. akkor megjelenik a „Character nincs a T-póz”. Azt is rögzíti ezt kényszerítése T-póz, vagy pedig a maradék csontokat, hogy megfeleljen a T-póz

Néha hasznos korlátozni animáció meghatározott testrészek. Például az animáció is okozhat méteres hullám a kezét, de ha egy karakter felvesz egy fegyvert, akkor meg kell tartani előtte. Használhatja az Avatar Body Mask. hogy mely része a karakter kell eljárnia animáció - a részleteket lásd ezen az oldalon.

Kapcsolódó cikkek