Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus

Grafika raszteres és vektoros. Érvek és ellenérvek a vektorgrafikus

A képes tároló számítógépen két: raszter és vektor. Vektoros formátumban kép van leírva, mint a gyűjtemény egyes objektumok meghatározott matematikailag (képletek), és a raszter - pontok (mint a Mosaic). Például, hogy leírja a vonalszakasz egy vektor formátumban, meg kell beállítani a koordinátákat a elején és végén a sor. színét és vastagságát. A leírás, az ugyanabban a sorban a raszteres formátumban koordinátáit minden pontban és színes pontok.

A hatékony felhasználása vektorgrafikus kreatív munkát úgy kell tekinteni, annak előnyeit és hátrányait.

Vektoros formátumban tömörebb, de ez nem alkalmas a tárolásra vonatkozó reális képek, például fényképek. Ebben a formában, kérje meg őket matematikailag bonyolult és nehézkes, ezért - irracionális. De képek és rajzok, kényelmes és célszerű létrehozni és tárolni egy vektor.

Az előnyök a vektor képek a következők:

  • növekvő mértékű előfordul veszteség nélkül képminőség;
  • kis fájlméret, összehasonlítva a raszteres képeket;
  • kiváló minőségű kimenetet vektor képek nyomtatására;
  • képes szerkeszteni minden képelem egyenként;
  • vektoros rajz programok nagy pontosság jellemzi (akár századrészéig mikron);
  • Vector Graphics gazdaságos szempontjából helyigényének képek tárolására. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy még mindig nem a kép, hanem csak néhány alapvető adat (matematikai képlet objektum) programot használ, amely újrateremti a képet minden alkalommal újra.

Hátrányai vektoros formátumban:

  • komplexitás transzformáció (nyom) raszter formátum vektor;
  • vektoros korlátozódik tisztán képi eszközökkel, és nem tudja előállítani fotorealisztikus képeket az azonos minőségű, mint a raszter. Ennek az az oka, hogy itt, ellentétben a raszteres grafika, a legkisebb terület, hogy festett egységes szín nem egy pixel, és egy tárgy. És az objektum mérete határozza meg a nagyobb;
  • lehetetlen, hogy egy hatalmas könyvtár hatások (szűrők) használják, ha dolgozik bitmap;
  • komplexitás a világ megértésének körülöttünk vektorok formájában kezdőknek. Próbálja leírni, például reggel az őszi erdőben matematikai képletek;
  • hardver használható vektor rajzok (vágó, plotter) bonyolultabb és költségesebb, mint a „hardver” a raszter grafika (monitorok, szkennerek).

Szigorúan véve, sem a modern professzionális grafikus csomag nem pusztán vektor vagy tisztán bitmap és egyesíti a két, mert mindkét grafika.

Mi az a „vector”?

Megértéséhez a „vektor” Érdemes megjegyezni, iskola természetesen a fizika. Nem volt fogalma a koncepció a pont és alkalmazta az erő. Point - ez az a hely. ahol az erő hat. A kifejtett erő egy olyan ponton jellemzi nagyságát és irányát. A számítógépes grafika, a két összekapcsolt pontokat, amelyek mindegyike használ valamilyen erő bármilyen irányba alkothatnak egy bizonyos vonalat, amely a maga alak megfelel kezdeti paraméterei mindegyik pont. Mi azt mondtuk, hogy lehet grafikailag ábrázolható ábrán látható. 2.1.

Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus


Ábra. 2.1. Két erő változtatásával nagysága és iránya alkalmazzák két különböző pontján

A tárgyak és jelenségek leírható a vektor mennyiségek. nagyon sok, és nem csak a tanfolyam a fizika, hanem a mindennapi életünkben. Mi kasaytsya digitális grafika, van olyan összetett görbe lehet osztani kis szegmens, amelynek alakja lehet meghatározni csak pár pontot és ív között.

A fényképek létrehozott vektoros programok alapján matematikai képletek, nem pedig a pixel koordinátákat. Ezért vektor fájlok tartalmazzák készlet utasításait az építési geometriai objektumok - vonalak, ellipszis, téglalap, sokszög, és íveket. Ennek megfelelően a keret áll a különböző vektor vonalak vagy görbék, úgynevezett vektorok, vagy más szavakkal, kontúrok. Minden hurok egy független tárgyat. hogy lehet szerkeszteni: mozog, átméretezés, változás. Ennek megfelelően a vektorgrafikus gyakran nevezik egy objektum-orientált grafika.

De úgy néz vektorok a munkaterület CorelDRAW programot (ábra. 2.2).

Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus


Ábra. 2.2. Része a rajzolóprogram CorelDRAW

Ebben töredéke a kép könnyen belátható, az egyes pontok (amely a program nyelve az úgynevezett „csomópontok”), és a vonal által alkotott vektor. Megjegyezzük, hogy az eszköztár be van kapcsolva a program eszköze dolgozik csomópontok és vektorok. Úgy hívják formája eszköz (alakja) 1 Itt megjegyezzük ismét ezért úgy döntött, hogy tanulmányozza azt az angol, hanem orosz nyelvű verziója CorelDRAW. Az eredeti változata említett eszközök kifejezetten. A lokalizált változata ugyanazt az eszközt különbözőképpen hívják. Tehát, Alakzat eszköz eszköz fordítja a számok, tetszőleges alakú, tárgy szerkesztésére, és így tovább.

Csomópontok (referencia pont)

  • mozgása csomópontok;
  • változik a csomópontok tulajdonságait (attribútumok kapcsolódó érintők és ellenőrzési pontok);
  • hozzáadásával vagy eltávolításával csomópontok.

Így az alapja minden összefüggő eljárások szerkesztő (fajtája és kapacitás) bármilyen típusú áramkörök együttműködik csomópontokat.

Érintők és ellenőrző pontokat Bezier görbéket

Matematikus Per Beze (Pierre Bezier) felfedezték, hogy egy tetszőleges görbét lehet állítani két vektor alkalmazásával, amelyek az elején és végén a görbe. Ez a rendelkezés alapja lett a leírás Bezier görbék CorelDRAW. képezhet bármely görbéjét több Bezier görbéket. Emellett a kezdeti helyzetbe, és a végpont (azaz, a görbe a csomópontok), a megjelenése a görbe által meghatározott görbületi, azaz annak kerékdőlés két csomópont között. A görbület a görbe által meghatározott két paraméter minden egyes csomóponton, amely grafikusan képviseli vonalszakaszok áradó csomópontok. Ezek a szegmensek nevezzük manipulátorok görbület. A görbületi foka a görbület hossza határozza meg a manipulátor. Ha a görbület a manipulátorok mindkét oldalán a szegmens hossza nulla, a szegmens egyenes lesz. Növelése a görbület a manipulátor szegmens hossza átalakulni egy görbét.

Ezek a koordináták a csomópontok, a lejtő és a görbületi hossza manipulátorok határozzák meg a megjelenését a Bezier görbe. Elosztása során a csomópont a görbe vonalú szegmens vele megjelenni egy vagy két ellenőrző pontok csatlakozik egy csomópontja az érintő vonalak. Az ellenőrzési pontok képviselik nyílhegyek. Elhelyezkedése tangens vonalak és ellenőrzési pontok hosszát határozza meg és alakja (görbületi) a görbe vonalú szegmens és azok mozgása okoz változást alakja a kontúr (ábra. 2.3).

Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus


Ábra. 2.3. A kapcsolódó kifejezések szerkesztési oldalak Bezier görbéket

Típusú csomópontok

Típusa tangens vonalak, és ennek megfelelően görbületi szegmens menedzsment technikák azon a ponton, a kötődést típusa határozza meg a csomópont. Három típusú csomópontok:

Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus


Ábra. 2.4. Sima csomópont (sima csomópont)

Egy sima rögzítési pont érintők egyenesen vannak. de eltérő hosszúságú. Ez azt sugallja, hogy a görbület a hajlított szakaszok szomszédos e referenciapont, különbözik minden oldalról.

Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus


Ábra. 2.5. Szimmetrikus csomópont (szimmetrikus csomópont)

A csomópont szimmetrikus mindkét szegmens érintő mindkét oldalán a felerősítési pontok azonos hosszúságú, és fekszenek egy egyenes vonal. ami azt mutatja, az irányt a érintő a kontúr a csomópont. Ez azt jelenti, hogy a görbület a szegmensek mindkét oldalán a horgony pont azonos. Ez a fajta csomópont egy speciális esete a sima csomóval.

Tudd Intuíció, előadás alapján vektorgrafikus


Ábra. 2.6. Akut csomópont (csúcspont csomópont)

Az akut egység tangens vonalak különböző oldalán ezt a pont nem illeszkedik egy sorban. Ezért két görbe vonalú szegmens szomszédos a referenciapont, különböző görbületi különböző oldalain a csomópont és a kontúr ezen a ponton képez éles kanyarban. Különösen, az egyik szegmens tangens lehet nulla. Ebben az esetben, az A görbe alakja szegmens vezérelt csak egy szegmense az érintő.

Kapcsolódó cikkek