Unity 5
Unity 5. Egyszerű AI. 3. rész
Egyszerű mesterséges intelligencia.
Továbbra is egy egyszerű mesterséges intelligencia egy ingyenes játék motorja Unity5. Az előző részekben már foglalkozott animáció a patkányok, most egy scriptet, ami miatt néhány animáció a külső körülményektől függően, például, ha a távolság a patkány a karakter több, mint a megadott, a patkány lesz a helyén, és fog játszani tétlen animációk, ha a távolság kisebb, mint adott, a patkány fog irányulni a karakter.
Vágjunk bele. Nyisson meg egy korábbi projekt, és egy új script (RatII), és írjuk be a következő kódot:
Ezután haladunk a forgatókönyvet a patkány. Most meg kell adni összetevők BoxCollider iRigidbody. a mi patkány nem süllyed a földbe.
A következő lépés az, hogy adjunk egy karaktert, felveheti a saját, lehet szabványos, amit tesz. Rendeljen a karakter Tag Player. a mi patkány tudta, merre irányul.
Átméretezése sík (föld), amelynél a patkány mozog, hogy méretei egyenlő 10. Így lehetséges, hogy további elemek, mint például a kocka falak.
Most akkor nézd meg a játék
Amint látjuk a patkány egy bizonyos távolságra, hogy a karakter, és megtámadják azt a megközelítést, hogy azt. Ebben a sorozatban a leckéket egyszerű mesterséges intelligencia lehet kitölteni, a forgatókönyv van írva a fenti, felveheti ugyanazt a kérelmet patkány károk és egyéb funkciók. Sikeres projektek!