Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

Tippek kezdőknek: Osztályok in Blood and Soul

A BS játék blog a múlt héten nyitott egy új szakasz „ötletek új”, ami arra készteti a kezdő hősök választ fontos kérdésekre a játékot.

Már megtanulta, hogy hogyan válasszuk ki és tárolja a szerver, hogyan lehet létrehozni egy karaktert, és találkozott az első helyen - a „Memory Wall”.

Ebben a cikkben fogunk beszélni, hogy mit kell keresni, amikor kiválasztják a karakterosztály.

A világon a Blood and Soul kínál négy nagy osztályok - harcosok, nyilak, bárdok és varázslók. Minden osztály egyedülálló a maga módján, mindegyiknek megvan a maga előnye és hátránya. A játékosnak büszkének kell lennie az osztály, így a választás kell megközelíteni a felelősséget, így nem bántam, hogy mit tett.

A különböző páncélok, fegyverek, italok, és több, a karakter kap egy bónusz, hogy erő, állóképesség, és egyéb jellemzőit. Például bármilyen kard adhat egy 3 bónusz pontot kényszeríteni a hagymát hozzá 5 pont hozzáadásával (fizikai védelem).

Ezen kívül minden osztályban a „fő paraméterei a karakter”, amelyek meghatározott elején a játék, és javult olyan mértékben, hogy ahogy pumpálja a hős.

Nyissa meg a karakter ablakot (hotkey „C” a billentyűzeten), és nézd meg az alján egy részét.

Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

Látni fogja a négy standard paramétereinek a karakter - kívül, az erő, a lélek és az értelem (zöld színnel jelzi).

A közelben van a „szabad Points” (kékkel jelölve) - ezek egymástól függetlenül is használhatóak, hogy növelje a szükséges paramétereket a karaktert. Rendeljen pontokat kívánt jellemzőket, majd kattintson az „OK” - ha nem hagyja jóvá a műveletet a gomb megnyomása az elérhető pontok kerülnek jóváírásra.

Nézze meg a funkciók az egyes választási lehetőségek:

• Kiegészítés (LWU) - befolyásolja az összeget az egészségügyi pontok (a továbbiakban - OZ), fizikai és mágikus védelem. Minden egység egészíti 6 OZ, 6 nat. 6 mag. védelmét;

• Erő (STR) - befolyásolja fizikai támadás. Minden egység egészíti 10 a nat. támadás;

• Spirit (Szellem) - befolyásolja a mana mennyisége (a továbbiakban - OM), a fizikai és mágikus védelem. Egy egység egészíti 10 Ohm, 4 nat. és bűvész. védelmét;

• Intelligence (Int) - befolyásolja a mágikus támadást. Minden egység egészíti 10 mag. támadást.

És most megbeszéljük minden osztály külön-külön. Emlékezzünk, hogy az osztály kiválasztási akkor csak 20 szinten, mielőtt az összes játékos az állapota „Kezdő”.

Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

Warrior - egy védő, a mester közelharcban, tökéletesen hadonászó lándzsa és a kard. Warrior egyformán hatásos a harc, mint egy ellenséges, és egy csoport ellenfelek. Ez az osztály a hihetetlen fizikai erőt, így gyakran nyer, még a legnehezebb csatát.

• előnyösen mártott harc;

• magas védelmi teljesítményét.

A fő feladat a katona - okoz annyi fizikai kárt az ellenség. Tudását kihegyezett meg erre.

Amikor egy karakter eléri a 60. szint, akkor képes lesz arra, hogy befejezze a küldetést, hogy válasszon egy szakma. Ennek során, ez segít a szellem fegyverek kategóriájában a Tario található koordinátákra 617 914 katona osztva 2 szakma - és Urak Paladins.

Mert inkább a készségek és foglalkozások második oldalon leírt:

Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

A lövész - mestere távolsági harcban. Használja a képességét, hogy mozdulatlanná ellenség, aki tud okozni egy csomó halálos sérülést. Ezen túlmenően, kihasználva az ő íj, nyilak, amelyek képesek egy lövés, hogy az ellenség ki a játék.

• fizikai támadás a távolból;

• rögzítését az ellenség;

• jó eséllyel megkerülése ellen.

A nyilak valós veszélyt bármilyen karaktert, mert azok a készségek és Kötés szabhat az ellenség negatív hatásokat. Például a láncolás az ellenség a sötétben lánc vagy börtönbüntetését őt kő, a lövész képes megölni szinte egy lövés. Fejleszteni a fizikai támadás nyíl, növeli a paramétereket erejét (POWER).

Miután szinten 60 lövész lesz a lehetőség, hogy megtanulják a két szakma. Helyes döntéseket segít neki a szellem karjait a Tario (koordináták 617 914). A lövész lehet egy szellem vagy nyomozó

Az inkább a készségek és a második szakma van írva van:

Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

Mage - a gyám világi tudás, képes arra, hogy bármely természetes eleme az ellenség ellen. Egy jó bűvész, aki az erőszakos erő és mágikus tárgyak, tönkreteheti a tömeget az ellenség, így nekik nincs esélye a túlélésre.

• mágikus támadás távoli célokat;

• pillanatnyi teleportálás;

• pillanatnyi sérthetetlenség.

A legfontosabb dolog ebben az osztályban - ez mágikus támadás, a segítségével, amelyek csökkentik az ellenség lehetőségeket, és az okoz végzetes károkat.

Amikor a karakter fog felnőni, 60. szint, akkor képes lesz arra, hogy végezze el a feladatot, hogy válasszon egy szakma. Segít neki a szellem a fegyverek a város Tario (koordináták 617 914). Mágusok válhat Thunderbolts vagy papok.

Az inkább a készségek és a második szakma van írva van:

Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

Bárdok jól beszélő zenés vonóshangszerek. Teljesíti őket ősi dallamokat, ezek feltámasztani a halottakat, gyógyítani a sebesülteket, üzlet kárt ellenséget.

• megújulás és gyógyulás;

• megerősítése csoport tagjai;

• barnássárga támadások az ellenség.

Abban a csoportban, játékok bárdok jár ösztönzi ezért megy a börtönben, akkor biztos, hogy egy karaktert annak az osztálynak.

Bard nagyon fontos paraméter mágikus támadás. Ennek megfelelően az első helyen, meg kell, hogy emeljék az intelligencia (ok), és egyéb jellemzőit növelhető berendezések alkalmazásával.

Amikor a karakter eléri a 60. szint, akkor képes lesz arra, hogy egy feladatot, hogy válasszon egy szakma. Bard lehet apostol vagy a Guardian. Ezt a feladatot hozott szellemében az osztály fegyverek Tario (koordináták 617 914).

Az inkább a készségek és a második szakma írott ezen az oldalon:

Ez minden. fogunk beszélni, hogyan és hol kell kérni az első szakma, és az első elf a következő kérdés a „Tippek kezdőknek”.

Üdvözlettel, BS csapat.

Tippek kezdőknek osztályok a vér és a lélek

Kapcsolódó cikkek