Szabadtéri játékok a szabadban

Nincs rosszabb Kangaroo

Meg kell futtatni, vagy inkább - proprygat bizonyos távolságot a térde közé, kezében egy teniszlabda vagy egy gyufásdoboz. Ha a labda, vagy egy doboz a földre esik, a második felkapja újra megszorítja a térdén, és tovább fut. A győztes az a leggyorsabb időt.

Színes krétával az aszfaltra rajzolt több egymást átfedő, egymásba fonódó „utak”, különböző színekben. A játékosok által „path”, megpróbálja elérni a lehető leggyorsabban, hogy a végén az út. Ki lesz az első a cél - a győztes.

Játék relét. Ennek sztúpa, egy egyszerű vödör, mint egy seprű - rongykorong. Versenyző áll az egyik lábát egy vödör, a másik marad a földön. Egyik kezével fogja meg a kilincset egy vödör, és a másik kezében - a rongykorong. Ebben a helyzetben, el kell menni a távolság, és adja át a sztúpa és egy seprű mellett.

Játék résztvevői ugyanis, hogy ábrázolja a csalások a mese „Aranykulcs”. Úgynevezett két pár. Egy minden pár - róka Alice, a másik - a macska Basilio. Aki Fox - meghajlítani a térd és az egyik lábát, kezét, valamint a Cat, aki bekötött szemmel, egymást átkarolva, leküzdve a távolság. Egy pár „támolyog” az első kap egy „arany kulcsot” - díjat.

WE ALL barátságos fiúk

Résztvevőit, hogy a játék, amíg lehet ugrani egy sodrófa, a párok, hármasok, négy játékos.

Egy csodálatos játék a csapatnak, amely fejleszti a koordinációt, gyors reagálás és a szociabilitás.
A játék használja a jól felfújt strandlabda. A csapat feladata -, hogy tartsa a labdát a levegőben, amíg csak lehetséges (természetesen feltűnő it), ne hagyjuk, hogy leesik a földre. A győztes az a csapat, amely tudja tartani a labdát a levegőben tovább.

A játék során két csapat. Sorsolással, az egyik beépített vonal mögött rajtvonalnál, és a második - néhány méterrel mögötte. A parttól 20 m, a második vonalat húzunk kezdőcsapatban, amelyen egy intervallum 1,5-2 m zászlók vannak beállítva. A 2 m-re minden zászlót helyeznek a kis labdát. Egy jel a vezető játékos mindkét csapat futott előre. A játékosok az első csapat kerületi dobozok és térjen át a célvonalon, a játékosok a második csapat, átadva a zászlók megragad golyók mögött, és meg kell kérni őket, hogy megszökött. Minden találatot kapott egy pont. Ezt követően a csapatok szerepet cserélnek.

Két csapat versenyez a versenyben ugrik át a partner, álló, hajlítás a fejét előre, és a keze a csípőjén. Kezdje néző szobák a hátsó. Visszatérve az oszlop átugrott az utóbbi, szalad előre, és ugrik is, és így tovább. D. A távolság önkényes.

A játékosok két csapat, és a beépített oszlopok két, kéz a kézben, az egyik oszlop párhuzamos a másik. A jel, a vezető gyerek álló utolsó oszlop fut tovább az emelt kezet kell játszani, és stand előtt az oszlopot, és felemelte a kezét. Az utóbbi egy jelet a hátsó csapdába, és működnek ugyanaz, mint az előző pár. A győztes az a csapat, amelynek játékos befejezte az első nekifutás.

Két csapat az első vonalban az oldalon, egymással szemben. A játékosok Crouch és fogja a bokája. A jel, egyszerre kezd haladni, a csapat, hogy találkozzanak más, mint a nyulak kiugrott a zömök. Hands nem lehet elválasztani a bokája. Vissza játékosok mozgatni a záró pozíció, fekve, kézről kézre (mint ig). Kapitány a csapat, amikor az utolsó játékos átlépte a vonal a helyszínre, hangosan kijelenti: „Minden a ház!” A győztes csapat, a játékosok, akik gyorsan jött a célvonalon.

„A dombocska a dombocska”.

A játék van osztva több csapat megépítésük oszlop egyik a kezdőcsapatban. Mielőtt minden oszlop a kezdetektől a célba (10-15m) dolgozzák körök 10-12 (duzzanatok), melynek átmérője 25-30 cm. A parancsot a vezető szereplők felé néző első kezdeni ugrás a dombocska a dombocska, és célba ért, gyere vissza futás . Ran első és csapata kap egy pontot. A játékot többször is, és végül számolni, aki személyesen szerzett egy nagyobb számú pont és a szám, hogy melyik csapat nyeri az első.

ANNAK zászlók

Célkitűzés: dolgozzon őszinteség, figyelem, hogyan emlékszik a színe a témában.
Osszuk a gyerekeket csapatok. Minden csapat, így a tárgy különböző színű. A jel, minden tánc a zenéhez. A zene véget ér - minden megáll, és szemet huny. Kapitányok alkalmas arra, hogy oktató, suttogja, ahogy állni. Zene van kapcsolva, minden nyissák ki a szemüket, és keresse meg a kapitány, hogy a téma az ő színe. Opciók: Ha a kapitány felemeli a téma fel egyrészt akkor a csapat be van építve az oszlopot, ha a mellékhatások - egy sorban, ha mindkét kezét a levegőben - egy kört.

Egy 1 m távolságra egymástól vonások csésze egy egyenes vonal a célba. Ugró egy kört egy kört a résztvevők eléri a végső jellemzői és legrövidebb út vissza. Futás fel a csapat tagjai, hogy foglalkozik a következő játékos kezét, és felkelni a végén az oszlop. Payoffs-Vaeth csapat korábban végzett a stafétabotot.

Ne veszítse (karika)

Hoop a rajtvonalnál előtt van minden csapatnak. Egy jel, az összes résztvevő a karika, és megemelve a te-sejt övek rajthoz ebben a helyzetben (vagy) a négyzetet (10-15 m), átadva körül és vissza.
A győztes az a csapat, amely visszatér az alapvonalra első, miközben a helyzet a karika a magassága a biztonsági övet.

Portaszolgáltatások fején

A rajtvonalnál a kapitány hozza a fejét egy zsák homokot. Mozgó fürgén, nem kell érjen a tasakot, hogy a célvonalon, távolítsa el a zsákot a fejét, és lehet-press csapat. Utalva viszont a következő játékos, aki átadja a stafétabotot, és ő megy a végére az oszlop.

Mielőtt minden parancs pakolás elhelyezett 2 3 m-re egymástól. Egy jel a vezető kapitányok futni az első abroncs, figyelembe kezét a feje fölött, és menetes azt a helyén marad. Ez ugyanaz a dolog csinálnak egy második karika. Aztán fuss vissza. Ami a következő játékos kezében, ők át a stafétabotot, miközben ők maguk végéhez az oszlop.
Victory megy a csapat, amely gyorsabb és hibák nélkül, hogy befejezze a munkát.

A játékos az előtte álló, azaz a kapitány, kezében egy zsák burgonyát és a hagymát 6. A célban sávot az egyház 12 körök minden csapatnak. Egy jelet a fogadó, a kapitányok a csapatok futnak a kör „ültetés” burgonyát és a hagymát egy növényi minden körben. Ezután az első résztvevők visszatérnek a csapatok, és küldje el a zsákokat a következő játékosnak. Játékosok alkotják a táskák, fuss, hogy összegyűjtsék a burgonyát és a hagymát, és így tovább. D.
Szabályok: A játékosok nem haladja meg a rajtvonal nélkül egy zsák. Ha a zöldségek estek, azokat meg kell emelni, és csak ezután lehet futtatni.

Futó léggömb

Csapatkapitányok kap egy evőkanál. Spoon kerül egy felfújt léggömb. A résztvevők, hogy a golyó a falon, és vissza. Jön az elején, akkor adja át a stafétabotot a következő játékosnak.
Ha a labda leesett egy kanál szükséges emelni a stafétabotot, és továbbra is. Nem tudja tartani a labdát kézzel. Ez alatt a büntetőpontok.

Minden résztvevőnek meg kell felelnie a stafétabotot a vonal az emeleten. Lehetetlen megzavarni őt padlón. Az egyensúly, akkor használja a kezét. Az első játékos elhaladó lépésben átadja a stafétabotot a következő játékosnak.

Futó zsákokban (egy)

Első csapat tagjai viselnek táskák a lábán, és fut 3-5 m elérte a széket, távolítsa el a táskát, tedd egy székre, és visszatérnek a csapatok .. Futás a következő játékosnak, akkor érintse meg a kezüket, és futnak egy székre, tedd táskák és visszatérünk rá ... A relé mindaddig folytatódik, amíg az utolsó játékos nem fejezi be a versenyt.

Minden tagja a csapat dobta a labdát a kosárba a labdát egy 3 m távolságban. Minden hit 1 pont. Ezen a versenyen nyer a csapat a legtöbb pontot.

Maradj BALL

Három résztvevő minden csapat kötve jobb lábát léggömb. Úgy kell tartanunk, hogy Shari-labdát, és próbálja robbant a labdát az ellenfél. A győztes az a csapat, amelynek játékos maradt a labda a lábát.

Minden résztvevő ad egy csapat vezető egy alma. A résztvevők őket az álla alatt. Tagjai a másik csapat kap egy feladatot, hogy harapni egy almát riválisok. Első csapat játékosok, akik megpróbálják megmenteni alma.

RELAY „transzferek SZÍVÓCSŐ”

Az első résztvevő megszerezte a vezetést a stafétabotot, és fut vele a falra. Visszatérve, átadja azt a második játékos.

RELAY „ugrik egy lábon”

A vágta az egyik lábát a falról, és futott vissza.

RELAY kötél

Vágtatott a kötelet a falra, és fut vissza.

TOVÁBBÍTSA LABDA

1 az állás. Hozd a labdát a fal akadályok leküzdésében az állványok.

A labda - Ahhoz, hogy a labdát a falhoz, és próbálja, hogy dobja a szemétbe. Ki lesz, ő hozza a csapat egy extra pontot.

RELAY: a teniszlabda.

A kanál egy teniszlabda. Meg kell közvetíteni, hogy a fal és vissza.

RELAY: a karika

1 az állás. Az első játékos dob a karika előtte a falra. Back - futni. Hoop érinti a talajt. Tekerjük a következő játékos halad.

2. lehetőség. Az első játékos bejut a gyűrűt, és fut a szemközti falon és vissza. Ezután a második játékos megfogja a karika, és futnak a fal mentén, és jöjjön vissza a harmadik játékos, és így tovább. D.

A résztvevők a relé helyezte a labdát a lába között, és ugrik vele a falat. Háttal fut, és adja át a labdát a következő játékosnak.

Kapcsolódó cikkek