Rise of the Tomb Raider
Az úgynevezett „akadály a környezeti fény” a menüben van rejtve Ambient elzárásra. A játék támogatja a HBAO +, könnyebb SSAO mód nélkül AO.
Azonnal megjegyezzük, jelentős különbség a kép nem AO és egyszerű SSAO. A második kiviteli alak egészíti árnyékot apró tárgyak és tovább erősíti az árnyékban találkozásánál a tárgyak, például a kövek között. HBAO + felerősíti komplex árnyékoló hatása miatt a tárgyak egymáshoz. Megerősített árnyékolás bokrok és a sötét területek a sziklák között. Az ősi templom jól látható oszlopok és részei építészet köszönhetően jobb fokozatosság a világos és sötét területek. A hagyományos árnyékoló SSAO ugyanazon Temple egyenletesebb.
PureHair technológia lehetővé teszi a dús haj külön szálak pontos fizikai modell a viselkedés. Az ilyen haj ömlött a vállára, válaszoljon a mozgás.
Nagyon magas PureHair
Két egyszerű haj és PureHair a különbség óriási. Ez nagyban befolyásolja a kép Lara és érzékelés. Így két minőségi szinten PureHair nincs külön különbséget, maximális minőségű renderelt 30.000 egyedi szőrszálakat.
Két különböző minőségi szinten PureHair minimális különbség a teljesítmény. Bár a közeli, ez a különbség nagyobb lehet. Letiltása technológia kölcsönöz gyorsulás körülbelül 5% a vizsgálati szakaszban.
További vizuális hatások
Különféle vizuális hatások, amelyek nem járnak a különböző szintű fokozatosság, együtt vizsgálni. Eleinte ezek hatása a képre, majd végezzen egy összehasonlítást az előadás, ahol egy diagram mutatja a változások esetén lekapcsolása egyes ezeket a hatásokat.
Elmossa a képernyő szélein
Ez a hatás (matrica a Blur) hajtja végre egy elmosódott az éleknél bizonyos helyzetekben. Ez legjobban, amikor Lara mozog titokban módban. Az alábbi példa.
Motion blur
Ismerős a Blur Motion Blur, amely elmossa a kontúrokat tárgyak gyors mozgások, fokozza az értelemben a sebesség és megteremti a bizonyos filmes hatást. Egy példája az alábbiakban.
mozaik
Tessellation használt bonyolítja felszín geometriáját, a felületi szennyeződéseket és az olvadó hó. Tessellation javítja a deformáció a hó, miközben áthalad a hóval, de ha ki van kapcsolva, a sávokat a hó nem tűnik el.
Az alábbiakban egy példát befolyása a felszínre mozaik. Ez a technológia teszi még egyenetlen, és kiemeli néhány kő.
Egy másik példa a hatása mozaik a hó felszínén.
A mozaik felületét a hó nehezebb, nagyobb halmok. Általános alkalmazás mozaik gyakorlatilag mindenhol, így annak hatása a teljesítmény jelentős. Vizsgálati eredmények alacsonyabb lesz.
Bloom-hatás
Bloom hatások növeli a fényerőt a fény, hozzá egyfajta mennyiség és fénysugarak szűrés a rostán. Például, két képernyőképet.
lens flare
Add hatásai tükröződést és színes foltokat keresztül nézve a kamera lencséje. Ez a hatás társul Lens Flares hatás Bloom. Vessünk egy pillantást az utolsó szakaszban.
Bloom, Lens Flares
Bloom, nem Lens Flares
Eltűnik hatás nélkül az összes tapaszt a virtuális lencsét. És ha e mellett is letilthatja Bloom, akkor megkapjuk nagyon szomorú hatást és a kép, nem rendelkezik semmilyen értelemben térfogati világítás.
Nem Bloom, nincs Lens Flares
Reflection képernyő tér
Ez a paraméter (az eredeti hívott képernyő tér Reflections) egészíti ki a gondolkodás a megfelelő felületek. Jól látható a víz és a medencék, melyek sok a játékban.
Képernyő felosztása Gondolatok
Képernyő felosztása Reflections OFF
Egy másik példa az alábbiakban.
Képernyő felosztása Gondolatok
Képernyő felosztása Reflections OFF
képernyő hatások
Effects (képernyő Effects) adunk a vérfoltok, a piszok és extra fény foltok néhány kivágott jelenetek vagy sérülés. Ez abban nyilvánul meg csak bizonyos időpontokban. Effect tiszta adagolónyílás példákkal.
További hatások. tesztelés
Térjünk át a vizsgálatok eredményeit. Emlékezzünk vissza, hogy már alapuló konfiguráció egy nagyon magas minőségű grafika nélkül simítás. Következő felváltva kikapcsolja az egyik paraméter, és a többi változatlan maradt.
A legsúlyosabb hatása letiltása tessallation hogy GeForce GTX 960 lehetővé teszi, hogy nyerni több mint 6% -os kapacitás. Ez jó hatással le a széleit elmosódás és az elmosódást, még kissé növeli a minimum fps. Bloom csekély hatása van, de a vizsgálati szakaszban már nem a fényes nap, a hatás a termelés hatékonyságát lehet komolyan különböző körülmények között. Észrevehető hatása a kép gondolkodási minimális hatással van a teljesítmény szinten. Tükröződésmentes képernyő objektumot, és várható hatásai ugyanolyan eredményt velük, és nélkülük, de ez megint annak a ténynek köszönhető, hogy nincsenek feltételei megnyilvánulása ezeknek a hatásoknak a vizsgálati szakaszban.
Mint egy kis kiegészítés, Hasonlítsuk össze a teljesítményét a különböző beállításokat. Nem csoda, hogy a korábban hatását vizsgáltuk az egyes paraméterek. Lássuk, mit kínál a játék nagy készletek, próbára, és válassza ki a legjobb minőségű üzemmódban veszteség nélkül a tiszta és részletgazdag, de le néhány hatását.
A kézi konfigurációs mód minőségű puha árnyékok csökkent mélységélesség, dinamikus levelek, elmosódott, tükröződést, és ehelyett a kiválasztott egy egyszerű HBAO + AO módban.
Normál minőségű nem tartalmaznak előre fogyatékosságot okozó, de csökken a minőségi textúra, részlet, és még anizotrop szűrés.
Az összehasonlítás eredményeit a nagyon jó minőségű, kézi vezérlők és nagy készletek alább.
Kikapcsolása bizonyos hatások, kombinálva csökkent a puhaságát árnyékok és kis változások vegetáció sűrűsége ad a gyorsulás 14-15%. Között a nagyon magas és a magas szintű minőségi különbség 23-29%.
A minőségi fényvisszaverődés
Néhány nappal ezelőtt a játék frissítve. A tapasz két új terméket a beállítások menüben. Ez a minőségi fényvisszaverődés, amely alapértelmezés szerint mindig normál módban, és a Grain szűrőt.
Megvizsgáljuk minőségének hatása a fényvisszaverődés.
Reflection Quality Very High
Reflection minőség Jó
Reflection Minőség Normál
Jobb lenne megnevezni ezt a paramétert tükrözi a minőséget, mert a meghatározásuk nyilvánul befolyását. Minőségének javítása reflexiók javítja a részletesség. Ez jól látható a pocsolyák a földön. Ebben az esetben a tükröződést a nedves talaj nem változott.
Az eredmények szerint a tesztelése az új verzió volt egy kis emelkedés fps képest az első változata a játék, így már kivették az összehasonlítás a végén ezt a cikket. Ahelyett, hogy a szokásos kombináció 31 / 36,5 fps balra 31/37 fps.
További minőségének javítása reflexiók egy ponton minimálisan befolyásolja a teljesítményét. Maximális minőség területén érezhető teljesítménycsökkenést, csökkentve az eredmények 3-5% -ot a kezdeti állapotban.
Filmszemcse
Hozzáteszi finomság szűrőt. Néhány látszatát ez a hatás érezhető a megrendezett jelenetek, a hatás minimális. Abból, amit láttunk - gyenge hatással a napsugárzás intenzitása bizonyos jeleneteket.
Szűrés enyhén fokozza a vakító hatását a nap, és a háttérben a sötét sziklák igazán látható néhány finomság. Az általános teljesítmény a mi teszt jelenet nem befolyásolja egyáltalán.