Szélén egy kocka
Úgy tűnhet, hogy tökéletesen sima kocka köze kezüket nehéz, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy az arcok a hal legyen tökéletesen megegyezik. Csak akkor kocka a játék lehet tekinteni egy valóban igazságos és nem részrehajló. De összetettsége létre ezt játéktartozékok kissé eltúlzott. Javasoljuk a gyártási eljárás a hal, egyszerű és gyors.
Útmutató a termelés a hal, annak arcokat.
1. Válassza ki az anyag, amelyből teszünk egy kocka.
2. Produce ez az anyag esetleges részletes kocka oldala 1 cm.
3. Vegye ki az oldalról és sarkok a kocka letörés 1 mm. Ha ez a fájl rögzített 45 fok. Akkor kívánatos, hogy csiszolják a termék.
4. Húzzon minden arc a kapott kocka jelölés számokat. Pont szám lehet tenni akár via microdrill vagy festékkel jelöli meg, vagy egyáltalán az első lyuk van fúrva, festék mélyülő lyukak.
Jeleket alkalmaznak ebben a sorrendben:
- okozni a felső felületére hat pont (három pont mindkét oldalán);
- a szemközti, alacsonyabb lett, a vonal plot ugyanazon a ponton (középen);
- A bal oldali telek a négy pont (a sarkokban);
- rakjuk három a jobb oldalon (átlós);
- elülső telek öt pont (az egyik esetében a készülék - a középső, négy, mint abban az esetben a négy - a sarkoknál);
- a hátsó kell legyen a két (a szemközti sarokban).
Ellenőrizze a helyes alkalmazása számokat. A számok összege ellentétes oldalán a kockát egymásra egyenlőnek kell lennie a hét.
5. Mi kiterjed a kocka lakkal, így a sima ép. Ezen az oldalon kocka fog nyugodni, míg a másik arc nem száraz. Ezután fordítsa meg, és eltakarja.
6. Célszerű letölteni a programot, a virtuális szerencsejáték kocka. És ez veszünk mobil és vele tolmács BASIC programozási nyelv. Itt töltheti le sok helyen minden gond nélkül. Indítsa el a telepített tolmács és típusa:
- 10 A% = MOD (RND (0), 4) 3
- 20 HA A% = 0, akkor a GOTO 10
- NYOMTASSON A% 30 40 END
Most minden futási parancs használatával RUN, a program generál egy véletlen számot között 1-6.
7. Annak ellenőrzésére, hogy a sima Nagydíját nyerte a hal. Kapunk segítségével a hat évtizedes véletlen számokat, majd kiszámítja, hogy hányszor mindegyik előfordul. Ha a lapos arc a kocka, a veszteség valószínűsége az egyes számok a kocka legyen közel azonos volt.
8. A mi korunkban, társasjátékok nem megy. Még nem szabad elfelejteni, a megrendelés magatartásuk. Rajzolj egy térképet a módját a játék, és lehet, hogy heverni valahol vásárolt a boltban. Ezután minden játékos leteszi a token a kezdeti területen, és a játék folytatódott. Dobáshoz egy kört az egyik a másik után. Minden játékosnak joga van, hogy mozog a chip pontosan annyi divíziók megmutatták neki dobott kocka. Ezután kövesse az utasításokat. Ha kellett osztani „skip mozog” a következő kör többi, „ismétlés sebessége” dobja többször egymás után, és így tovább. A győztes az, aki nem adja át az idegeim, és akinek chip, a végén, az első, hogy jöjjön a célvonalon.