Sarló és kalapács átjáró

Előttünk - egy nagyon érdekes (bár egy kicsit furcsa, hiszen általában akkor történik, a „Mező”), a történet a kalandjait egy szerény szovjet hős Németország elfoglalta a szövetségeseknek. A hatáskör a mi hős dzheymsbondovski tág és homályos elég feladat: ahogy a mondás tartja a régi vicc, „ki egy hordó - és csavarja, ahogy tetszik.”

Aki játszott a sorozatban Silent Storm, a játékszabályok ismert, hogy szinte mindenki. Feltételezzük, hogy a játék lett a taktikai szerepjáték, de ez könnyen túlzás. Bár a küldetés választó képernyő velünk többé, meg küldetések nem mentek el.

Azok, akik a Silent Storm „te”, akkor azonnal folytassa a következő fejezetet, és a többi röviden emlékeztet a mi dolgunk.

Tehát van - egy taktikai játék. Egy karakter alkotunk magunk, mások csatlakoznak a folyamatban. Hat karakterosztály: Sniper - Mester harc hosszú hatótávolságú felderítő - a szakember a rejtett mozgás és közelharci fegyverek, a katonák - szerelmese nehézfegyverek, gránátos - dobó gránátok, mérnök - egy szakértő a technológia és orvos - a gyógyító sebek, és együtt " kis mesterlövész. "

Szerepe rendszer úgy van kialakítva egyszerűen: a három alapvető jellemzőit, a tapasztalat, a lehetőséget, hogy vizsgálja meg egy új szintjét az egyik javasolt új képesség „fa”. Természetesen fák minden osztályban. Jellemzők nő nélkül közvetlen részvételét a játékos.

Küzdelem zajlik körökre mód, ahol minden karakter egy készlet cselekvési pontok (AP) - akciópontok költött minden: mozgás, forgatás, újratöltés, helyzetváltoztatás, korszerűsítése és így tovább. Akkor (és gyakran kell) hagy némi pontot, mint tartalék, ha közben az ellenség viszont az ellenfelek egyike beköltözik a látómezeje a harcos, ő lehet képes arra, hogy egy interceptiont, azaz, hogy folytassa a tanfolyamot az ellenség viszont (általában - lőni támaszkodva katona). De az elején a következő kanyar nem költött AP éget.

Ez történik a háború után, 1949-ben. A választás a fegyverek - megfelelő: gépek, puskák, pisztolyok, géppisztolyok, gránátok, a cserkészek - kések, bozótvágó kés, stb Felszerelés megtalálható a csatatéren, vagy vásárolni; Általában az összes pénz a játék nem könnyű, és vesd trófeák a csatatéren nem jó. Nem gazdasági. Lőszer is véges, és a fegyvereket igényel rendszeres feltöltődésre. A gránátot, és nem a „nem mindig elég mindenkinek.”

Kezdjük a harci rendszer.

A legfontosabb, hogy dolgozza át a teljes összeg az újdonság: álca csak éjjel működik, és a távolság a fényforrás. A nap folyamán nem is elrejteni a mester ninja.

Természetesen, ez az innováció átalakítja a teljes egyensúlyt. Silent Storm legerősebb osztályok joggal tekinthető csak „álcázási szakértő” - egy mesterlövész és felderítő. Most Scout előnyök sokkal kevésbé észrevehető. A nap folyamán, szigorúan véve, ez nagyon kevés, ami maradt, hogy nem. Bármilyen tökfilkó látja át polkarty.

Azonban az idő tekinthető a játékban, akkor próbálja biztosítani, hogy kulcsfontosságú ütközések éjjel. Régen a napszak bármely misszió előre ismertek. De, azt hiszem, tudja, milyen kellemetlen érkezik éppen időben, hogy az időben.

Ezért a felderítő, úgy tűnik számomra, nincs velünk. A képessége, hogy túl nehéz. Itt mesterlövész - ő jól működik, és anélkül, hogy álruhában: ő ütőkártyája - küzdelem a hosszú sor, míg a többi nem csak perforáció további időközönként - csak nem látom. És persze, az első dolog, hogy lehessen szivattyúzni mesterlövész - ez a maximális tartományban. Most még fontosabb, mint korábban volt: ha az ellenség a tűz során - a halál. Egészségügyi többlet mesterlövészek általában nem található.

Most - a jellemzőit a karaktert. Ők hozzá az új értékeket, amelyek javítják az egyensúlyt.

Így a hatalom most is hatással van nemcsak a különböző ütéseket, és dobott gránát, hanem a kapacitás: meg kell indítani a hős - és ő azonnal csökken intézkedési pont (AP). Ezért a cég „elrendezés” mesterlövész - gyorsaság és intelligencia, hogy a maximumot, a teljesítmény legalább - rosszul működik.

Hírszerzési ez nem csak attól felül a tartományban, de a beszélgetés; amint tőlük már függ a játék, ez - a természetes megoldás. Az okos több választás, és kínál meggyőző. Azonban ez még nem a Fallout vagy Arcanum, diplomata, a játék nem fog múlni. Mégis, a hős, mint egy cserkész vagy katona vákuumot a koponya - nem túl érdekes kiválasztása. Az átlagos intelligencia, általában valószínűleg elég.

Agility már a Silent Storm legfontosabb jellemzője a legtöbb karakter; ez befolyásolja a pontosságot és a szám az AP. Ezért az „add a terhelés”, akkor nem.

Voltak „jogosulatlan hozzáférés” - használatának a fegyver kezelése. Továbbá, hogy fokozzák az realizmus és vyaschego korlátozását újratölteni fegyverek a „nem természetes” klipek. Most, ha azt lépésről lépésre, töltöttem egy csomó AP. Tekintettel arra, hogy folyamatosan kell használni „amit Isten küldött” - limit súlyát.

Stratégia és a játék

Most, hogy kezdeményezi a hívást, „sarló-kalapács” szerepjáték játék.

Mission szerkezet vált igazán nem lineáris (bizonyos mértékig). Nem bázis; akikkel egyetértünk, azok élünk. Csapattársai is termelődik küldetések; Mi barátkozni valakivel, hogy mi lesz tovább. Időről időre ugyanezen elvtársak hagyják magukat kifejezni véleményüket arról, mi történik, és még konfliktus. de nem Baldur Kapuja, gyakran az arc nem lesz.

Egyes küldetések több megoldás, néhány átadhatók csak hosszú nyelvét.

Engedély kíváncsi fogalma a zenekar hírnevét. Nagyjából elmondható, hogy ha lőni mindenre, ami mozog, előbb-utóbb meg fogja kezdeni, vadászat, és nem találja meg.

Az aktívan részt vesz a változás ruházat lehetőségeket. Például az álcázás könnyebb feltérképezni a bokrok, és a város jobb megjelenni egy kalap és kabát. Ismét a forma segít, hogy menjen vissza oda, ahol nem hagyja csak. De a megjelenése a város formájában az ellenség - az intézkedés rendkívül sérti a bűnüldöző szervek.

Economy van elrendezve, plusz vagy mínusz ugyanaz, mint a „Watch”: meg kell fizetni mindent, a pénzeszközök forrását - trófeát. Csak itt, hogy megtalálja a helyét az ellátás - gyakran jelent problémát.

Ez szomorú: a kiválasztott osztály elemek halmaza kiindulási szinte független. Gránátok, vágó, elsősegély és a gép. Azon túl, hogy a felderítő ad szélű fegyverek, gránát gránátos hozzá. de a mesterlövész puska nem jogosult névleges. Nos, nem zavar, mondd?

Passage „sarló-kalapács” lehetetlen írni következetesen küldetés után misszió. A nem-linearitás ad mindig úgy érezte. Ezért a szerkezet itt a következő: egy nagy headline - egyik ága a cselekmény, a felirat - a munkát, vagy, ha úgy tetszik, a küldetés ebben a láncban. Azaz, ha keres a folyosón egy adott helyen, akkor jobb, ha nem összpontosítanak a helyzet a szöveg és a cím. Abban az esetben, konvergencia további folyamán a történet, én megszakította leírás egy adott ág és adott egy linket a másik.

A legjobb hagyományait a műfaj a játék kezdődik eligazítást a parancsnok. Első pillantásra úgy tűnik, nagyon egyszerű feladat. Behatolni a német város egy disszonáns a magyar fül nevezett Hrendorf és vegye fel a kapcsolatot néhány Vaclav. Szerint azonban a parancsnok (és ezzel egyidejűleg a régi harcostársa - a hős, figyelmen kívül hagyva minden alárendeltség Mihalych nevezi), akkor sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik első.

Túl azonban ez a kifejezés nem megy le - ezredes elvtárs nem tud semmit. Tehát, a határ!

Ez érdekes: a kifejezés „nem tudom mást” (miután egy sor homályos utalások): „Mit tehettem volna?” És azok változatai - a leggyakoribb az egészben, hogy hallani fogja az egész játék.

Vezetője az előőrs teszi boldoggá minket információval, hogy a szovjet határőrök a művelet nem tudok semmit -, akkor nem kap fogott a szemük, nyílt láng.

Megjegyzés: ne próbálja támadni az őrök - halhatatlanok. Érdekes, mint a forrasztás, mint látható, kiadta védők a szovjet kormány. Komolyra fordítva a szót, én teljesen értem, hogy miért nem lehetett kötni a tény, hogy a misszió a halála határőrség vagy a felfedezés glavgeroya.

Menj végig az alsó széle a kártya, akkor jön a drótkerítés. A hátizsák tárgya az úgynevezett „vágó”, ami nem más, mint a Clippers, hanem egy kést, és egy téglalap alakú darab fa. Nos, én csak az úton - hogyan tudom, csak a játékosok nézett ki, mint a szovjet ollóval a 49. évben?

Vegyük a mérnöki eszköz a kezében, és használja a szögesdrót. Sokkal jobb, hogy üljön a felek között, amíg a start script videó bemutatja a csodát a szovjet technológia. Miközben az amerikaiak csodálni egy tank, megy a kilépési terület - ez jellemzi a kék téglalap - végig a nagyon alsó széle a térképen. Mielőtt kattintson a „kilépés”, hogy az egyik kézigránát, és a második - automatikus. Handy.

Hrendorf. „Meeting” Václav

Beszélj Vaclav nem sikerül, legalábbis ebben az életben. Úgy tűnhet, hogy találkozunk a csoport nem tud nyerni, de ez nem így van - gránátalma és robban a gőz, hogy gyorsan oldja meg a problémát.

És akkor egy hős magának. Vedd fel trófeák (mesterlövész is szerezni vintovochkami, de nem egy mesterlövész, és patronok rá, hogy enyhén szólva, nem elég), majd jön a holttesteket. Minden halott, kivéve a női nemi katona. Terhelni szegény lány vállát, és belépett a házba. A jobb oldali szobában orvos kell tartania, bár időnként elmegy a füst, és üljön egy székre. Kezdje a párbeszédet, hogy meggyőzze az orvos gyógyítani az áldozat, meg kell tartani a vállát a párbeszéd során. Emlékeztetve a munkavállaló az orvostudomány hippokratészi eskü, törölje haza.

Ez fontos: ezt, és nem tudod, de akkor elveszíti értékes asszisztens a csapatnak. By the way, hogy gyógyítani lehetetlen lenne, miután a tükörképe a második hullám. A játék a jelenléte / hiánya Sanders (ez volt a neve az áldozat) a csapat szinte nincs hatással, de az egyik végződés nélkül nem fog.

Mi a város felfedezéséhez, a témában a történet karakterek, és mindenféle fegyvert. A párbeszéd egyik helyi kiderül, hogy a város hamarosan jönnek az új erő - fel kell készülni a védekezésre. Ellenség jelenik meg a bal szélén a térkép (relatív kiindulási helyzetét a kamera), hogy megvédje az ideális egy elhagyott ház közvetlenül a helyére. Jó helyzetben a védelem látható a képük. Szintén jó, hogy ki néha át oldalsó üvegek - vannak kitéve véletlen egyetlen ellenséges harcosokat, így a hosszú sorok.

A következtetés a csata a fák között talált a rádió - beköltözik a házba. A parancs, amit kap fontos információ: vis maior esetén a derék kapitány kénytelen a helyén maradjon, és járjon el a helyzetet.

Beszélgetés Conrad a stúdióban - ő készen áll, hogy megadja nekünk a szállás ingyenes. Pihentetés után, térjünk vissza az orvoshoz - Sanders kell lenni a riasztást. Bármilyen értékes információkat, hogy nem tud, de lehetséges, hogy csatolja a csoporthoz. 150 $. Ilyen a hála az élet mentésre. Mit tölteni valami baj? Nem különben a kozmetikumok.

Megjegyzés: az orvos, a gyógyítás Sanders most kezelni a csoport harcosok és a kábítószer árulnak. Mindez, persze, a pénz.

Az új munkatárs - katonák. Sanders kapura is, és ebből tudunk növekedni jó harcos területen.

Új párbeszédet Conrad tegye meg, mielőtt a választás - ez az első nagy villa a játékban.

Kapcsolódó cikkek