törvényei anime
# 1 - törvény metafizikai exkluzivitás:
A hétköznapi fizika törvényei Anime elfogadhatatlan.
# 2 - Jog Heopoznannoy antigravitációs:
Ha bármelyik hős ugrik, dob valamit, vagy hullanak az égből, gravitációs csökkent 4-szer, mint a földön.
# 3 - törvény erősítés hanghullámok, az első törvény Acoustics Anime:
Az űrben (vákuum), hangos hangok, mint a robbanások hallhatók hangosabb, mint a légkör, mint A levegő nem akadályozza azok terjedését.
# 4 - törvény túlzott expozíció második törvénye Anime Acoustics in:
Amikor egy karakter eszméletlen, és egy másik hős visszahúzódó a támadás a légiók a halál, érdemes egy második hangos segélykiáltás, mint a főszereplő azonnal életre kel.
# 5 - Állandó Impulse jog első törvénye a mozgás az anime:
A térben (vákuum) konstans űrhajó motoros impulzusok egyenlő az állandó sebesség.
# 6 - Law of Mechanical Mobility, második törvénye Motion Anime:
Minél nagyobb a repülőgép, annál gyorsabban repül. Páncélozott harci robot így a leggyorsabb eszköz, amelyről a tudomány.
# 7 - A törvény Hepostoyanstva Idő:
Idő, persze, maradandó. A Time for Heroes leáll mikor nem valami jó, vagy lenyűgöző. Idő is lelassul, miközben a barátok és a szerelmesek meghal, és felgyorsult a pontokat csatában.
# 8 - Az Első Törvény Hepostizhimoy Halálozás:
Jó karakterek és rossz karakterek meghalni kétféleképpen. Olyan gyorsan, hogy nem is bizonyította, hogy van, vagy lassan és feszített időben, ha a hős egy nagyobb kapacitású, hogy túlélje, egy nagy előny, hogy a társadalom, vagy azért, mert. Miért szendvics mindig esik vaj lefelé?
# 9 - A második törvény Hepostizhimoy Halálozás:
Nos, akkor itt az ideje, szegény hősök meghal, annak ellenére, hogy a szint a fizikai károsodás. Még ha a rossz hősök gyorsan elpusztulnak, mint a legyek, a haláluk még senki sem fogja értékelni! Ez, úgy tűnik, annak a jele, hogy a gonosz fájt az agyban, amely felelős a megfelelés valóságot.
# 10 - Az első törvénye Drámai Gain:
Jelenetek, amely sok fontos intézkedéseket a karakterek, állókép jelenik meg, vagy a képernyő sötét, a flash az erős fény (általában piros, fehér).
# 11 - második törvénye Drámai Gain:
Jelenet határozott fellépés (például bejön egy rossz jó hős karakter az arcon) látható, legalább három különböző pontján.
# 12 - Törvény a reakciók sorozatával:
Mindennek van egy szokása felrobbant a legkisebb iskpy. Minden.
Speciális eset: minden felrobban kidudorodik először.
# 13 - Law of Life Enepgii:
Úgy látja, hogy egy világos fény halálos sebek főszereplő.
# 14 - Jog sugárzási energia:
Energia mindig megy a „csomók”, mielőtt harci robot vagy vadászgép lövés. Tűzerőt fegyverek valahogy is kapcsolódik a törvény a reakciók sorozatával.
# 15 - törvény Inverse Romboló értékek:
A destruktív tulajdonságok fegyver fordítottan arányos a mérete.
# 16 - Jog Heischerpaemosti:
HI egy a csata nem fogy ki a lőszer. Persze, kivéve azt az esetet, amikor a hősök sarokba vagy kiszámíthatatlan és buta.
# 17 - törvény Inverz Pontosság:
Pontossága jó karakterek használata esetén mindenféle fegyvert, növeli az erősítés forgatás nehézséget. Míg a pontossága a rossz karakterek együtt csökken komplexitás (ismertebb nevén a hatását a birodalmi rohamosztagosok). Példa: Ha ez nem elég józan jó hős lő egy mozgó vonatra, mindig eléri a célt. Néhány a légiók a halál a forgatás egy jó hős, egyedül álló a pálya közepén, mindig hiányozni.
Az első különleges eset: Egy csomó rossz karakter, nem számít, hány lehetnek, nem fog az ujját az égre.
A második különleges eset: Ha egy jó hős szembesül egy egyenlőtlen harc a rossz karakter, az utolsó sorban, amely lehetővé teszi a jó hős, hogy megölje őket egy géppuska, és menekülni büntetőeljárás.
A harmadik speciális eset: Ha egy jó hős kap panenie előfordul, csak bizonyos helyeken, jellemző a jó hősök. Általában a húsdarabok vagy repülnek ki a kezében egy jó karakter hatékonyabb, ha az általa kezelt harci robotok, lő, fegyvereket használni a harcot, vagy végre komplex harci manevpy.
# 18 - Törvény a Romantic Heprigodnosti:
Minmay - Dragonfly (jelölés (Robotech): a legtöbb voltak azok, akik nem értenek egyet a jelenléte SDF-1 saját teppitopii gondoltam, hogy ez az egész romantikus hangulatot csőcselék van, hogy küldje el).
# 19 - Jog véres:
Az emberi test több, mint 12 gallon (körülbelül 50 litp) vér. Néha több.
# 20 - törvény Démoni Ppedopredelennosti:
Démonok és más természetfeletti lények rossz, legalább három szemet, toothy száj és a bőr sárgás-zöld vagy barna, néha fekete. Démonok támadhat közelharci fegyverek csak.
# 21 - Jog Katonai Heprigodnosti:
Hatalmas galaktikus armada, beleértve az egész hadsereg a fedélzeten, fogaskerék pusztító háború gépek a kegyetlen, szívtelen és vérszomjas harcosok lehet állítani, és legyőzte a kisebb tényező, mint például az erős érzelmek, vagy megható dalszövegeket.
# 22 - törvény taktikai Heprigodnosti:
A zsenik taktikát Anime hiányzik.
# 23 - Jog Hevnimatelnosti:
Heroes a csata hevében nem veszik észre a kis dolgokat. Mint például a végtag elvesztése, vagy halálos seb mérete egy Hyu Yorkban.
# 24 - Törvény a szellemi Gyermek:
A gyerekek mindig okosabb, mint a felnőttek. És szinte mindig kétszer olyan idegesítő tovább.
# 25 - Jog Amerikanopodobnogo Henavistnichestva:
Nagyon csúnya, rossz karakterek mindig úgy néz ki mint a skinheadek amerikaiak.
# 26 - Jog Amerikanopodobnoy Hizkointellektualnosti:
Hülye jó karakter mindig nagy amerikaiak.
Az első különleges eset: hülyébb, mint a legtöbb nagy és buta amerikaiak az amerikai fordítók (néha az a hatása, zöld csíkos).