Sima sarkok és vertex szerszám kalapács kiadás
anyagok
3 évvel ezelőtt
Hogyan készítsünk egy kerek, nem egy kocka alakú, alakja a sarkok? Hogyan működik a Vertex? Nézd meg ezt a leckét! Sima, kerek egyáltalán nehéz csinálni a számítógépen. Sokkal könnyebb megtenni kocka, téglatest, számolja meg őket és könnyebb. De úgy néz ki csúnya. Kubizmus jellemző volt az első játék, de az új játékok megbocsáthatatlan. De hogy ténylegesen az illúzió egy lekerekített sarok elég egyszerű.
A tanulság tervezték kezdőknek és azoknak, akiknek problémái vannak brashvorkom és Vertex. Szóval hogyan lehet, hogy ugyanazt a sarkon? Ez egyszerű. Nyissa meg a Hammer szerkesztő, hozzon létre egy új fájlt vagy nyisson meg egy meglévőt térképet. Hit Blokk eszköz, jelölje ki az objektumot, és módosítsa a henger szám, annál nagyobb - a simább, maximum 32. Hozzon létre egy objektumot az egérrel.
Kiderült, a henger. Ez a henger meg kell vágni, és bevezetni a nyíljon használatával történik Sajtó szerszám, az egyik nézetablakban töltenek vágás vonalat, beállítja az irányt az egérrel. Red osztják olyan terület, amely után törlésre kerülnek a méret, fehér -, hogy marad. Megváltoztatni, mely területeken kell maradni, és mit kell eltávolítani, meg kell ismét kattintson a Vágás eszköz ikonra. Ha elégedett lesz minden, nyomja meg az Entert. Fokozatosan levágta a kalapját, és a helyére a sarokban:
Ha szüksége van egy belső szöge, mint a képen elején a leckét, használja az eszközt marás:
Ez az! Nagyon vonzó lekerekített sarok. Töltse panel-példa lehet a link végén a leckét.
Most megpróbáljuk kezelni a Vertex szerszám. Kapcsolja be, és adja meg az ecset, akkor húzza a felső, bárhol és bármilyen módon, megfigyelve egy szabály: minden csúcs egyrészt kell lennie ugyanabban a síkban. Ezen kívül mindkét oldalon van egy elülső és belső oldalán, ha nem úgy, hogy az első oldalon lesz keresi egy kefével (azaz, távolítsa el a kefe kifordítva), akkor egy hibaüzenet jelenik meg, és ecsettel a játék törlésre kerül.
Minden lehetőségét kihasználó ezt az eszközt, akkor a szép cső. különböző részleteit az architektúra, és így tovább. Ugyanebben előregyártott csövek használja ezt az eszközt. Természetesen, ha egy ilyen ecsetet cső nem kapcsol be, ez áll egy rakás kis kefe Permutált csúcsot. Készítsen ilyen lekerekített alagutak lehet nem csak a vertex, hanem Faragni eszköz. Ez sokkal gyorsabb lesz, de hibákat okozhat, Brassó, ha átkelés. Példaként a csúcsok javasoljuk, hogy vizsgálja meg az én előregyártott hajó
Ha tetszik ez az oldal, akkor elhelyezhető bárhol a linket hozzá:
6 nappal ezelőtt
nbspvorti
amikor én az elmozdulás kettős szerkezetű és fű van fű valamilyen okból, akkor repül a levegőben. Hogyan tudom kijavítani azt.
Egy hónappal ezelőtt
nbspvorti
Meg lehet tenni, hogy prop felrobbant és a robbanás megváltozott a modell. mint például a gépjármű felrobban, és a helyére egy törött gép
Egy hónappal ezelőtt
nbspeagle_wee
Srácok szeretnék csinálni egy másfajta Screamer? Hullanak a mennyezetről zombik, élesen jönnek és mennek zombi. Tehát, hogy ha az ajtó nyitva van Ragdoll Zombie repülő rád. Hogy mindezt? Kérjük, olvassa el a Súgó
2 hónappal ezelőtt
nbspShiro
Van még ENIT yuzaesh?
3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Hogyan fordítsuk egy térképet az összes modell benne? És amikor Campiglio nélkül modellek - úgy összeállítani
3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó napot!
Összes talált, de a tolóerő Hammer? Stuck in Half-Life 2 (modellek / anyagok), és úgy tűnt, hogy Hammer. Poke - fordítsam, és észreveszi a hibát: „A parancs nem sikerült”
3 hónappal ezelőtt
nbspYarik
fiúk
Van egy probléma a összeállításához térképek CS SDK. Ez ad egy hiba üres térkép. Nem láttam sehol máshol foglalkozik ezzel a problémával. Mit kell tenni?
3 hónappal ezelőtt
nbspMonokuma
4 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó napot! Wanted fa modell HL2. Ne mondd, hogy hol kap? Nem lopni, persze
Szóval, hogyan kell varrni őket egy térképen.
Köszönjük!
4 hónappal ezelőtt
nbsppeabodyomg
A térképen mg_50arenas_v1 változata CS: S ott nychka távoli sarkában. Ott lehet választani bőrök
4 hónappal ezelőtt
nbsppeabodyomg
A kérdés az idősek, hogyan tudod modelindex a bőr. Azt akarom, hogy trigger_multiple ki egy másik játékos modell. És én nem találom a modellek modelindex
4 hónappal ezelőtt
nbspShiro
4 hónappal ezelőtt
nbspMaligos
Shiro, OnPressed! Aktivátor SetHealth 0
4 hónappal ezelőtt
nbspMaligos
OnPressed! Aktivátor SetHeatlh 0
4 hónappal ezelőtt
nbspShiro
Hogyan lehet megölni a játékos a gombot.
4 hónappal ezelőtt
nbspShiro
Hogyan, hogy egy fegyvert a gomb láthatatlan textúra?
4 hónappal ezelőtt
nbspEmoticon
5 hónappal ezelőtt
nbspbloody56
Lehetetlen, hogy a hang az időjárási térképen. Mit kell tenni?
Súgó.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Azaz, ha az érték math_counter'a 1, az első fény bekapcsol. Ha a szám két, a második, ha az 5-ös, az ötödik fény, és így mind a tíz izzók.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
És outputy különbözőek voltak! Például math_counter'e készlet vetőmag 1, és a végső szám 10. Azt kell menni minden szám egytől tízig különböző outputy jól működött.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Srácok! Sürgősen segítségre van szükségük intézkedéseket. Rövidebb. Hogyan tehetek azért, hogy math_counter'a outputy nem csak az első és az utolsó szám, hanem minden számot, amit kell, és a
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
A wiki Propper'u azt mondja, hogy meg kell tenni valahol normális ecsettel. Ez nem segített. Compiler összeomlik.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Az emberek. Gondjaim segítségével Propper'a hogy egy modell Displacement'a. Hogyan erősít? Helyes csak szép.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
MARK2580, Ó, köszönöm bratish ^ - ^ logikai változók megoldotta a problémát)
5 hónappal ezelőtt
nbspMARK2580
@DerkMorris
Próbálja zayuzat minimális logika logic_branch ott a teszt parancsot is végre valamit, mint egy kapcsoló
5 hónappal ezelőtt
nbspEmoticon
Hogyan készítsünk egy csobbanás a vízbe eső cseppek, magyarázza aki a tanfolyam
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Helló srácok! Head forr. Nem tudom elképzelni, hogyan lehetséges, hogy szimulálja a Váltás az? Nos, csak az Entity point_spotlight nem kimenettela Váltás az. Hogyan érhetem el, hogy a hasonlóság?
6 hónappal ezelőtt
nbspMARK2580
Utolsó látogatás:
11 hónappal ezelőtt ..
Ó, hányszor itt megyek. pontosabban be.
DerkMorris, füst Proxy a VMT típusú texturescroll. Ha dev wiki találni.
6 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Hello emberek! Hogyan lehet mozgó textúrát Tipo mint szállítószalag.
6 hónappal ezelőtt
nbspFortie
"1201 / -func_wall: UTIL_SetModel: nem precached * 1001"
Milyen hibát.
6 hónappal ezelőtt
nbspFortie
Van egy kérdés a maximális számú kefék, entiti stb
Ki tudja prompt
7 hónappal ezelőtt
nbspDimka
Próbáld megtalálni a koordinátákat, és távolítsa el prop
7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Tiszta minden prop nem vadászik - túl sok. Vacak valaki rejtőzik
7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Podlagivaet, és még prop düh. Ugrás, esik át a textúrát, repülni, mint anélkül, súlyát és minden esetben. Mit kell tenni?
7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó! A konzol kalapács „Figyelmen kívül hagyva unresonable pozícióját (koordinátáit) ebből vphysics! (Entity prop_physics)
Hogyan megjavítani? Mint bármi esnek ki a kártyát a kellékek nem tudott.
8 hónappal ezelőtt
nbspDimka
Ki tudja, több telek mapinga?
8 hónappal ezelőtt
nbspDimka
8 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Hmm, a helyszínen le? Felálltam újra?
8 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó napot! (Hülye kérdés, azt hiszem), „Hogyan változtassuk prop_physics egészségre?”
Nem lehet viszont a prop func_physbox a megfelelő beállításokat? Köszönjük!
9 hónappal ezelőtt
nbspShiro
9 hónappal ezelőtt
nbsparsuhinars