számítógép e-learning tanfolyam

4.Tézis eszközök és a technológia fejlődését és átalakulását adatok tárgyak

Referenciák: 1; 4; 5; 7; 8.

Létrehozása és szerkesztése grafikus dokumentumok

KATEGÓRIA Informatika, ahol a fejlett és alkalmazott módszerek vannak grafikai képek számítógépen, az úgynevezett számítógépes grafika.
Fejlettségű számítógépes grafikák

    • Pszeudo nyomtatás nyomtatási eszköz mérföldkő formájában mozaik karakterek
    • kimenete képeket (grafikák, ábrák, rajzok) keresztül plotter
    • a használata grafikus kijelző, grafikus nyomtatás színes nyomtatók, grafikai csomagok, általános célú

Az alkalmazás a számítógépes grafika

A raszteres számítógépes grafika

A raszteres formátum azzal jellemezve, hogy az összes a kép függőleges és vízszintes irányban megosztjuk elegendően kisebb négyszögek - úgynevezett képelemek, vagy pixel (az angol pixel - képelem).
A fájl tartalmazza rasztergrafika tárolt szín információkat minden egyes pixel a kép. A kisebb téglalapok, amelybe a képet, annál nagyobb a felbontás (felbontás), azaz a finomabb részleteket lehet kódolva, mint a grafikus fájlt.
A méret (méret) a tárolt kép a megadott fájl a képpontok számát a vízszintes (szélesség) és függőleges (magasság). Például az optimális felbontás 15 colos monitor, mint általában, 1024x768.

színmélység
Amellett, hogy a képméret, fontos információkat a színek számát kódolt fájl. A szín minden egyes pixel van kódolva egy bizonyos számú bit (bit), azaz alapegységek információt, amely képes kezelni a számítógépet. Mindegyik kicsit lehet, hogy két érték - 1 vagy 0 attól függően, hogy hány bitet rendelünk hozzá a szín minden egyes pixel lehet kódolni különböző számú színekben. Ez könnyen belátható, hogy ha a kódolás csak akkor kerülhet egy kicsit, akkor minden egyes pixel lehetnek fehér (értéke 1), vagy fekete (0 érték). Egy ilyen kép nevezzük monokróm (fekete-fehér).
Továbbá, ha a kódoló hogy négy bit, lehetséges, hogy kódolja 24 = 16 különböző színek megfelelő bitkombinációt 0000 és 1111. Ha hogy 8 bitet -, hogy egy ilyen mintázat tartalmazhat 28 = 256 különböző szín (00.000.000-11.111.111), 16 bit - 216 = 65536 különböző színben (úgynevezett High color). És végül, ha megteszi a 24 bites, potenciálisan rajz tartalmazhat 224 = 16777216 különböző színek és árnyalatok - elég, még a legigényesebb a művész! Az utóbbi esetben a kódolás az úgynevezett 24-bitTrue Color. Megjegyzés a „potenciálisan” akkor is, ha egy fájlt, és hozzá 24 bit per pixel, ez nem jelenti azt, hogy valóban élvezni gazdag palettát - figyeli a technikai lehetőségek korlátozottak.

RGB-modell
Eljárás színes komponensekre történő elválasztás nevezett színmodellben. A számítógépes grafika, alkalmazott három színes modellek: RGB, CMYK és HSB.
A leggyakoribb módszer az RGB színkód modell szerint. Ebben az eljárásban a kódoló minden szín képviseli a kombináció a három szín: piros (Red), zöld (zöld) és a kék (Blue), kombinálható különböző intenzitással. Az intenzitás mindegyikének három szín - az egy bájt (azaz, egy számot a 0-tól 255), amely jól képviseli két 16-ed rendű számjegye (száma 00 és FF). Így a szín kényelmes írni a három pár 16 hexadecimális számjegyből ahogy az szokásos, például a HTML-dokumentumokat.

CMYK modell
CMYK modell megfelel a rajz színek egy papírlap, és használják a tükörképe színes, azaz előállítására nyomtatott dokumentumok.
A szín a modell a szín: kék (cián), lila (bíbor), sárga (Yellow) és fekete (fekete). Ezek a színek kivonásával kapott RGB alapszín modell fehér színben. A fekete szín külön adott. Mennyiségének növelése tinta vezet csökkentheti a fényerőt.

HSB színmodell
A rendszer RGB és CMYK kapcsolódó korlátozásokat a hardver (számítógép-monitor és abban az esetben, RGB tinták esetén CMYK).
HSB színmodell a legkényelmesebb az a személy, mint Ő jó egyezést mutat a modell az emberi észlelés szín. HSB komponensek a modell:

Tone - egy bizonyos árnyalata. Telítettség leírja a intenzitása vagy tisztaságát. A fényerő függ a szennyező fekete festéket adunk az adott színt.
A szín érték van kiválasztva a vektort a közepén a kör. A lényeg a központban megfelel egy fehér színű, és a pontokat a határ kerülete - tiszta színek. Az irányvektor meghatározza színárnyalat és adott fokban. vektor hossza határozza meg a színtelítettséget. A fényerő szín beállítása egy tengely mentén.
Számítógépes bitmap képviseli, mint egy téglalap alakú mátrix, minden egyes cella, amely a szín jelöli a kérdésben.
A képpontok, mint szemek fotók és jelentős növekedésével, láthatóvá válnak. Rasztertérképet jelentése set (array) háromágyas: két koordináta a gépen a pixel és a színt.

Ezzel szemben a vektor objektumok létrehozásához raszteres grafika matematikai képleteket használnak, ezért a szintézis raszteres képeket kell állítani a felbontást és a kép méretét.
Raszteres grafika tükrözze és közvetítse a teljes körű árnyalatok és finom hatásait rejlő valós kép. Bitmap közelebb a fotók, ez lehetővé teszi, hogy pontosabban reprodukálja a fő jellemzői a fényképezés: fény, az átláthatóság és a mélységélesség.

Vector számítógépes grafika

Vektoros formátumban minta képviseletében a kombinációk egyszerű geometriai formák - pontok, vonalak, egyenes vonalak és ívek, körök, téglalapok, stb Sőt, a teljes leírást a rajz tudnia kell, hogy milyen típusú és koordinálja az egyes alapvető érték, például a koordinátáit két végpont, a központ koordinálja és az átmérője a kör, stb Ez a kódolási módszer ideálisan alkalmas grafika, hogy könnyen be egy kombinációja egyszerű formák, például a műszaki rajzokat.
A fő kapuja vektorgrafikus egy mértani objektum. Mivel egy tárgy által hozott egy egyszerű geometriai forma (az úgynevezett primitív - egy téglalap, kör, ellipszis, vonal), vegyületet alakzatok vagy számok felépítve primitívek, színes kitöltés, beleértve a gradiensek.
Az előnye, vektorgrafikus, hogy a forma, szín és térbeli elhelyezkedése az azt alkotó objektumok leírható matematikai képleteket.

Fontos előnye a vektorgrafikus programok fejlesztése révén integrálja a képeket és a szöveget, a közös megközelítés őket. vektorgrafikus program, ezért elengedhetetlen a tervezés területén, műszaki rajz, rajz és grafika és tervezési munkák.
Azonban másrészt, vektoros grafika tűnhet túlságosan merev „lemez”. Ez tényleg korlátozott a tisztán képi eszközökkel: a vektorgrafikus programok szinte lehetetlen fotórealisztikus képeket. Ezen túlmenően, a vektoros leírja azt az elvet a kép nem teszi lehetővé, hogy automatizálják a bemeneti grafikus információk, akárcsak a szkenner bitmap. A kifinomult módszereket rendering (ray tracing, radiosity), ezek a programok lehetővé teszik, hogy fotorealisztikus raszteres kép bármely felbontás a vektoros objektumok mérsékelt erőkifejtéssel és időt.
Mindenesetre, ha dolgozni grafika, akkor elkerülhetetlenül foglalkozni mindkét formája - vektoros és raszteres. Megértése azok erősségeit és gyengeségeit lehetővé teszi, hogy ezt a munkát a lehető leghatékonyabban.

Kapcsolódó cikkek