Taneszközök saját kezűleg
Elena Kosenok
Taneszközök saját kezűleg
Szeretném bemutatni nektek az oktatási segédeszközöket, kézzel készített.
gyártási segédanyagok algoritmus gyártásához egységek kell lennie 4 lap színes karton; vágott fehér négyzetek - az „ablak”, tartsa őket, karton, nyomtatott kis szó - én, én, én, én, kivágás és beillesztés a fenti, akkor kap „lakások”. Aztán, hogy a papír boríték kártyák egy képet lexikális témák (képek találhatók az interneten, nyomtatás). Minden előnyeit a laminált, a játék készen áll.
Cél: Formation képességek koordinálja névmások főnevekkel.
Életkor: A játék célja a gyermekek 4-7 éves, játszani nem lehet több, mint 4 fő.
Mit tartalmaz egy sor 4 kártyák - kis ház, kis kártyák, utasításokat adott a játék.
utasítások; Felnőtt kínál gyermek vesz egy kártyát - a páholy. A tanár vesz egy kis kártyát, és megmutatja a gyermekek számára, amelyben a téma: „Mi ez?” - „kabát”, „? Kinek kabátot”, a gyermek azt mondja: „A kabátom”, stb A játéknak akkor van vége, amikor a gyerekek az összes a kis kártyát .. kockán - házban.
Ösztönözni kell a gyermeket, hogy tárgyak nevét, amiről azt mondhatjuk, „ez az enyém” (tollam, a labda, a medve, a házam, cica, stb ...); „Ez az enyém” (a babám, az én-csoport, a táskámat, a kocsim, stb ...); „Ez az én” ruhám, a fa, a kabátom, a tükör, stb.) ..; „Ez az én” a gatyám, a rövidnadrág, a szemüveget, az órám, és így tovább. D.).
Válassz egy képet, és kérje a gyermeket, hogy őket Cottage: Lám, lám, én, én. Hagyja, hogy a kibontakozó gyermek ejti, például: a babám, a ruhám, és így tovább ..
utasítás gyártási algoritmus a kézikönyvek az internetről letöltött térképek, táblázatok kártyák, nyomtatás, laminált és játszani a gyerekekkel.
Célok: a gyerekeket tanítani, hogy megértsék a térbeli elöljárók;
alkotnak egy ötlet elöljáró egyetlen szót;
tanítani javaslatokat fogalmaz meg a képen.
Életkor: A játék célja a gyermekek 4-7 éves, játszani nem lehet több, mint 6 fő.
Mit tartalmaz egy készlet 6 kártyák, kis kártyákat a rendszer mentség útmutató a játék.
Útmutató: A játékot egy „lottó”: felnőtt mutatja ürügyén program keretében a gyermekek akár képeiket. A gyermek, hogy dolgozzon ki egy javaslatot és az úgynevezett mentség bezárja egy cellába a kártyarendszer kifogás. Az a játékos, aki először lezárja az összes történetet képek.
«Garázs és autók»
utasítás gyártási algoritmus a kézikönyvek kell 5 db színes karton, karton, hogy felhívja a sziluett „garázs”, vágjuk ki őket. Fehér papír vágott téglalapok beillesztett saját „garázs”. Azon túl, hogy a laminált. A tetőn a „garázs” ragasztó csík öntapadó papír, műanyag zseb. A színes karton mintát vágott autók, nyomtatási és vágja ki a számokat, bottal őket autók, lamináláshoz. A kézi kész.
Cél: hogy megszilárdítsa a gyermekek bemutatása összetétele az első tíz számot.
Életkor: A játék célja a gyermekek 4-7 éves, játszani nem lehet több, mint 5 fő.
Mit tartalmaz a készlet: a kártya - garázsok alakokkal, játékautók számokkal, utasításokat adott a játék.
Utasítás: Felnőtt kínál gyermek vesz egy kártyát - a garázsban. A tanár elveszi a kártyát gépet, és mutatja a gyermekek számára, amelyben a téma: „Mi ez?” - „Machine”, „? Mi a szám a gépen,” a gyermek azt mondja: „Két, ez a gépem, mert a garázsban 2-es szám”, és így tovább . d.
I. változat: Digital tető jelöli az autók száma a garázsban. A gyermeknek meg kell felvenni és szállítani autó ugyanazt a számot.
Opció II: Felnőtt kínál a gyermekek elérik száma két kisebb szám. A gyermek megtalálja a számot, és teszi a gépet a számok egy garázsban.
utasítás gyártási algoritmus a kézikönyvek szüksége karton zöld árnyalatok, a minta kivágott elhagyja, a nyomtatás és a pálcika, laminálás. Azoknak az internetről letöltött képek katicabogarak eltérő pontok számát a hátán, nyomtatás, vágás, laminált számára. Ön tud játszani.
Célok: erősíteni számolási képességek egy sor 10; képességének fejlesztését, hogy összehasonlítsa a tételek számát.
Mit tartalmaz a készlet: a levelek számát, a katicabogarak pontokkal, az utasítást, hogy a játékot.
Utasítás: Plant minden levél katicabogár, amelynek ugyanaz a pontok száma a hátán, és mennyi a lapon.
I. változat: Minden katicabogár, hogy megtaláljuk a papírra (és katicabogár a levél meg kell egyeznie szám);
II változatot: elbontjuk katicabogarak és a levelek az előre és fordított sorrendben (egytől kilencig, és 9-1).
gyártási segédanyagok algoritmus: hogy a puzzle nagyon egyszerű. Szüksége van egy négyzet 10x10 cm-es. Vágd ki színes kétoldalas tábla. Ezután ugyanezen a téren vágva 7 rész. Meg kell: 2 nagy, 1 közepes és 2 kis háromszög, a négyzet és a paralelogramma. Azoknak fehér papírt, hogy zsebek a gyerekek száma, szét őket négyzetek vágjuk hét darab. Töltse le és nyomtassa ki a pályán - mintákban. A játék készen áll.
Játék célja: a fejlesztés logikai, térbeli és konstruktív gondolkodás, intelligencia.
Életkor: A játék célja a gyermekek 4-7 év.
Mit tartalmaz a készlet: zsebek hét részből az áramkör.
Utasítás: Felnőtt kínál gyerekek képek megalkotására a minták és a saját design.
I. változat: indításához egy kép lehet kialakítva két vagy három elemből. Például azért, mert a háromszög, hogy egy négyzet, trapéz. A gyermek-hez számít minden részletet, hasonlítsa össze őket méret, hogy megtalálja köztük a háromszögek.
Opció II: Egy kicsit később, akkor továbbra is gyakorolni lehajtásával a számok egy adott mintában. Ezekben a feladatokban kell használni mind a 7 puzzle elemekkel.
Oktatási játékok kezük Kedves kollégák - zenei rendező. Szeretném megosztani veletek az én kis tapasztalat. Mindannyian tudjuk, hogy az összes zenét. Oktatási játékok kezüket szeretnék bemutatni, hogy a legjobb vizuális és módszertani anyagot készített együttműködve a gyermekek és a szülők. Didaktikus. Taneszközök kezük Piggy logopédiai gyerekek örömmel vettek részt logopédiai osztályokat, és érdeklődéssel teljesítette a feladatot a számukra felajánlott, meg kell újakat.Módszertani fejlesztés - a játék „a semmiből”, oktatási segédanyagok, kézzel készített Bevezetés. Jelenleg a tényleges problémát teljes gyermekek fejlődését, mivel óvodai. Ezért az egyik mutató.
Előnyei fejlesztése Kézügyesség kezük V. A. Suhomlinsky: Az elme a gyermek az ujjai. A -Családi hat év a fejlesztés finom motoros készségek gyermekek elengedhetetlen. Juttatások készült saját kezűleg. Azt akarom, hogy mutassa meg az ellátások a gyermekek számára, amely tettem magam. Ezek az előnyök természetesen írtam ki, de össze és mindent megtett magát. Először.