Stabilitás, az erő és razziák!
Gladiator Nem kell nevezni, és minden PvP Activity korlátozódik egy véletlen BG kampányt azzal a céllal, hogy kezelje, és pozahvatyvat poprikalyvatsya. De ez nem akadályozza meg, hogy néhány érdekes trendeket zajlik a PvP területen. És a tegnapi interjú és kék oszlopok ma adta az ötletet ehhez az anyaghoz.
Ha elemezzük a legújabb fejlesztő kijelentéseket PvP, egy csomó ütköző szakaszok jelennek meg előttünk. Például, a stabilitást eredetileg elválasztható PVP PVE és elegendően nagy, így egy első előnye túlélést. Most már az alapvető stabilitását, 65% túlélést nagyjából egyforma PvEshnikov és PvPshnikov.
Ezen kívül, azt állítják, hogy a PvP erő - ez egy különleges funkció a gladiátorok. De ő volt nerfed, így nem sok, hogy kitűnjön a háttérben „Agility”, „Kréta” és egyéb jellemzőit. Emlékeztetem Önöket, hogy a kísérlet, hogy vezessenek egy speciális PvP válasz már - Spell Penetration, amely nemrég eltávolított a „felesleges”.
Ezen kívül, a Blizzard arra törekszenek, hogy három gólt meglehetősen kétértelmű:
- 1. Húzza BG mint sok ember, de ugyanakkor, hogy a jövevények nem volt kedvem ágyútöltelékek;
- 2. Hozzuk létre a raid dolgokat elfogadható kezdeni egy gladiátor karrierjét. Ugyanakkor azok ne legyen túl erős, sem túl gyenge. Olvassa el - szinte egyenlővé őket PvP dolog;
- 3. Adja meg a játékosok rengeteg vizuális jutalom ilyen szép varázslást, kabátok és egyéb dolgok.
Ha Blizzard továbbra is ebbe az irányba, ennek eredményeként lehet számítani:
- Közelítő egyenlőség raid és gladiátor berendezés (az egyetlen különbség - beillesztik a PvP-hatás kövek);
- Szabadon keresse BG / Arena dolgok a razziák (de nem fordítva);
- Csakúgy, mint a megjelenése egy halom csillogó Gadgets mint a bannereket, az talakts készletek és egyéb dolgokat, ami lehetővé teszi, hogy gladiátorok szórakoznak: mivel a jelenlegi megközelítés kigurul a parketta kezdőknek 2 találatot nem tudnak.