Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb
Végső render Vray több óra után fejeződött be, nincs sok csípés a fényerő és színtelítettség a Photoshop és kézi munkát. De ott volt - az ügyfél nem tetszik már, mellesleg jóvá a színe a kanapé, tapéta, parketta és tükrözött is, még akkor is biztos, hogy az összes otlichno.Chto, átalakít, és várja a render ismét elszámította magát. Valójában - nem feltétlenül. Ha olvassa ezt a leckét, természetesen ...

Ebben a leírásban megmutatom, hogyan kell használni Vray nevű lapot Render Elements. úgy, hogy később a Photoshop egyes tárgyak és anyagok, hogy képes legyen gyorsan és egyszerűen módosíthatja alkatrészek, például a szín erőt átláthatóság fényvisszaverő ... Míg a versenytársak az esetleges változás újra és újra újra teszi a képet, ha így tesz, csak egyszer, és minden beállítást készülnek Photoshop.

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

ész stratégia a következő.

Gomb megnyomásával Render, V-Ray kiszámítja különálló komponensek, mint például a közvetlen megvilágítás pattog ray visszaverő és az átláthatóság, és sok más felületekre. Ezek a komponensek nevezzük elemei a render (render elemek). Minden egyes összetevő eredményeként rendering fordul saját képét.

A fogás, hogy a VRAY alapértelmezés szerint hozza mindezen komponenseket egyetlen kép, amely megmutatja nekünk eredményeként.

Ugyanakkor képesek vagyunk azt mondani, VRay'yu nem csökkenti ezeket a komponenseket össze, és tartsa őket külön-külön. Szükséges, majd az egyes komponenseket, azaz elemek. majd csökkentse a rétegeket a Photoshop. Ha van egy PSD-fájl külön rétegeket - a helyi szín, visszaverődés, átláthatóság, ragyogás, fény, stb - meg tudjuk változtatni ezeket a beállításokat, egyszerűen átírja az átláthatóság ezen rétegek a Photoshop.

szükséges előkészületek

Tehát az alapértelmezett VRAY ő hozza mindezeket az elemeket, rétegződés őket egy tortát, és ad nekünk a kész eredményt. De szeretnénk a réteg saját. Tehát ennek eredményeként a rétegek a Photoshop egybeesett azzal, amit a VRAY kérdések, amire szükség van, hogy néhány változtatást a jelenetet.

Amikor megnyitja a fájlt. Ugyanakkor a 3ds max kell kérni, hogy váltani tartományban 3ds max 1.0, mint a nyitó jelenet tárolják az ilyen rendszereket.

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Kattintson a „Nem”, mert Itt fogjuk használni a lineáris működési rendjét (lineáris workflow) egy sor 2.2 (Customize menü -> Beállítások -> lap Gamma és LUT), hogy időt és minőségének javítása a rendering:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Egy rövid magyarázat a következő jelölőnégyzetek:

Engedélyezze Gamma / LUT korrekció (Enable korrekció - használatával jár a többi beállítás fül Gamma és LUT.

Gamma (Gamma) - a tényleges érték a tartomány, amelyben a 3ds max kiszámítja színe. A megfelelő tartományban 2.2.

Hála kullancs Befolyásolja színválasztó ablakot 3ds max színben jelenik meg a színeket, amikor azokat, azaz a tartományban 2.2.

A következő a változtatásokat az anyagok és tárgyak, amelyekre jöttem próbál összehangolni az eredmény adatok figyelmét VRay'ya Photoshop. Ők dolgoznak ebben a szakaszban, de valószínűsíthető, hogy működni fog a többi. Ugyanakkor más jelenetek szükség lehet rögzíteni valami mást.

Rögzítő anyagok

Kártya típusa Mix rendelni szülő kártya színkorrekció. úgy vannak kialakítva, hogy Advanced -> Gamma / Contrast = 0454 (ez a fordítottja 2.2). Ebben a szakaszban Mix kártyát használ a levél anyag.

rögzítése világítás

Store besugárzott térkép kell beilleszteni VRayLight'ov. Ebben a szakaszban ez egy nagy, lapos fényforrás bal oldalán a kamera.

Változás render beállítások

A renderelési beállítások Render Beállítás fül V-Ray -> V-Ray. Globális kapcsolók kullancsok használata 3ds Max fotometriai Scale.

Emiatt rendering egy kicsit sötétebb, mint máskor, de most ugyanaz a kép, hogy nem az összeállítást, ha a kompozit rétegek Photoshop (lásd az alábbiakban).

változó kamera

Én is ajánlom, hogy cserélje ki a standard kamera a fizikai.

testreszabható elemek

Ebben a szakaszban döntünk, az elemeket, amelyek alkotják a rétegeket a Photoshop.

A Render Elements fül ablakok leképezési beállításokat Render Setupvklyucheniem kullancs aktív elemek (elem aktív).

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Most kattintson a Hozzáadás ... (Add ...), akkor válassza ki a kívánt elemeket. A Render Elements felsorolja mindazokat az elemeket, VRAY használható elvileg, de nem az a tény, hogy mindegyik használják az adott jelenetet. Például egy jelenet, ahol nincs visszaverődés (tükrös anyagok), VrayReflection elem üres lesz (fekete), és ahol nincs átlátszó anyagok üresen marad VRayRefraction elem, így van egy haszontalan egyén.

Ebben a jelenetben tételek kiválasztásához például egy VRayDiffuseFilter. VRayReflection. VRayRefraction. VRaySelfIllumination. VRaySpecular és VRayRawTotalLighting. (Több elem kijelölése a listán, akkor a Ctrl billentyűt.) Ezért szükség van rá:

VRayDiffuseFilter

VRayDiffuseFilter - ez egy tisztán „helyi színek” anyag „ahogy van” - árnyékok nélkül, a fény és így tovább. Azaz, az értéke diffúz paraméter anyagok tulajdonságainak. Például, narancs szekrények diffúz narancssárga szín a kiválasztott paraméter (ebben az esetben, narancssárga VRayColor kártya):

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Ez tulajdonképpen VRayDiffuseFilter elem:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

VRayDiffuseFilter közzététel VRayDiffuseFilter parametersne kell tartalmaznia Színalkotás kullancs (alapértelmezésben ki), különben peresvetlitsya!

VRayRawTotalLighting

VRayRawTotalLighting - a világítás. Ez magában foglalja mind a közvetlen (közvetlenül a fényforrás) és irányítatlan (globális) lefedettség (kapott rebound közvetlen fénysugarak)

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Az előíró VRayRawTotalLighting VRayDiffuseFilter elem fordul megvilágított színpadon:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

VRaySpecular elem egészíti vakító összhangban Tükrös paramétereket a megfelelő cikket:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Ez azt jelenti, hogyha a korábbi VRaySpecular mix diffúz világítás teszi gondolatok jelennek meg:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

VRayReflection

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

A bírság VRayReflection rendering gondolatok jelennek meg:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

VRayRefraction

VRayRefraction átlátszóságot tartalmaz információkat. Ebben a szakaszban a plakátokon használták a kártyát index (átláthatóság) hozzárendelt képét plakát, valamint jelentősen átláthatóság növény leveleiből:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Amikor VRayRefraction impozáns átláthatóságot rendering egészül ki:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

VRaySelfIllumination

VRaySelfIllumination - az elem felelős a megjelenése fényes anyagok, azaz a fényt kibocsátó. Ebben a szakaszban az anyag olyan anyag VRayLightMtl, használt monitor a kijelzőn:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

render elemek

megjelenítési minőségét a beállítást, válassza a saját belátása szerint. De a Color Mapping lapon közvetlenül kapcsolódik a sikere a figyelmet a Photoshop, és ez az, amit a beállításokat kell:

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Hogyan kell tartani különálló elemek tájékoztató a Photoshop?

Mint egy ablak, amely az eredmény a renderelés, válassza VRAY Frame Buffer

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Miután rendering befejeződött, az egyes elemek a listában a bal-top box render és megtekintheti őket egyesével és eltárolt fájlok 32-bites szó hossza (jobb EXR).

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

Ezután a Photoshop menü parancsot a File -> Scripts -> Fájlok betöltése a verembe ... egyesíti a tárolt tételek egy réteges fájlt.

ProEXR igényel plug-in a Photoshop.

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

(Ha a fájl formátum nem szerepel vonal OpenEXR, és ez történik a régi verziók, akkor válassza ki a V-Ray képformátum, és a fájl neve helyett .vrimg levelet .exr.)

Ez a módszer a legelőnyösebb, mert nem teszi a render ablakban, és azonnal a meghajtón. Az a tény, hogy a renderelés ablakban a kép csak egy bizonyos összeget a rendelkezésre álló memóriát, és a nagyobb elemek, annál több memóriát igényel. És a nagy szakaszában RAM időnként nagyon értékes.

Csökkentse az elemeket a Photoshop

Tehát, nyissa meg a mentett tehetik a Photoshop Extended (ismét, a rendszeres változata nem illik, meg kell Extended, csak ő tudja, hogyan, különösen a korrekciós rétegek hozzá a 32 bites képek).

Réteg RGBA - ez tehetik feltűrt VRay'em.

Az alábbiakban ezt követi rétegek elemeket. Ha a keverési mód, az ábrának megfelelően,

Sok megjelenítők - is, és az egyik -, annál jobb

majd összehasonlítjuk a RGBA réteg, meg kell győződnie arról, hogy az eredmény ugyanaz.

Ok, most van egy réteges belső renderelés. Beletelt nem sokkal több időt beállítani, mint a szokásos „rendetlen” módon teszi. De most, ha kell, hogy bármilyen változás, ez könnyen elvégezhető.

Könnyen csökkentheti vagy fokozhatja visszaverődés, átláthatóság, gondolatok ... is ki lehet választani, és változtatni a színét anyagok!

következtetés

Minden leírt - csak a háttérben, hogy a hatalom a vakolat Photoshop összeállítás, mint a hagyományos renderelés. Az igazi szabadság érezhető, hogy mikor lehet változtatni az összes paramétert szintjén az egyes tárgyak és anyagok, valamint az Advent VRAY 2.0, és a fényforrások. És ez lesz szó a következő részben a lecke!

Is, akkor lehet, hogy vajon: