Számítógépes játék fejlesztési

Kitüntetések A számítástechnikai technológiák óriási hatással minden területén a számítógépes művészet, megnyitva több lehetőséget és fordítása a valóság csodálatos lények, mint a dinoszauruszok „Jurassic Park” előtt a digitális művészek. A számítási teljesítmény exponenciálisan növekszik, és az árak gyorsan csökken. Ma az alapvető rendszerek nőttek olyan szintre, hogy még az otthoni PC és Mac képes megbirkózni az ilyen művészi mutatványokat, amelyek korábban csak a komoly munkaállomások több millió dollárba kerülne. És a számítógépes játékok az ipar, mint talán senki más, értékeli annak lehetőségét, ezt a jelenséget.

„Szentháromság”

Jelenleg a tervezés látótávolság a számítógépes játékok, három alapvetően különböző szakterületeken.

Természetesen, a legvonzóbb közülük dolgozik előre renderelt plug-in jelenetek, mert használja a legfejlettebb technikákat, a legmodernebb gépek és a legerősebb szoftverek. Ezen túlmenően, az ezen a területen a művész alkalmazott legkevésbé korlátozó: sokan a legújabb játékokat kérkedik ilyen betétek, amelyek a versenyt a teljes TV minőségű játékfilm. Nem csoda tehát, hogy az elmúlt években, számos speciális animációs cégek szolgáltatásokat nyújtsanak minden fejlesztők, akik nem rendelkeznek az idő, vagy művészi erőforrásokat annak érdekében, hogy létrehozza a saját FMV-betét (videofelvételi).

„Két vagy három évvel ezelőtt voltak nagyon súlyos korlátozások, különösen a poligonok számát és textúrák különböző méretű, - magyarázza. - Ma, a PC és játékkonzol egyre gyorsabb és erősebb, így a korlátozások egyre kevésbé fontos, és a végeredmény több és több, közel az eredeti design. A probléma továbbra is képviseli karakterek, mint kiegészítők, mint a hosszú szoknyás ruhát és hosszú haj. A probléma azonban valószínűleg nem a poligonok számát, és a nehéz animáció ilyen részleteket. "

Jason Butterly, egy művész a cég Silicon Dreams, azt mondja: „Minél több tökéletes a technológia, annál több lehetősége van, hogy élethű legyen, hasonlóan a kép az élet. Ez nem csak azt jelenti, hogy a végeredmény fog kinézni csiszolt és tiszta, hanem az a tény, hogy a szükséges időt elérni ezt az eredményt, minden egyes lépés csökken. "

De ne felejtsük el a szerepét 2D-művészek. Modellek, tájak, és más intézkedéseket a játék tárgyak szükségesek szöveti részleteket. Sőt, ők viszont kényelmetlen 3D-környezet e alternatív valóságban. És mivel az a tény, hogy a felhasználói felület - a kijelző ikonok és eszközök - egyre több és több jól fejlett, van egy lehetőség a további kísérletek kétdimenziós design.

A legtöbb érintett cégek a fejlesztési játékok, a szakemberek, akik tapasztalattal csak számítógépes alkalmazások szükséges. A hagyományos képességek nagyobb a kereslet, mint a számítógép. A végén, ha nem tudja, hogyan kell felhívni, ez nem fontos, hogy tudja, hogyan kell használni a csomag 3D-modellezés. Butterly Jason azt mondja: „A számítógép - ez csak egy eszköz. Sokkal fontosabb, hogy van egy erős háttérrel rendelkező képzőművészeti - akár egy történelmi szempontból. "

A növekedés a munka minőségének a közegben játék művészek elmélyítésében specializáció. Ezek kevésbé hasonló a „mesterek minden útvonalon”. Szerencsére még nem érte el a (néha túl magas) részletességgel, amely szükséges azok a vállalatok, amelyek részt vesznek a felkészülés különleges hatások filmekhez. Sok művész inkább annál több szabad, nyugodt környezetben egy számítógépes játék iparban. "

A szakma eszközei

„Ha megy ez az üzlet egy műszaki oktatás, koncentrálva erőfeszítéseiket az ilyen csomagok Softimage, 3DS MAX, LightWave és a Photoshop, akkor jól elsajátította az alapvető dolgokat - mondja Jason Butterly. - Válassza ki az időt, és elkészíti a demo, ami megfelel neked minden módon, és ne legyen lusta, és játszani a már megjelent az iparág. "

most

Bullfrog (nagyszülő cég Electronic Arts) - www.ea.com

Id Software - www.idsoftware (kiadó Activision)

Cougar Újabban a vállalat bevezette az új sorozat tápegységek hagyományos PC-k - VTX, célozza meg a felhasználók a korlátozott költségvetéssel. Ez a felülvizsgálat modell Cougar VTX600 kell tekinteni, hogy mivel annak jellemzőit az egyik legnépszerűbb a sorban a tápegységek

Az évente megrendezésre kerülő esemény kapszaicin SIGGRAPH Los Angeles, az AMD megerősítette pozícióját a PC-piac a high-end új processzorok Ryzen Threadripper és GPU «Vega»

Egy egyszerű és kényelmes építési hétköznapi felhasználók hálózati cég ZyXEL kiadta a következő változat az internetes csomópont csatlakozik a 3G / 4G hálózatok USB-modem Wi-Fi hozzáférési pont - ZyXEL Keenetic 4G III, amit úgy ez a felülvizsgálat

Ahhoz, hogy az ő és így egy nagy család router és router cég ASUS nemrég hozzáadott két nagyon érdekes modell: a zászlóshajó 4G-AC55U és könnyebb 4G-N12. Ebben a cikkben a zászlóshajó modelljét ASUS 4G-AC55U figyelembe kell venni

Fiatal, de ambiciózus cég Krez idén kiadott egy új, eredeti modell laptop Krez Ninja (modell TM1102B32) Windows 10. Mivel ez a számítógép egy forgatható képernyő, ez szolgál egy univerzális megoldás - sikeresen lehet alkalmazni a munkát, és tanulmányi és játékhoz

Ha például gyakran nyomtat fényképeket és már fáradt változtatni tintapatronokat a nyomtatóban, nézd meg az MFP Epson L850. A hatalmas erőforrás fogyóeszközök, a kiváló nyomtatási minőséget, széles körű funkciók - ez csak néhány előnye ennek a modellnek

Kapcsolódó cikkek