Személyes oldal - fegyverek és felszerelések a játékban Metro 2033
Fegyvereket. Jellemzői a fegyvereket. Ellen hatékony az ellenség, és hol találja meg.
Revolver. Ön kap ez a legelső fegyverek 6 fordulóban a dobban. Kis leütés. Hatékony minden ellenség ellen. optika lehet
Revolver bővített hordó. Átlagos leütés. Hatékony minden ellenség ellen
Revolver bővített hordó fenekét. Most akciós. Kitűnő megfigyelés. Talán még optikával. Ellen hatásos az összes ellenséget. Megtalálható a „háború” az elején, miután összeomlott a harci motorkocsik egy vonaton.
A pisztoly hangtompító megtalálható a misszió előőrs. Amikor elhagyja a metró menjen fel, és menj a gerendák ott maradt a dobozban, és talál egy fegyvert
Bastard. 5,45 túlmelegszik automatikus égési görbe két másodpercig. Ez a legjobb használt emberek ellen
Bastard hangtompítóval. Ha kilép a Bourbon a halott város, majd megnézzük a metró stand-kísérő
Légfegyver. Néma fegyverek, ami kell, hogy folyamatosan szivattyúzni Balon lőni tovább és így tovább. Megtalálható amint kisétál bourbon az állomásról, forduljon balra. Lesz egy buzi, megölik őket, és a következő a holttestet, meg fogja találni azt.
Hatékony minden ellenséggel szemben, de ez nem ajánlott a használata ellen az emberek a harci mód, mivel a hosszú töltés
Iglomot Helsing. Silent levegő pisztoly, lő acél nyilak. Ez a 6 dob nyilak. nyilak megy vissza. Megtalálható a misszió „Black Station”
Shotgun patron 2 (d). Ez megadja az utat ENEA Riga ha kivéd mutánsok. Hatékony mutánsok ellen.
Automatikus shotgun. Töltés 6 fordulóból áll. Nagyon hosszú cooldown, de nagyobb pusztító ellenség közelről. Hatékony szörnyek ellen. Ha a felvétel a Bourbon, akkor vigyük a felszerelését.
Kalasnyikov 5.45. 30 fordulóban. Átlagos teljesítmény és a sebesség a tűz. Hatékony emberek ellen. Meg lehet venni az egyik bandita, amikor megpróbálja, hogy kiadja a Bourbon.
NE. Jó gép nagy knockdown, pontosság, és a csendes működés egy lézer elől. Az is lehet, az optika. Sajnos, a ketrec összesen 20 kört, de gyorsan feltölthető. Hatékony emberek ellen. Ez ad nekünk Ullman elején a misszió Fekete állomástól.
Automata gépfegyver. Mert ez a gép is fog állni a Turgenyev élőhelyek, harc ki a szörnyeket. És, hogy leküzdjék a kocsi, amikor áttöri a nácik
Lángszóró. Ahhoz, hogy egy géppuska, akkor meg kell állni az alagútban a módja annak, D6, ahogy kivéd mutánsok és a szövetségesek, hogy nyissa ki a hermetikus zár.
felszerelés
Univerzális töltő elemeket. Ez lehetővé teszi, hogy töltse fel a zseblámpát éjjellátó készülékek
éjjellátó készüléket. Ez lehetővé teszi, hogy jól a sötétben ugyanakkor, hogy továbbra sem látható
Army kit. A játék végül helyreáll az egészség, hanem hosszú ideig. A csata során egy elsősegély-készlet lehetővé teszi, hogy gyorsan vissza az egészségre
A játékos karakterek a metró 2033
Az első természetesen az a karakter, Artyom, akinek játszunk. Artyom az útját élt mostohaapja a ENEA állomáson. Mostohaapja védett őt halála után szülei Artem. Artyom folyamatosan a játék fog jönni a látás fekete.
A játék során Ratom kiejteni egy mondat F * ck!
Artem mostohaapja nevű „száraz” vezetője az ENEA állomáson. Egy régi barátja Hunter. Látni fogjuk, hogy csak a játék elején. Artyom beköltözik utad tájékoztatása nélkül mostohaapa
Stalker Hunter régi iskola Polis. Miatta végig, és Artyom kezdődik. Hunter fog jönni az állomásra, hogy milyen ha fekete megtámadta az állomásra. Megy a barlangjába a felszínen a Hunter Artyom a jelvényét, és elviszi magával egy ígéretet, hogy ő adja meg a politika, ha ez nem jön vissza. Pontosan ez az, ami történt.
A leginkább hízelgő róla, hogy meg tudná mondani - egy gyanús típusát. a főhős találkozik ezen a karakter metró 2033 elején a játék a Riga állomáson.
Riga zárva lesz, és a Bourbon Artyom megígérem, hogy ha ő megy alagutakon keresztül, hogy ő adja neki a fegyvert. Hogy ne yuylo más választása, beleegyezett, hogy hősünk.
Bourbon sok „barátok”, mint az egyik banditák, és a katonai Hansa. De a végén Bourbon megölték.
Khan találkozni fogunk azonnal halála után Bourbon. Nagyon furcsa ember, mint egy varázsló vagy sámán. Meg fogja mutatni nekünk a kísértetek és anomáliák a földalatti tell róluk.
Khan visz minket Turgenyev állomásra. Miután a játék találkozni fogunk vele a templomban - a előőrs Sparta. Ő ad nekünk, mint mi naputsvie, hogy nem látja a játékot.
Találkozunk vele a Kuznyeck hídon. Ő segít átvészelni a pozíciókat „vörös”, hogy minket a poggyász kocsi
Ez az ember találkozunk Polis. Miután a tanács nem hajlandó segíteni az állomás VDNKh az invázió a fekete. Miller felajánlotta segítségét.
Azt fogja mondani, hogy van egy metró 2 (D6), ahol megtalálható az irányító központ, ahonnan indítson rakéta a fekete den.
Nálunk ez lesz, amíg a végén a játék. Vele együtt, akkor menj a könyvtárba, ahol ő hagy minket, hogy készítsen egy sebesült elvtárs. Vele együtt fogunk felmászni a toronyba, hogy Ostankinsuyu mutatóeszköz.
Ullman, tagja Sparta. Az első alkalommal találkoztunk, amikor megszabadított minket a náci fogságban. Továbbá, a játék során, hogy segít nekünk. A D6 lesz velünk a csoportban, hogy segítsen megtörni Ceres szörnyek.
Nagyon vicces ember, nem veszít a lelkesedés még a legrosszabb helyzetben. Amikor elmúlik a misszió vele hallgatni a vicceket.