Tetoválás - Lineage II fórum szövetség UNICORE

Minden fajnak van egy bizonyos jellemzők - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - alapvető jellemzőit, amelyek befolyásolják a teljesítményt a karaktert.

Ezzel szemben a teljesítményt a karakter kiindulási jellemzők változatlanok funkció idejére a játék. Változás csak akkor használja a set bónusz, és segítségével tetoválás. A változás a kiindulási jellemzők révén tetoválás lesz szó.

Tetoválás Tattoo Maker, amely megtalálható minden boltban magic / normál (megjelölve, vagy Magic Élelmiszer térkép) bármely városban.

Tetoválások készült színezékek (Dye). Annak érdekében, hogy a tetoválás van szükség ahhoz, hogy Tattoo Maker 10 azonos színű és egy kis pénzt fizetni a munka - 10% -a, a festékek + adó a városban.

Tetováló festék 2 típusú - Normál (festék) és superior (Greater festék). Hagyományos és korszerű festék lehet megvásárolni ugyanazt a boltban, ahol van egy Tattoo Maker, az eladóktól. De egyenlőtlen festék lehet kapni a boltokban - azaz, azok, amelyek több, mint adni. Egyenértékű festékek nem vásárolhatók meg a rendszeres boltokban - ezek üsd ki a szörnyeket, vagy vásárolt Trader Mammon a nekropolisz.

Karakterek szintje 20 és első osztályú tetoválás nem. Karakterek a 20. és a 40. szinten, és az első szakma tehet 2 tetoválás csak a hagyományos festékek. Miután 40-es szintet, és a 2. szakma, a karakter is, hogy csak 3 tetoválás a jobb tinta.

Kézhezvételét követően 40-es szintet, és a második szakma, ha egy karakter tetoválással, akkor inaktívvá válik. Meg kell lemosni, és kérte az új - megfelelő állapotát a karaktert.

A jótanács. Vannak 2 típusú tetoválás szett - PVM (az ekspinga) és PvP (a csata többi játékos). Egyes osztályok közötti különbség határozza nem olyan tapintható, így vannak régi vita a témáról: „Mi a jobb az X osztályban.” Tény, hogy a jobb a beállított amely a legjobban megfelel az Ön stílusát játszani. Ha - egy rajongó PvP, biztonságosan alkalmazni beállított PvP, ha úgy tetszik, hogy a szörnyek tételekben, egyedül vagy csoportosan - Apply kit PVM.

Most itt az ideje, hogy beszéljünk a szabályok taturovok. Amellett, hogy a már leírt azok korlátait az a szint, a karaktert, és a szakmát, van néhány alapvető szabályokat.

Ha megnézte a listát a meglévő színek, észrevettük, hogy a tetoválás, de „+” ad „-”. És néhány szín kapsz több „-” mint egy plusz - ez a legrosszabb a festék. A legtöbb jó festék - azok, amelyek "+" egyenlő "-" (+ 1 / -1, + 2/2, + 3 / -3, + 4/4), de ezek drágák és azok ellenőrzési sokkal nehezebb.

Több mint öt alapvető tulajdonságai segítségével a tetoválás nem lehet emelni. Ie 2 tetoválás 3 és 4 még mindig adnak 5 bónusz, nem hét. Tovább kell javítani a paraméter lehet bónusz. Például a tetoválás + 4STR / -4CON és aranyozott bőr szett (+ 4STR) lesz + 8STR / -4CON. Javasoljuk, hogy ilyen tetoválás, amely kiegyenlíti a veszteségek sorozata miatt ennek az osztálynak a felesleges paraméterek.

Leengedése az alapvető jellemzői segítségével tetoválás korlátlan lehet, de ez soha nem esik a 0. A maximális „-” -18, de ha a bázis egyenlő a jellemző 16, ez lesz egyenlő 1.

Katonák nem tud tetoválás -Men vagy + MEN. A gyógyítók nem tud tetoválás -int vagy + INT. Mage tehetnek meg minden tetoválás.


Ez érint minden stat

STR erő - a hatás a fizikai támadás és terhelhetőség
CON alkotmány - befolyásolja az élet és a terhelhetőség
DEX sebesség - befolyásolja fizikai támadás sebesség, a pontosság, precizitás halálos ütések és a Dodge
WIT szellemes - befolyásolja a mágikus támadási sebességét
INT intelligencia - befolyásolja a mágikus támadás
MEN gondolkodásmód - befolyásolja a manna, és mágikus védelem
HP életek száma - a legnagyobb számban él
MP manna szám - a maximális számú MP
P.Atk fizikai támadás - erőssége a fizikai támadások (kár)
P.Def fizikai védelem - fizikai károsodás abszorpciós
M.Atk mágikus támadás - az erejét a mágikus támadások (kár)
M.Def mágikus védelem - elnyelő mágikus sebzést
P.Aspd fizikai támadás sebessége - a sebesség a fizikai támadások
M.Aspd mágikus támadási sebességét - a sebességet a mágikus támadások
Pontosság - milyen gyakran kap a cél
Kritikus pontos halálos csapásokat - milyen gyakran lesz kritikus találatot
Evasion Dodge - milyen gyakran elkerülik az ellenséges támadásokkal szemben
Mozgás sebessége - milyen gyorsan sétál vagy fut
Súly kapacitás - mennyit lehet folytatni a hátukon


Érdeklődjön tényezők statisztika:

STR (Strength) - teljesítmény
Hatások: P.Atk / közelharci sebzés, készségek, mint átok: gyengeség

módosítók:
HF (Human Fighter) + 19%
HM (Human Mage) -10%
EF (Elf Fighter) + 13%
EM (Elf Mage) -11%
DEF (Sötételf Fighter) + 22%
DEM (Sötételf Mage) -8%
A (ORC Fighter) + 20%
OM (Ofc Mage) -2%
DWF (törpe) + 18%

CON (Alkotmány) - Build
Hatások: Az élet megengedett tömeg, regenerálására életvezetési például antibiotikum-rezisztenciát vált Shield kábító

módosítók:
HF (Human Fighter) + 58%
HM (Human Mage) + 24%
EF (Elf Fighter) + 42%
EM (Elf Mage) + 20%
DEF (Sötételf Fighter) + 34%
DEM (Sötételf Mage) + 19%
A (ORC Fighter) + 67%
OM (Ofc Mage) + 32%
DWF (törpe) + 62%

DEX (ügyesség) - AGILITY
Hatások: pontosság, crit, támadási sebességet, a mozgás sebességét, Dodge (Dodge), készségek, mint Dryad Root

módosítók:
HF (Human Fighter) + 10%
HM (Human Mage) + 1%
EF (Elf Fighter) + 15%
EM (Elf Mage) + 4%
DEF (Sötételf Fighter) + 14%
DEM (Sötételf Mage) + 3%
A (ORC Fighter) + 6%
OM (Ofc Mage) + 4%
DWF (törpe) + 9%

INT (intelligencia) - Intelligence
Hatások: M.Atk, helyesírás károkat, a folyosón a debuffot

módosítók:
HF (Human Fighter) -19%
HM (Human Mage) + 21%
EF (Elf Fighter) -15%
EM (Elf Mage) + 12%
DEF (Sötételf Fighter) -12%
DEM (Sötételf Mage) + 28%
A (ORC Fighter) -23%
OM (Ofc Mage) -1%
DWF (törpe) -20%

MEN (Mentality) - Mentalitás
Hatások: regenerálása mana, a mágikus védelem, ellenállás debuffot készségek, mint a méreg

módosítók:
HF (Human Fighter) + 28%
HM (Human Mage) + 48%
EF (Elf Fighter) + 30%
EM (Elf Mage) + 49%
DEF (Sötételf Fighter) + 30%
DEM (Sötételf Mage) + 45%
A (ORC Fighter) + 31%
OM (Ofc Mage) + 52%
DWF (törpe) + 31%

WIT - értő
Hatások: Casting sebesség, magic crit esélyt, készségek, mint a Sleep

módosítók:
HF (Human Fighter) -36%
HM (Human Mage) 0%
EF (Elf Fighter) -25%
EM (Elf Mage) + 16%
DEF (Dark Elf harcos) -32%
DEM (Sötételf Mage) -5%
A (ORC Fighter) -32%
OM (Ofc Mage) -22%
DWF (törpe) -39%

EGYÉB CIKKEK
Módosító szintezett (ML), - százalékos egyenlő [Level - 11]
Pl, varázslatok 30 kiegyenlí- ML = 19% (30-11), és a helyesírás szintezett ML = 1 -10% (1-11).

Maximális üzemidő és a maximális mana (Max HP, Max MP)
Meghatározott osztályának elhangzott, az alkotmány (az élettartam) és mentalitás (Mann).
Formula eredmény nincs értelme, nézd meg a táblázatot, hogy vállalja az egyes osztályokra.

P.Atk - fizikai támadás. Meghatározza, hogy mennyi kárt (Damage), akkor nanesesh perzsa vagy mob F.Zasch egyenlő 64.
[P.Atk fegyverek] * [módosító kiegyenlítették] * [STR-módosító]

F.Zasch - fizikai védelmet. Meghatározza, hogy mennyi kárt, és a páncél képes elnyelni (medve)
[F.Zasch el páncélja] * [módosítót kiegyenlítették]

Precision (pontosság) - hit / miss arány. Minél nagyobb, annál jobb.
([SQRT (Dex)] * 6) + [Szint] + [Módosító fegyverek]
Tompítja, Dual Fists (Dubin ujjpercek) 4,75
Íjak, szálfegyveres (Lukács, Peaks) -3,75
Egyéb (kard, tőr, stb) - nincs módosító
(SQRT - négyzetgyök)

Kréta - egy esélyt, hogy foglalkozni Krétán. Minél több, annál jobb. Kritikus Normál kétszeresével megegyező kárt. Tudás típusú Kritikus Teljesítmény tényező növelheti.
[Módosító ügyességgel] * [kritikus fegyver módosító]
Tőrök, Íjak (tőrök, íj) = 120
Tompítja (tompa) = 40
Egyéb (Knuckles, tüskék, stb) = 80

Attack Speed ​​- milyen gyorsan bejön a fegyverét. fegyver sebesség változására lineárisan. Ie támadási sebességét 500 kétszer gyorsabb a támadás 250. Kivéve Lukowban amelyek újratöltési idő felével egyenlő a sebesség támadás íj.
[Módosító ügyesség] * [fegyver speed]
Tőrök (tőrök) = 433
Szálfegyveres, Kétkezes kard, két kézzel tompítja (csúcsok greatswords és kétkezes klub) = 325
Íjak (Lukács) = 293 (tényleges 146)
Egyéb (duals, klubok, stb) = 379

M.Atk - mágikus támadás. Meghatározza, hogy mennyi kárt a karját és a helyesírás nanesesh perzsa vagy mob.
[M.Atk a fegyvert] * [módosítót kiegyenlítették] ^ 2 * [Int módosító] ^ 2
(^ 2 - négyzetreemelés)

M.Zasch - a mágikus védelem. Ez határozza meg, hogy mennyi kárt és az ékszerek is felvenni.
[Összeg M.Zasch az egész ékszer] * [módosító kiegyenlítették] * [módosítót mentalitás]

Evasion (Dodge) - a lehetőséget, hogy kikerülje a csapást. Minél nagyobb, annál jobb. Shields csökkenti az adócsalás, de növeli esélyét, hogy blokkolja.
([SQRT (Dex)] * 6) + [Level]

Speed ​​- határozza meg a haladási sebesség. A képletek A megadott nincs értelme az életnek. Festett minden osztályban.
HF (Human Fighter) 88 126
HM (Human Mage) 78 121
EF (Elf Fighter) 103 143
EM (Elf Mage) 88.126
DEF (Dark Elf Fighter) 96 139
DEM (Dark Elf Mage) 87 125
A (ORC Fighter) 74 124
OM (Ofc Mage) 72 125
DWF (törpe) 87 125
Az első szám a gyaloglás, a második futtatni.

kastovaniya- sebessége határozza meg, hogy milyen gyorsan varázsolni. Fordulatszámváltás lineárisan, mint egy fegyver.
166,5 * [ügyesség módosító]

Damage fizikai támadás:
[F.Atk támadó] * 70 / [F.Zasch. védő]
Függően változhat egy véletlen módosítót +/- 5%, és abban az esetben a kréta. (Tőrök és ujjpercek van egy kisebb sérülés módosítót és tompa legmagasabb)

Kelt mágikus támadás:
(SQRT [M.Atk támadó / M.Zasch védekező]) * [varázslat erejét] 91 *

Egyes cikkek bomlás az alábbi táblázat tartalmazza:


CON1.jpg (262,51 kilobájt) Max letöltés 4

DEX1.jpg (459,44 kilobájt) Max letöltés 3

STR.jpg (197,6 kilobájt) Max letöltések: 1

MEN.jpg (227,94 kilobájt) Max letöltések: 1

INT - befolyásolja a támadás erejét mágus
feláldozni intelligencia a mágus nem szükséges, vagy hogy mikor és milyen feltételek mellett más mutatók
mellett festék fokozása inellekta PP-e IUE egyszerűen nem létezik (csupán Wisards osztály)

WIT - befolyásolja a visszatérés sebessége megöli, és a szám a „Speed ​​of Magic” az állapot a karakter
MEN - befolyásolja a mana mennyisége és mágus. védelmet.

Én személyesen felhívni a baferam
1. WIT + 4 MEN-5;
ugyanakkor:
MP- csökkent mintegy 5%
Mag. Protection - csökken mintegy 5%
de a sebesség mágikus nőtt - mintegy 20%

ez szükségszerűen, hogy bármilyen szöszöktől SA a Acumen (öntési sebesség), és kap egy másik 15% az öntési sebességet.
Nem számít, hogy milyen minőségű lenne le, barnássárga és gyógyítani ugyanaz lesz.
Ábra mennyibe fog Visszaállítja HP ​​függ
mennyit ügyességi szivattyúzzák a bafera és passzív készség, amely Percy Buffalo.
És szükség ruha szett, ami szintén növeli az öntési sebességet 15% -kal
de itt egyértelmű, hogy a magasabb rangú a készlet, a több mana és védelme van (és ez többe kerül).
Amíg a halom kinyomtatni fillérekért Caumont MF gyűrű Mammon, és visszatér az elveszett mana.

2. CON + 4 STR-5:
STR - befolyásolja a fizikai támadó (a bűvész nem kell)
CON - hatással van az HP, és a fizikai védelem
DEX - befolyásolja a menetsebesség, Phys támadási sebesség, Dodge és pontosság Phys támadások (jobb ne érintse)
Előfordul, hogy a kezelés során mob pereagrivaetsya a bafera (gyógyító), ebben az esetben egy kis mozgásteret
mintegy 10% HP nem fáj.

Így megkapjuk bafera gyógyító vagy több byst jobban ellenáll a fizikai támadás (ami szintén jó minő)
de kevésbé ellenálló a támadások mágus és kevesebb mana. De ti a készség és az IUE gyorsabb helyreállítása mana
valamint van egy csirkét, hogy folyamatosan figyelemmel kíséri a mana.
Véleményem az bafera a második ablak optimális.
És ez nem tartozik a mob aggrózza Bafana egy bűvész. támadás, ezek ideges

igen, INT (ha megfelelően konfigurált szerver), nem lehet tenni Buffer. Ha nem tévedek, főzés, baffer.
Mert továbbra is egy lehetőség - vagy csökkenteni az öntési sebesség (WIT), és adjunk hozzá mana res (MEN), vagy fordítva.
Speed ​​főzés kaszt nem különböznek (különösen a könnyű páncél, és a készség a köpenyt X2 kaszt nincs jelen).
Úgy, hogy az én IMHO - nélkül jobb tetoválás.

STR (Strength)
Ez érinti P.atk -, mert a fizikai behatás.

CON (Alkotmány)
Maxium érték a HP, a HP helyreállítási sebesség, terhelés, a kínálat a légzés a víz alatt, hogy sokkot ütésállóság (kábító), ellenállás vérző sebek (vérzés).

DEX (Dexternity)
Növeli a támadási sebességet (Atk.Speed), a fizikai ügyesség gyorsaság, pontosság (pontosság), Dodge (Evasion), esélye halad a kritikus hatása (Kritikus), játékos mozgási sebességét (Speed), a blokkolási valószínűségét ütközésvédőben.

INT (Intelligence)
Növeli a károkat okozott a magic (M.Atk), a valószínűsége overlay debuffot ellenfelek.

WIT (Witality)
Befolyásolja az esélye az elhaladó magic crit, ellenállás Root, ellenállás helyesírás-csökkentő tulajdonságokkal (debuff), például az alvó, Paralize, Silence, Mégse, félelem befolyásolja a támadás mértéke (M.Aspd).

MEN (Mentatitet)
Növeli mágikus védelem (M.Def), a maximális érték MP, Regeneration MP, ellenáll a mérgezés varázslatok és gyengeség. Ez csökkenti annak az esélyét varázslat megszakítás, ha az ellenség támadása.