tananyag

Tanácsos parancsokat biztosít, hogy építsenek egy cigány kocsi. álló szekerek, három ló, kocsi falak, tető, kerekek, fülke, az utasok Colt kikötve. Elkészítési idő munka 3-5 percig. értelmezése:
-on vezető jelenleg vezető vezető - a szervező csapat
falak és a tető - azok, akiknek tud támaszkodni jó előadók.
Kerék, kosár, lovak - is. kinek minden igyekeznek „menni.”, és akik képesek ellátni, vagyis az alacsonyabb rangú vezetők.
Csikó - „bukott”, de azt állítja, hogy a vezetés.
Az utasok - az ömlesztett.
Végén a játék meg kell interjút gyermek, akár egyetért ezzel a szerepeket és a hely azt állítják.


Tanácsos parancsokat biztosít építeni a szoborkiállítás „A Team” 5 percig. Ezen felül, aki megteszi a szerepét a tanfelügyelő. Bíró vezetők.


Leválása egészének vagy törik a mikro-csoportok, próbál építeni. kézen fogva egy kört, a különböző betűk és számok. (Lehet kérni, hogy csináld vakon. Ügyeljen arra, hogy milyen a csapat fogja terjeszteni a sarokpontok, görbék, stb Ki vezeti a folyamatot? Ki a gondnok?)
Ábrákon a sarkokban.
A feladatot nehezíti, hogy meg kell építeni egy alakú sarok (csillag, négyzet, háromszög), a tilalom beszél.
Scala.
A variáció ez a játék - a koordinátor javasolta, hogy építsenek egy különítménye magasság, szemszín, cipő mérete, a haj hossza, és így tovább.

Tegyünk egy lépést előre.

A csapat egy kört szélesebb, és felkérik, hogy egy lépést előre, de csak 15 fő. Majd csak 10, 5, 3, 1 Hidd el, hogy a vezetők - a szervezők és érzelmi jól azonosított azonnal.


A csapat sorakozott fel egy oszlopban egyenként a hátsó egymást, amivel a kezét a vállára tette. Útmutató ismerteti a szabályokat:
1. A tilalom beszél.
2. Minden, de az utolsó talpon, csukott szemmel.
3. Az utolsó - a mozdonyvezető.
4. Cotton balról (jobb) kar - balra (jobbra).
5. Cotton mindkét vállát - előre.
6. Cotton mindkét vállán dupla - vissza.
7. Cotton mindkét vállát frakció - stop.
A feladat a vezető -, hogy végezzen a vonat néhány fordulattal. Erre az utóbbi válik -Forward minden, és ismételje meg. A képes kezelni bíró vezetők.

Csapatok felkérik, hogy egyszerre jobb kezét a vállára az ember a csapatban, amit leginkább szimpatikus (zuhanyzóval), és a bal kezét a vállára, akit szeretnék látni a parancsnok. Leader meghatározza, hogy ki kicsoda kezek számlálás. Általános szabály, hogy nincs túl sok vezetők, ha végzett a játékban a végén a szervezeti időszakban.


Elvégzésére a játék hogy egy kötelet, és kösse a végeit úgy, hogy kialakult egy gyűrűt. (Kötél hossza függ a gyermekek számától részt a játékban.)
A csapat álljanak körbe, és megteszi a kötelet mindkét kezével, ami a körön belül. Feladat: „Most már csak azt kell csukjuk be a szemünket, és anélkül, hogy kinyitotta volna a szemét, nem hagyta el a kötelet viszont, hogy egy háromszöget.” Először is, van egy kis szünet, és a tétlenség srácok, majd a résztvevők közül néhányan kínál néhány lehetséges megoldásokat: például fizet majd épít egy háromszög sorszámát, majd irányítja a műveleteket.
A gyakorlatban ez a játék azt mutatja, hogy általában ezek a funkciók maguk az élen.
A játék megy tovább, bonyolítja a feladat, és kínálnak a csapatok, hogy össze egy tér, egy csillag, hatszög.


A következő játék lesz a játék, mint a „Karabas”. Elvégzésére a játék gyerekek ülnek egy kört velük ül tanácsadó kínál a játék körülményeihez: „A csapat, akkor mindenki tudja, a mese Pinokkió, és emlékszem szakállas Karabas-Barabás, aki a színházban. Most mindannyian - a baba. Azt mondta, a „KA-RA-BASS” és a show karnyújtásnyi számos ujját. És akkor nem lesz tárgyalási felállni a szék, annyi ember, mint én megmutatom ujjait. Ez a játék fejleszti a figyelmet és a sebesség a reakció. "
Ebben a tesztben, a játék részvételét igényli a két vezető. Feladat egy - elvégezni a játék, a második - alaposan megfigyelni a viselkedését a gyermek.
Leggyakrabban állni barátságosabb, alig várja, hogy vezesse a csapatot. Azok, akik később, a végén a játék, kevésbé szélsőséges. Vannak olyan csapat, aki először felállni, majd üljön le. Ők alkotják a csoport „boldog”. Hiánya a kezdeményezés az egyik egység a csoport, amely nem merül fel egyáltalán.
Javasoljuk, hogy ismételje meg a játékot 4-5.

„Nagy családi fotó”

Azt javasoljuk, hogy a csapat, feltéve, hogy azok - egy nagy család, és mindenkinek szüksége van, hogy fényképezett együtt a családi album. „Fényképész” gombot. Meg kell helyezni az egész család, hogy a képek. Az első a család választott „nagyapja”, ő is részt vehet az elhelyezése tagjai a „család”. Nincs további berendezések gyermekek nem kapnak, meg kell dönteni, hogy ki, mit, és hol kell állni. És várni és nézni ezt a szórakoztató képet. A szerepe a „fotós” és a „nagyszülők” általában a végrehajtására törekvő vezetői csapat. De ugyanakkor ott lehetnek olyan elemek, a menedzsment és a többi „családtag”. Ez nagyon érdekes megfigyelni a szereposztást, aktív-passzív a választott helyen.
Ez a játék kerül megrendezésre a közepén a váltás, akkor nyit új vezetők és a nyílt rendszer ellenszenv Choice Group. Miután a szereposztást és a „család” elrendezés „fotós” számít, hogy három. A gróf „három!” Minden együtt, és nagyon hangos sikoly „sajt”, és egyidejűleg taps.
Itt egy újabb lehetőség, hogy azonosítsa a vezetők, amely több játékot. Ehhez a csapat két vagy három egyenlő számú csapat tagjai. Minden csapat úgy dönt, egy név. Tanácsos feltételeket kínáló, „a csapat most kell elvégezni, miután hallotta a rend” Go „!. A győztes lesz tekinthető a csapatnak, hogy gyorsan és pontosan végezze el a munkát. " Így, ha létrehoz egy szellem a verseny, ami nagyon fontos a gyerekek számára.
Tehát az első feladat. Most minden csapatnak meg kell beszélni egyszerre bármelyike ​​szót. „Menj!”
Annak érdekében, hogy ezt a feladatot is szükséges minden csapat tagjai, hogy valahogy egyetértek. Éppen ezek a funkciók vesz az ember, aki arra törekszik, hogy a vezető.
A második feladat. Itt meg kell Nem Mi nem fogadja gyorsan emelkedett polkomandy. „Menj!”
Értelmezése ez a játék hasonlít az értelmezése a játék „Karabas”: felkelni a legaktívabb a csoport tagjai, köztük a vezető.
A harmadik feladat. Most az összes csapat a repülő egy űrhajó a Marsra, de ahhoz, hogy repülni, szükségünk van a lehető leggyorsabban, hogy megszervezze a személyzet. A csapat további tagjai: kapitány, társ-vezető, az utasok és a „nyúl”. Tehát, aki gyorsabb.
Általában egyszer úgy a szervező funkciók a vezető, de a szereposztást gyakran fordul elő oly módon, hogy a vezető dönt, a szerepe a „nyúl”. Ez azzal magyarázható, hogy a vágy, hogy az átviteli utasítást felelősség a vállán valaki mást.
Ez a beállítás a negyedik. Megérkeztünk a Marson, és van, hogy valahogy maradni Mars hotel, és csak három ágyas szoba, két kétágyas és egy egyágyas. Be kell, amilyen gyorsan csak lehet osztani, amelyekben szobában fog élni. „Menj!”
Fürdőzés után ez a játék, akkor láthatjuk a jelenlétét és összetételét microgroups a csapatban. Az egyágyas szobák általában kap rejtve, észrevétlenül vezetők, vagy „elutasított”.
A javasolt számú szobák és tették fel a csapat, amely 8 tagból áll. Ha a csapat több, vagy kevesebb résztvevő, hogy a szobák száma és a szobák magukat, de azzal a feltétellel, hogy voltak tripla, dupla és egy egyszemélyes.
Ez a technika ad egy viszonylag teljes rendszer vezetői a csapatban. Chit gyakorlat lehet bármilyen játékot a csapatépítés. (Lásd. Lent)

Meg kell jegyezni, hogy a fő típusok vezető érzelmi és szellemi vezető. Nem utolsó helyen a csoportban foglal el vezető szervező. Vezet a csapat nem csak attól függ a személyes szimpátia, hanem a tevékenység típusától irányban.

Kapcsolódó cikkek