Runes of magic

Szintén az orosz szerver példány, amelyek hiányoznak az eredeti szerverre, beleértve az úgynevezett „epikus”, amely magában foglalja magát a páncél és ékszer elemek, kivont kizárólag a játék, amely megköveteli a nagy számú egyedi és ritka források.

Magyarországon a nagy foltok, amelyek lényeges változtatásokat és kiegészítéseket a játék, az úgynevezett „fej”. A honosított magyar verzió 5 fejezetből áll:

  • I. fejezet - Rise of the Demon Lord
  • II fejezet - Az Elven Prophecy
  • Fejezet - Az ősi királyság
  • Fejezet - a kétségbeesés Föld
  • V. fejezet - Flames Temnogorntsev
  • Miután V. fejezet meséli el a világ Taborea

Az elején a játék a játékos választhat egy tíz osztály karakter. Ő egy harcos, felderítő, szélhámos, mágus, pap és lovag; két osztály egyetlen faj elfek - gyám druida; Csak két osztálya verseny törpék - a varázsló és egy gladiátor. A listát a lehetséges osztályok versenyek:
1) Emberek: harcos, felderítő, szélhámos, mágus, pap, lovag.
2) Elves: harcos, felderítő, gazember, mágus, druida kapus.
3) gnómok: harcos, gazember, mágus, pap, warlock, gladiátor.
Amikor elérte a 10-es szintet kiválaszthatja a második osztály a karaktert, majd egy harmadik (szint után 20 elsődleges és másodlagos osztálya üzenetet a rendelkezésre álló elfogása a harmadik osztály). Ez az úgynevezett kettős (hármas) osztályú rendszer, valamint a képesség, hogy használni sikerétől függ a játékos. (Például, ha a karakter - egy harcos / Scout / Rogue, akkor váltani, hogy ugyanabban az időben mindhárom osztálya nem tud játszani egy harcos / felderítő tolvaj / harcos, stb ...).

A játék 3 futam: emberek, tündék és törpök. Amikor létrehoz egy karakter, akkor választhat egy osztály. Amikor elérte 10-es szintet, a karakter képes felvenni egy extra osztályt, majd egy harmadikat. [1] Tehát, a játék biztosított minden faj 120 kombinációi.

  • Warrior - a „fizikai” játékokat osztályban. Rendelkeznek mindenféle közelharci fegyverek, viselhet bármilyen páncélt, kivéve a páncélt (páncél lehet viselni de csak miután megkapta a 40 th Elite Tudás összefüggésben harcos / lovag). Az osztály középpontjában elsősorban az alkalmazás a maximális fizikai kárt az ellenség.
  • Scout - „fizikai” játékok kategóriájában. Hatékony a távolsági fegyverekkel, viselnek páncélt készült ruhát vagy bőr. Ez a fajta karakter gyenge közelharcban, így kell ölni, vagy gyengíteni a távolból.
  • Rogue - a „fizikai” játékokat osztályban. Rogue - az egyik leggyorsabb karakterosztály. Hiánya fizikai erő rablók kompenzálja a pontosság és sebesség. Emellett a tolvajok is használható lőfegyverek.
  • Mage - "mágikus" class játékokat. Mágusok támad tűz és villámlás, és az okoz nagy mágikus kárt. A rendszer segítségével a boszorkányság, védik magukat és társaik, és növeli az erejét a teljes leválás.
  • Priest - "mágikus" class játékokat. A fő feladat a pap - a kezelési és hasznosítási a többi játékos. Továbbá papok rendelkeznek mágikus vízben oldjuk, és egy jó mágikus sebzést.
  • Knight - a „fizikai” játékokat osztályban. Csak faj az emberek. Knights nincs ilyen széles választéka a fegyverek, a harcosok, és nem okozhat ilyen erős fizikai sérülésektől. Azonban van egy jó fizikum, és a legjobb védekezés (viselhet páncélt), amely lehetővé teszi számukra, hogy egy ütést a legerősebb ellenség.
  • Guardian - a „fizikai” játékokat osztályban. Csak elf faj. Ez az osztály is viselni lánc páncél vagy páncélzattal, de csak 40-es szintű engedély osztályok ínszalag gyám / harcos, hogy kapott 40 elit képessége. Ő képes okozni erős fizikai közelharci kárt, valamint a mágikus (föld elem) a kár. A megkülönböztető képesség osztály - hívja asszisztensek (háziállatok).
  • Druida - „mágikus” class játékokat. Druidák megtámadják a földet erő. Varázslatok ennek az elemnek meglehetősen lassú, de nagy hatékonysággal. Ők csak viselni „polcra”. A fő cél a druida papként - kezelésére és hasznosítására más játékosok, de ez is alkalmazni egy jó spell dmg. Csak elf faj. A különlegessége a druidák - birtokában számos regeneráló varázslat.
  • Warlock (Warlock) - «mágikus» class játékokat. Csak gnómok versenyt. Wizards támadják Psy (Psi) energia és a sötét mágia. Ez kizárólag szőtt páncélt. Wizards nélkülözhetetlen támogatást a területen, mivel ezek nem hagyta néhány varázslat, amely fokozza a szövetségesek, vagy eltávolítja őket az átok.
  • Gladiator - a 'fizikai' class játékokat. Csak gnómok versenyt. Gladiators - nehéz, hatalmas tartályok, rendkívül mail, és nem félnek az erős ütések a szervezetben. Között a funkciók talál sok Gladiátor növekvő páncélt és támadást készségek. Gladiator elérhető egyik legérdekesebb készségek, azaz az átalakulás Rune Shield, amely erősíti a páncél időnként.

A játék két típusú szerverek:

  • PvP (Player versus Player) - a szerver az ilyen típusú, kezdve a 15 szinten egy játékos támadni egy másik. A győztes kap „kiesett” a nyilvántartás a legyőzött trófeát. Van egy ilyen szerver Magyarországon (Raido) nyitotta meg az elején a nyílt béta teszt.
  • PvE (játékos vs környezet) - a szerver az ilyen típusú harc a játékosok között is lehetséges, de csak a hozzájárulásával a másik játékos. Magyarországon van 2 szerver, egyikük azonnal kinyílt elején a nyílt próba (Kano), második - Gebo).

A játékban vannak barlangokban és bányákban. Ezekben a Dungeons (különleges helyszíneken) lakta veszélyes lények, a győzelem, ahol a játékosok kapnak értékes páncél és a források.

Állandó és véletlenszerű Dungeons

Dungeons tele csoportok erős szörnyek és főnökök. Az utóbbi különbözik egy szép összeg a teljesítmény és a magas túlélési arány. Akkor azonosítani őket a szint hiányát szám és egy kis korona.

Bizonyos feladatok végrehajtásához a pincében, még a legerősebb csoport hat személy nem lehet elég. Ebben az esetben meg kell gyűjteni egy raid nagy számú játékos. Szörnyek és főnökök ilyen barlangokban speciális képzésre, felszerelésre és a koordináció.

PvP dungeon

Csoportjai játékos küzdhet különleges boltívek egymással „játékos vs játékos”. Siege - PvP Belver események zajlanak szervereken 20: 00-21: 00 UTC + 3 (MSK) egy különleges helyen.

Gateway a Dungeons

Vannak Dungeons, ahová a belépés nyitott egy bizonyos ideig, vagy a játékosok egy bizonyos hírnevet vagy egy bizonyos küldetést.

„Player vs player” módban mindenki számára nyitott. Kevés korlátozások a választott ellenfelet a harcot.

Ha egy karakter elér egy bizonyos szintű tapasztalat, ő is kap az állapota gyilkos «PK» és részt vesznek csata „játékos vs player» ( «PvP»). Itt a játékosok képességei bizonyítására, harcol egymással egyénileg vagy csoportosan vagy kincstárban.

A karakterek kell elérni szinten 15, és adja át a bevezető PvP / PK munkát Varanasi mielőtt aktiválhatja bélyegét PK és aktívan részt vesznek a harcokban.

Megjegyzés: A szerveren PvE ( «player versus környezet") játék »játékos vs játékos« csak akkor lehetséges, a harcokban az egyik egy, ha mindkét játékos jelölve magát PK.

„Mert PvP szerver csak”

Minden karakter kezdetben „semleges” (0 Hírnév pontok), és minél inkább harcolni, annál negatívabb hozzáállás magukat, akkor keresni. Egy idő után, agresszív játékos kap egy ilyen rossz név, város őr fog támadni, amint látják őket. De lehetséges, hogy állítsa vissza a jó név a karakter harcok csak a neve jó. Ha harcolsz csak karakterek, amelyek negatív hírneve javíthatja a híre, és néhány kitartás lesz a hős.

Csak maradjon a játék nélkül a harcok a többi játékos ad a karakter 1 pont reputációs 20 percenként. Ez a szabály nem vonatkozik a különleges helyszíneken, és biztonsági zónák

Maximális pozitív hírnevét 999,00 pont, a legalacsonyabb -9999,99.

Az alapvető szabályok a csata „játékos vs játékos”

A rendezvény során két egyesületet, amelyek mindegyike kell ragadniuk a vár ellensége 1 óra. Ha ez nem volt lehetséges, hogy elfog egy másik egyesület vár, az a győztes oldalon, hogy már elfogták a legtöbb kristály (a csatamezőn csak 6). Ebben az esetben a játékosok használhatják egyedi darab csak Siege. Befejezése után a csatatéren játékosok kapnak a díjat, amely nem csak attól függ kincstárban nyert-e vagy sem, hanem, hogy mennyire aktívak voltak rajta.

Minden játékos lehet tanulni különböző mesterségek, hogy kiegészítse a berendezés, valamint keresni néhány aranyat.

Annak érdekében, hogy megszerezzék a szakma, meg kell beszélni, hogy az egyik tanár ebben a szakmában. Megtalálható itt minden nagyobb városban vagy helységben. Miután tanulmányozta a kézműves, javíthatja tudásukat előállító elemek vagy összegyűjtése és feldolgozása, anyagokat.

Minden szakma négy szintű szakmaiság: tanuló, mesterember, szakértői és mester. Meg lehet tanulni, sok kereskedés, amennyit csak akar, Journeyman. Akkor válhat mesterember hat szakma, akkor lehet egy szakértő három és mester - ugyanazt a szakmát. Annak érdekében, hogy fejlesszék képességeiket, szükség van a jelenlegi szinten fejleszteni képességeiket a maximumát, majd beszélni egy mentor ebben a szakmában.

Ez létezik a helyi ravaszkodó rendszer és egy szép vonás: azoknak, akik kedvelik, hogy vegyenek részt a termelés otthon, meg tudja nyitni egy kis bolt a házban, vagy a munkát a vár guild!

A játékban vannak háziállatok, hogy segítsen minden játékos. A különböző fajok különböző támogatást. Néhány háziállat segíthet források és egyéb paraméterek, hogy növelje a gazda, míg mások segítik a harcban.

A karakterek a kapcsolatot a többi karakter. Ezek a kapcsolatok eltérő lehet, például tanár-diák. Az azonos karakter férjhez, hívta a barátait. Minden fajta kapcsolat, így az egyedi bónuszok (egészségügyi növelése, támadás, teleport a házastárs, és így tovább. D.)

Minden nagyobb frissítést az új területeket a játék kerülnek bevezetésre, ahol a játékos szintjének emelése a karakter a jelenlegi, valamint a börtönben, ahol lehet kapni a berendezést, amelynek szintje megegyezik a szint a dungeon:

anyaország Kandara

  • Zúgó: Mount (1-10) - Garden Gomba (5) - Cave Trials (7) - Kopár barlangok (10) - Vízi Sárkány barlang (55)
  • Elf Island (1-10)
  • Hollow Irvandisa (1-10) - Dél Taffrok (10)
  • Silver Keys (10-20) - Bloody Galéria (20) - Forsaken Abbey (25) - A Nightmare of Varanas (65) Vortex of Chaos: The Evil (80) - Ország Álmok (90) - A bűvös szoba (90)
  • Aslan Valley (20-30) - nekropolisz Tükrök (36) - forrás (55)
  • Ystra (30-40) - Mystic Altar (41)
  • Sandy Canyon (40-47) - Tomb Kalina (50)
  • Ravenfell (47-50) - Saját (50)
  • Shore Tears (50-52) - Szív óceán (52)
  • Wild Earth (52-54) - Hall of Survivors (55)
  • Vulkán Aotulia (53-55) - a Zurhidon Fortress (55) - Hall of the Demon Lord (55) - Lair of the Demon Sárkány (55)
  • Sasciliában Steppe (1-30) - Tomb Paspera (41)
  • Ridge Sárkány (30-36) - Cyclops Lair (50) - Királyság tönkreteszi Ice Törpe (36, 55)

hűvös Island

  • jellemzők (1-41) Strand
  • Xavier (41-51)

anyaország Zandoriya

  • Thunderhoof Hills (55-57) - Cave Dalanis (57) - Heroes Tomb Seven (70)
  • South Janost Forest (57-58) - Warnorken Arena (58)
  • ÉSZAK Janost Forest (58-60) - Hindu Temple (60)
  • Limo Desert (60-62) - Tomb Kawak (62)
  • Föld Wrath (62-65) - Castle Count (65)
  • Red Mountain (65-67) - Sardo Castle (67)
  • Bay Tergotena (67-70)

anyaország Kolidiya

  • Óbirodalom Rorazan (70-72) - Örök kör (72)
  • Krizaliya (72-75) - Kulehskoe Bone Nest (75)
  • Tundra Merdeen (75-77) - Castle Bedimo (77)
  • Sirbala járat (77-80) - tét (80)
  • Sarló (80-82) - Erő Belatis (82)

anyaország Gerador

  • Zúgó Bay (82-85) - Cave of Terror (85)
  • Jungle Horteka (85-87) - Morthal (87)
  • Pool Salioka (87-90) - Vault of Eternity (90)
  • Kashaylan (90-92) - Mystery Crypt Kashaylana (92)

Continent 6

  • Apróra vágott Beach (92-95) - Bone csúcs (95)
  • Mocsarait Farsitan (Faytear felvidéki) (95-97) - Mardro Troll Nest (97) - a jövőben
  • (Sun Wheel) (97-100) - Raven Heart (100) - a jövőben

Kapcsolódó cikkek